物體導入地圖
讓你能夠將樹木、物體、作物、笛子和鼓塊、地板和火車軌道直接導入到當前地圖上。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
讓你能夠將樹木、物體、作物、笛子和鼓塊、地板和火車軌道直接導入到當前地圖上。
Object Import Map
🎮 **讓地圖編輯變得簡單有趣!**
這個強大的模組讓你能夠使用tmx地圖文件直接將各種物品導入到當前地圖中,爲你的星露谷物語世界帶來無限創意可能!
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🌟 主要功能
✨ **支持導入的物品類型:**
- 🌳 完全成長的樹木
- 📦 普通物體
- 🌾 完全成熟的作物
- 🌱 已種植的種子
- 🎵 預調音的笛子塊(配合Advanced Flute Blocks使用)
- 🥁 預設鼓塊
- 🧱 地板瓷磚
- 🚂 火車軌道(需要Train Tracks模組)
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🚀 快速開始
**導入預設物體地圖的簡單步驟:**
- 📁 將地圖文件放入模組的assets文件夾,並命名爲 **import.tmx**
- 🎮 在遊戲中前往目標地圖,輸入 **/importmap** 然後按 **Enter**
💥 **清空地圖選項:**
如果你想先清空地圖,可以輸入 **/nukemap** 然後按 **Enter**。這會清除地圖上除NPC和建築外的幾乎所有內容。
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🗺️ 創建自定義地圖
**前提條件:** 熟悉使用Tiled編輯星露谷物語地圖
**基本流程:**
- 將目標地圖文件複製到模組的assets文件夾
- 根據要導入的內容類型添加相應圖層
- 添加對應的圖塊集並鏈接到模組assets文件夾中的png文件
- 可能需要重定向現有圖塊集到模組assets文件夾中的文件
- 從正確的圖塊集添加正確的圖塊到正確的圖層
- 保存地圖
📝 **提示:** assets文件夾中包含一個名爲EXAMPLE_import.tmx的示例地圖文件,可以作爲參考。
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🌳 樹木系統
**添加樹木:**
- 創建名爲 **Trees** 的圖塊圖層
- 使用Paths圖塊集,根據圖塊集上的樹木符號添加樹木
**樹木類型對應表:**
- 1 - 橡樹
- 2 - 楓樹
- 3 - 松樹
- 6 - 沙漠棕櫚
- 7 - 姜島棕櫚
- 9 - 紅木
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📦 物體與作物
**添加物體:**
- 創建名爲 **Objects** 的圖塊圖層
- 使用以 **springobjects.png** 爲源的圖塊集添加圖塊
**作物和種子:**
- 使用相同的 **Objects** 圖層
- 從 **springobjects.png** 添加對應的圖塊
- 種子包會以種植狀態生成
- 有對應種子的產物會以完全成熟狀態生成
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🎵 音樂方塊
**笛子塊:**
- 創建名爲 **FluteBlocks** 的圖塊圖層
- 使用以 **fluteblocks.png** 文件爲源的圖塊集
**音調對應(安裝Advanced Flute Blocks後):**
- flute
- toyPiano
- crystal
- clam_tone
- toolCharge
**鼓塊:**
- 創建名爲 **DrumBlocks** 的圖塊圖層
- 使用以 **drumblocks.png** 文件爲源的圖塊集
- 鼓塊索引(1-7)對應鼓塊的七種鼓聲
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🧱 地板系統
**添加地板:**
- 創建名爲 **Flooring** 的圖塊圖層
- 使用以 **flooring.png** 文件爲源的圖塊集
- 支持17種不同類型的地板
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🚂 火車軌道
**添加火車軌道:**
- 創建名爲 **TrainTracks** 的圖塊圖層
- 使用以 **traintracks.png** 文件爲源的圖塊集
**速度變化觸發:**
- 創建名爲 **TrainTracks** 的對象圖層
- 添加名爲 **TileData** 的對象
- 添加名爲 **Speed** 的自定義屬性,值爲正整數
**自動轉向設置:**
- 使用相同的 **TrainTracks** 對象圖層
- 添加名爲 **TileData** 的對象
- 添加名爲 **Switches** 的自定義屬性
- 屬性值格式:**:**(逗號分隔)
**方向對應:**
- 0 = 上,1 = 右,2 = 下,3 = 左
📌 **重要:** 需要安裝Train Tracks模組才能添加火車軌道。
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🔧 技術信息
**依賴:**
- 需要SMAPI
- 使用Harmony
**兼容性:**
- 與Mod Updater兼容,支持自動更新
**源代碼:** GitHub倉庫
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🎉 **開始你的地圖創作之旅吧!** 這個模組爲星露谷物語的地圖編輯帶來了前所未有的靈活性和創造力,讓你的農場和世界更加個性化!
安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)
- 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
- 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
- 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
- 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。
修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。