物體導入地圖 - 續作
讓你能夠直接將樹木、物體、作物、笛子和鼓塊、地板以及火車軌道導入到當前地圖中。原始模組由aedenthorn創建。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
讓你能夠直接將樹木、物體、作物、笛子和鼓塊、地板以及火車軌道導入到當前地圖中。原始模組由aedenthorn創建。
Object Import Map - Continued
🎮 **讓地圖編輯變得簡單!** 這個模組是aedenthorn原始Object Import Map模組的延續版本。
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✨ 主要功能
讓你能夠使用tmx地圖文件直接將以下物品導入到當前位置的地圖中:
- 🌳 **完全成長的樹木** - 橡樹、楓樹、松樹等
- 📦 **普通物體** - 各種遊戲內物體
- 🌾 **完全成長的作物** - 成熟的農作物
- 🌱 **已種植的種子** - 種子包會自動種植
- 🎵 **預設音調的笛子塊** - 支持多種音效
- 🥁 **預設鼓塊** - 7種不同的鼓聲
- 🧱 **地板瓷磚** - 17種不同類型的地板
- 🚂 **火車軌道** - 需要Train Tracks - Continued模組
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🚀 使用方法
導入預設地圖:
- **放置地圖文件**:
- 將地圖文件放在模組的assets文件夾中
- 命名爲`import.tmx`或以`import`開頭的文件名
- 支持多個地圖文件,如`importtest.tmx`、`import_new.tmx`等
- **設置位置屬性**:
- 地圖文件必須有一個名爲`Location`的地圖屬性
- 值爲你想要導入的目標位置名稱
- **執行導入命令**:
- 在遊戲中前往目標位置
- 輸入`/importmap`並按Enter鍵
- 如果當前位置名稱與地圖屬性匹配,地圖文件將被導入
其他實用命令:
- 💥 **清空地圖**:輸入`/nukemap`清空當前位置的所有內容(保留NPC和建築)
- 🗑️ **清除導入內容**:輸入`/clearimportmap`只移除導入的內容
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🎨 創建自定義地圖
準備工作
需要了解如何使用Tiled編輯星露谷物語地圖。
具體操作:
- 將地圖文件複製到模組的assets文件夾
- 根據要導入的內容類型添加相應圖層
- 添加對應的圖塊集並鏈接到assets文件夾中的png文件
- 可能需要重定向現有圖塊集以正確顯示
- 從正確的圖塊集添加圖塊到正確的圖層
- 保存地圖
📁 assets文件夾中包含一個示例地圖`EXAMPLE_import.tmx`可供參考
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🌳 樹木圖層
創建名爲`Trees`的圖塊圖層,使用Paths圖塊集添加樹木:
- 1 - 橡樹
- 2 - 楓樹
- 3 - 松樹
- 6 - 沙漠棕櫚樹
- 7 - 姜島棕櫚樹
- 9 - 桃花心木樹
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📦 物體圖層
創建名爲`Objects`的圖塊圖層,使用`springobjects.png`作爲圖塊源。
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🌾 作物和種子
使用`Objects`圖層,從`springobjects.png`添加對應的圖塊:
- 種子包會以種植狀態生成
- 有對應種子的產物會以完全成長狀態生成
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🎵 笛子和鼓塊
笛子塊:
- 創建`FluteBlocks`圖層
- 使用`fluteblocks.png`作爲圖塊源
- 支持12種不同音調
鼓塊:
- 創建`DrumBlocks`圖層
- 使用`drumblocks.png`作爲圖塊源
- 索引1-7對應7種鼓聲
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🧱 地板圖層
創建`Flooring`圖層,使用`flooring.png`作爲圖塊源,支持17種不同類型的地板。
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🚂 火車軌道
創建`TrainTracks`圖層,使用`traintracks.png`作爲圖塊源。
高級功能:
**速度變化**:
- 創建名爲`TrainTracks`的對象圖層
- 添加名爲`TileData`的對象
- 添加名爲`Speed`的自定義屬性,值爲正整數
**自動轉向**:
- 使用`TrainTracks`對象圖層
- 添加`TileData`對象
- 添加名爲`Switches`的自定義屬性
- 值爲`:`格式的逗號分隔列表
⚠️ **注意**:需要安裝Train Tracks - Continued模組
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🔧 技術要求
- 需要SMAPI
- 使用Harmony
- 代碼倉庫:GitHub鏈接
🎯 **讓你的星露谷世界更加豐富多彩!**
安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)
- 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
- 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
- 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
- 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。
修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。