水深覆蓋層
使用不同色調爲可釣魚區域着色以指示水深,幫助玩家根據水深/距離和地圖位置選擇合適的浮標投放點。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
使用不同色調爲可釣魚區域着色以指示水深,幫助玩家根據水深/距離和地圖位置選擇合適的浮標投放點。
WaterDepthOverlay
🎣 **一款幫助你找到最佳釣魚點的視覺輔助模組**
✨ 模組介紹
受到釣魚策略的啓發,我決定在遊戲中實現釣魚區域的視覺效果。
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🌊 什麼是釣魚區域/水深?
每個水域瓦片都被分配了0、1、2、3或5的釣魚區域等級,這些等級控制着釣魚的各個方面。**距離陸地越遠(所有方向),區域等級越好。**
更高的釣魚區域等級提供以下**優勢**:
- 捕獲垃圾的幾率降低
- 魚的尺寸和質量(如普通、銀星、金星)平均更好
- 釣到更難魚類幾率略微增加
爲便於理解,本模組中將釣魚區域等級稱爲"**水深**"。
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🎮 使用方法
按下 **OemQuotes** 鍵(可配置)來啓用/禁用覆蓋層繪製。
**注意:** 覆蓋層僅在當前地圖**至少有一個可釣魚水域瓦片**且玩家**當前工具**是釣魚竿時纔會繪製。
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⚙️ 配置菜單
玩家可以在模組的**配置菜單UI**中**自定義**水域瓦片的覆蓋顏色,並預覽混合後的顏色。
**姜島配置菜單示例:**
**火山口配置菜單示例:**
此外,如果你喜歡,也可以在不可釣魚的瓦片上繪製覆蓋層。
即使一個瓦片看起來是水域,如果被建築物(如橋樑、房屋、岸邊)阻擋,玩家也無法在那裏釣魚。本模組中稱之爲**不可釣魚瓦片**。
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🆕 新功能
**自版本1.0.2起:** 默認情況下,水深覆蓋層不再遮擋玩家精靈。
菜單UI中添加了一個名爲"**在上層繪製**"的開關,默認關閉。
如果你打開它,水深覆蓋層將在遊戲世界的上層繪製。這樣,覆蓋層將遮擋渲染的遊戲世界,包括玩家精靈。
**小權衡:** 在默認配置下,你看不到魚塘的覆蓋層。如果你想看到它,請打開"在上層繪製"開關,但這樣水深覆蓋層將再次遮擋玩家精靈。
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📊 示例對比
以下是手動編輯(可能)和遊戲中繪製的釣魚區域對比:
**手動編輯示例(來自Wiki):**
- 礦井20層
- 山區
**本模組遊戲內繪製示例:**
- 礦井20層危險
- 山區
- 更多示例
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🔗 兼容性
✅ **兼容以下內容:**
- 星露谷物語 1.6 或更高版本
- Windows系統(MacOS或Linux未測試)
- 單人遊戲(多人遊戲未測試)
- 星露谷物語擴展
- 可見魚類
- 釣魚助手2
- 無限縮放
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🌍 多語言支持
歡迎貢獻翻譯!
**當前可用語言:** 英語、中文
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🔍 相關鏈接
- 源代碼
- 版本更新日誌
安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)
- 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
- 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
- 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
- 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。
修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。