運行時幫助程序
運行時幫助程序
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
運行時幫助程序
該實用程序有助於創建和調試mod。
重要!
在使用本程序之前備份您的SAVEGAME文件!
計劃特色:
使用綠色立方體和幫助綠色指針線可視化選定的遊戲對象。
如果大於10米,則向玩家展示遊戲對象的距離。
顯示具有紅色邊界的對撞機(如果在組件窗口中選擇)和幫助紅色指針線。
支持的對撞機:盒子,球體,膠囊。
如果gameobject變換是' RectTransform ',則只繪製2D畫布。
操縱選定的遊戲對象變換:位置,旋轉和縮放。
操縱選定的對撞機值:中心,大小,半徑,高度,方向。
對於操縱對象,在“ 編輯窗口 ”中選擇一個按鈕,使用光標鍵“ UP ”表示正面,“ DOWN ”表示負面變化。
如果您破壞了變換或碰撞器值可以重置爲原始按“ 重置變換 ”或“ 重置碰撞 ”按鈕。
可以爲選定的遊戲對象添加新的空白或基於TechType的遊戲對象。
gameobject狀態可以通過主窗口'On / Off '按鈕設置活動或非活動狀態(按鈕文本將取決於遊戲對象狀態)
遊戲對象可以複製和粘貼(粘貼的遊戲對象父級設置爲選定的遊戲對象)。
遊戲對象可以通過“ 銷燬 ”按鈕銷燬(根對象無法銷燬)。
如果遊戲對象包含“ MeshRenderer ”或“ SkinnedMeshRenderer ”,則可以在運行時更改“ 着色器 ”紋理(僅限Windows)。
輸出窗口將顯示操作的信息或錯誤。
按' X '鍵獲取鼠標指針(可以在' config.txt '文件中更改密鑰)。
例:
開始遊戲並在加載完成後等待。
按enter鍵進入控制台(程序將啓用遊戲控制台)並輸入runtimehelper並輸入(程序將啓動(我希望;))
按“ 獲取根 ”按鈕。主窗口顯示活動場景根對象。
選擇“ EscapePod(Root) ”並按“ 設置 ”按鈕(現在更改所選的遊戲對象)
從“ 組件窗口 ”中選擇“ SphereCollider ”,程序將顯示碰撞器邊界。
要求:
最小屏幕分辨率:1920×1080
QModManager 2.0
Modding Helper V2(SMLHelper)
安裝:
1。將存檔解壓縮到文件夾 Subnautica \ QMods \
應該是 Steam \ steamapps \ common \ Subnautica \ QMods \
或
Epic Games \ Subnautica \ QMods \
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。