高清精靈細節
提供更高分辨率的精靈圖,並保留額外的像素空間!這是一個模組資源,允許使用64x128精靈圖但在遊戲中以32x64渲染,實質上爲每個精靈提供雙倍分辨率,同時增加精靈的高度和寬度空間。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
提供更高分辨率的精靈圖,並保留額外的像素空間!這是一個模組資源,允許使用64x128精靈圖但在遊戲中以32x64渲染,實質上爲每個精靈提供雙倍分辨率,同時增加精靈的高度和寬度空間。
Sprites in Detail
✨ **讓你的星露谷物語角色更加精緻!** ✨
🎯 模組簡介
這是一個**模組製作資源**,雖然可能被其他內容包所需,但本身不會產生效果。它允許你用更高分辨率的版本**視覺替換**精靈圖!
🚀 最新更新
**v0.6.1**
- 更好地處理菜單和日曆精靈
**v0.6.0**
- 更新支持星露谷物語1.6版本
📥 安裝指南
- 將ZIP文件解壓到你的 *Stardew Valley/Mods* 目錄
⚙️ 必備條件
- SMAPI
- Content Patcher
🌟 功能特色
**突破分辨率限制!**
原版精靈被限制在16x32矩形內:
使用此模組後,精靈獲得64x128像素,但在繪製到星露谷時會被縮放,使精靈佔據正常的32x64像素空間:
**效果對比:**
🛠️ 使用方法
1. 創建高分辨率精靈表
在Aseprite中:
- 將精靈表大小增加到400%
- 將精靈調整到32x64
- 確保精靈居中並**位於精靈區域的底部**
2. 創建content.json
基本格式:
```json
{
"Sprites": [
{
"Target": "目標資源",
"FromFile": "你的替換資源位置",
"BreathType": "Male|Female|None",
"When": {
// 可選條件
}
}
]
}
```
3. 處理呼吸紋理
- **Male** - 使用與成年男性NPC相同的精靈位置和尺寸
- **Female** - 使用與成年女性NPC相同的精靈位置和尺寸
- **None** - 完全禁用呼吸紋理
4. 條件精靈
支持ContentPatcher的條件令牌和查詢:
```json
"When": {
"Weather": "rain"
}
```
5. 創建manifest.json
需要指向SiD的ContentPackFor條目:
```json
"ContentPackFor": {
"UniqueID": "BleakCodex.SpritesInDetail"
}
```
🎨 像素替換功能
可以替換精靈表的一部分或整個精靈:
```json
{
"Sprites": [
{
"Target": "Maps/springobjects",
"PixelReplacements": [
{
"FromFile": "food/fried_egg.png",
"TargetX": 32,
"TargetY": 128
}
]
}
]
}
```
💡 使用建議
- 多玩家模式應該可以工作,但所有更改都是客戶端側的
- 如果模組不同,其他玩家將看不到你的更改
- 碰撞框保持不變,即使你製作了特別寬的精靈
🔧 技術細節
**工作原理:**
- SiD紋理被加載,但在實際繪製操作之前不與星露谷的邏輯交互
- 在繪製期間,SiD會按照所需規格繪製紋理
**優點:**
- 不影響大小、邊界或其他邏輯
- 與事件、路徑和邊界計算保持高度兼容
📚 示例模組
參考 Giant Crazy Mustache Gus 作爲SiD模組的示例
🌐 資源鏈接
- GitHub源碼
---
🎮 **讓你的星露谷物語角色煥然一新,享受更高清的視覺體驗!**
安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)
- 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
- 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
- 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
- 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。
修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。