物體導入地圖 - 續作

作者 aedenthorn·版本 v1.0.5·更新於 2025-11-06

讓你能夠直接將樹木、物體、作物、笛子和鼓塊、地板以及火車軌道導入到當前地圖中。原始模組由aedenthorn創建。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

讓你能夠直接將樹木、物體、作物、笛子和鼓塊、地板以及火車軌道導入到當前地圖中。原始模組由aedenthorn創建。

Object Import Map - Continued

🎮 **讓地圖編輯變得簡單!** 這個模組是aedenthorn原始Object Import Map模組的延續版本。

---

✨ 主要功能

讓你能夠使用tmx地圖文件直接將以下物品導入到當前位置的地圖中:

  • 🌳 **完全成長的樹木** - 橡樹、楓樹、松樹等
  • 📦 **普通物體** - 各種遊戲內物體
  • 🌾 **完全成長的作物** - 成熟的農作物
  • 🌱 **已種植的種子** - 種子包會自動種植
  • 🎵 **預設音調的笛子塊** - 支持多種音效
  • 🥁 **預設鼓塊** - 7種不同的鼓聲
  • 🧱 **地板瓷磚** - 17種不同類型的地板
  • 🚂 **火車軌道** - 需要Train Tracks - Continued模組

---

🚀 使用方法

導入預設地圖:

  • **放置地圖文件**:
  • 將地圖文件放在模組的assets文件夾中
  • 命名爲`import.tmx`或以`import`開頭的文件名
  • 支持多個地圖文件,如`importtest.tmx`、`import_new.tmx`等
  • **設置位置屬性**:
  • 地圖文件必須有一個名爲`Location`的地圖屬性
  • 值爲你想要導入的目標位置名稱
  • **執行導入命令**:
  • 在遊戲中前往目標位置
  • 輸入`/importmap`並按Enter鍵
  • 如果當前位置名稱與地圖屬性匹配,地圖文件將被導入

其他實用命令:

  • 💥 **清空地圖**:輸入`/nukemap`清空當前位置的所有內容(保留NPC和建築)
  • 🗑️ **清除導入內容**:輸入`/clearimportmap`只移除導入的內容

---

🎨 創建自定義地圖

準備工作

需要了解如何使用Tiled編輯星露谷物語地圖。

具體操作:

  • 將地圖文件複製到模組的assets文件夾
  • 根據要導入的內容類型添加相應圖層
  • 添加對應的圖塊集並鏈接到assets文件夾中的png文件
  • 可能需要重定向現有圖塊集以正確顯示
  • 從正確的圖塊集添加圖塊到正確的圖層
  • 保存地圖

📁 assets文件夾中包含一個示例地圖`EXAMPLE_import.tmx`可供參考

---

🌳 樹木圖層

創建名爲`Trees`的圖塊圖層,使用Paths圖塊集添加樹木:

  • 1 - 橡樹
  • 2 - 楓樹
  • 3 - 松樹
  • 6 - 沙漠棕櫚樹
  • 7 - 姜島棕櫚樹
  • 9 - 桃花心木樹

---

📦 物體圖層

創建名爲`Objects`的圖塊圖層,使用`springobjects.png`作爲圖塊源。

---

🌾 作物和種子

使用`Objects`圖層,從`springobjects.png`添加對應的圖塊:

  • 種子包會以種植狀態生成
  • 有對應種子的產物會以完全成長狀態生成

---

🎵 笛子和鼓塊

笛子塊:

  • 創建`FluteBlocks`圖層
  • 使用`fluteblocks.png`作爲圖塊源
  • 支持12種不同音調

鼓塊:

  • 創建`DrumBlocks`圖層
  • 使用`drumblocks.png`作爲圖塊源
  • 索引1-7對應7種鼓聲

---

🧱 地板圖層

創建`Flooring`圖層,使用`flooring.png`作爲圖塊源,支持17種不同類型的地板。

---

🚂 火車軌道

創建`TrainTracks`圖層,使用`traintracks.png`作爲圖塊源。

高級功能:

**速度變化**:

  • 創建名爲`TrainTracks`的對象圖層
  • 添加名爲`TileData`的對象
  • 添加名爲`Speed`的自定義屬性,值爲正整數

**自動轉向**:

  • 使用`TrainTracks`對象圖層
  • 添加`TileData`對象
  • 添加名爲`Switches`的自定義屬性
  • 值爲`:`格式的逗號分隔列表

⚠️ **注意**:需要安裝Train Tracks - Continued模組

---

🔧 技術要求

  • 需要SMAPI
  • 使用Harmony
  • 代碼倉庫:GitHub鏈接

🎯 **讓你的星露谷世界更加豐富多彩!**

安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)

  1. 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
  2. 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
  3. 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
  4. 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。

修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。

檔案與校驗

檔案名稱
Object Import Map - Continued
檔案大小
726.4 KiB
SHA-256
ab09f1fe35f20474b1e5647bbb423657bd38acefb2a72aa20cd81823bca41e4a
入庫時間
2026-10-10 21:02