水深覆蓋層

作者 Fai0·版本 v1.0.3·更新於 2025-11-04

使用不同色調爲可釣魚區域着色以指示水深,幫助玩家根據水深/距離和地圖位置選擇合適的浮標投放點。

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

使用不同色調爲可釣魚區域着色以指示水深,幫助玩家根據水深/距離和地圖位置選擇合適的浮標投放點。

WaterDepthOverlay

🎣 **一款幫助你找到最佳釣魚點的視覺輔助模組**

✨ 模組介紹

受到釣魚策略的啓發,我決定在遊戲中實現釣魚區域的視覺效果。

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🌊 什麼是釣魚區域/水深?

每個水域瓦片都被分配了0、1、2、3或5的釣魚區域等級,這些等級控制着釣魚的各個方面。**距離陸地越遠(所有方向),區域等級越好。**

更高的釣魚區域等級提供以下**優勢**:

  • 捕獲垃圾的幾率降低
  • 魚的尺寸和質量(如普通、銀星、金星)平均更好
  • 釣到更難魚類幾率略微增加

爲便於理解,本模組中將釣魚區域等級稱爲"**水深**"。

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🎮 使用方法

按下 **OemQuotes** 鍵(可配置)來啓用/禁用覆蓋層繪製。

**注意:** 覆蓋層僅在當前地圖**至少有一個可釣魚水域瓦片**且玩家**當前工具**是釣魚竿時纔會繪製。

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⚙️ 配置菜單

玩家可以在模組的**配置菜單UI**中**自定義**水域瓦片的覆蓋顏色,並預覽混合後的顏色。

**姜島配置菜單示例:**

**火山口配置菜單示例:**

此外,如果你喜歡,也可以在不可釣魚的瓦片上繪製覆蓋層。

即使一個瓦片看起來是水域,如果被建築物(如橋樑、房屋、岸邊)阻擋,玩家也無法在那裏釣魚。本模組中稱之爲**不可釣魚瓦片**。

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🆕 新功能

**自版本1.0.2起:** 默認情況下,水深覆蓋層不再遮擋玩家精靈。

菜單UI中添加了一個名爲"**在上層繪製**"的開關,默認關閉。

如果你打開它,水深覆蓋層將在遊戲世界的上層繪製。這樣,覆蓋層將遮擋渲染的遊戲世界,包括玩家精靈。

**小權衡:** 在默認配置下,你看不到魚塘的覆蓋層。如果你想看到它,請打開"在上層繪製"開關,但這樣水深覆蓋層將再次遮擋玩家精靈。

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📊 示例對比

以下是手動編輯(可能)和遊戲中繪製的釣魚區域對比:

**手動編輯示例(來自Wiki):**

  • 礦井20層
  • 山區

**本模組遊戲內繪製示例:**

  • 礦井20層危險
  • 山區
  • 更多示例

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🔗 兼容性

✅ **兼容以下內容:**

  • 星露谷物語 1.6 或更高版本
  • Windows系統(MacOS或Linux未測試)
  • 單人遊戲(多人遊戲未測試)
  • 星露谷物語擴展
  • 可見魚類
  • 釣魚助手2
  • 無限縮放

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🌍 多語言支持

歡迎貢獻翻譯!

**當前可用語言:** 英語、中文

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🔍 相關鏈接

  • 源代碼
  • 版本更新日誌

安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)

  1. 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
  2. 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
  3. 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
  4. 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。

修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。

檔案與校驗

檔案名稱
WaterDepthOverlay
檔案大小
34.1 KiB
SHA-256
9519eda7550f794e44848eb5194bcc7366eb6b88b4d7edf84054f99ee5fbb7ce
入庫時間
2026-10-10 11:28