自定義坐騎
讓你能夠創建具有自定義馬廄、紋理、大小、速度、笛子、胡蘿蔔和足跡音效的自定義坐騎。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
讓你能夠創建具有自定義馬廄、紋理、大小、速度、笛子、胡蘿蔔和足跡音效的自定義坐騎。
Custom Mounts
🚀 **打造屬於你的專屬坐騎!**
這個模組提供了一個強大的框架,讓你能夠創建從自定義馬廄中生成的各種獨特坐騎。
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🎯 基礎使用
對於普通玩家來說,只需像安裝其他模組一樣安裝此模組,它就能讓所有創建自定義坐騎的模組正常工作!
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🛠️ 創建自定義坐騎
**第一步:創建自定義馬廄**
你需要一個自定義建築,將"BuildingType"設置爲`StardewValley.Buildings.Stable`。可以參考星露谷物語維基的建築修改指南。
**第二步:配置坐騎數據**
使用Content Patcher創建自定義坐騎,目標字典爲`"aedenthorn.CustomMounts/dict"`。
**配置示例:**
```json
{
"Format": "2.7.0",
"Changes": [
{
"LogName": "Pinkie",
"Action": "EditData",
"Target": "aedenthorn.CustomMounts/dict",
"Entries": {
"{{ModId}}/Pinkie": {
"Name": "Pinkie",
"Stable": "{{ModId}}_PinkieHouse",
"SpawnOffset": {"X": 2, "Y": 3},
"Speed": 3,
"FrameWidth": 48,
"FrameHeight": 48,
"FootstepSound": "Duggy",
"TexturePath": "{{InternalAssetKey: assets/pinkie.png}}"
}
}
}
]
}
```
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📖 配置詳解
**核心參數**
- **Stable**: 馬廄在Data/Buildings中的字典鍵
- **SpawnOffset**: 從馬廄左上角瓦片生成坐騎的偏移量(默認1,1)
- **Speed**: 移動速度,必須是整數(原版爲2)
- **FrameWidth/FrameHeight**: 像素尺寸,原版爲32
**進階功能**
- **EatSpeedBonus**: 餵食特殊食物獲得的速度加成(原版爲0.4)
- **HatOffsets**和**HatScale**: 爲不同比例的坐騎調整帽子位置
- **FluteItem**和**FluteSound**: 自定義召喚笛子物品
- **EatItem**和**EatSound**: 自定義"胡蘿蔔"物品
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🎭 自定義動畫
**CustomAnimations**字段允許你覆蓋隨機的喫草動畫,並可在特定幀播放音效。
- **Chance**: 觸發幾率,0到1之間(1=100%)
- 每個朝向可以有多個可能的動畫(命名爲Right1、Right2等)
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⚙️ 特色功能
**多坐騎系統**
默認情況下,單個玩家可以擁有多個不同類型的馬廄和坐騎。如果你擔心潛在問題,可以在配置中禁用多坐騎所有權。
**坐騎重命名**
按住修改鍵(默認**LeftAlt**)與坐騎互動即可重命名!可以在配置中更改按鍵。
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🔗 資源鏈接
- **源代碼**: GitHub倉庫
- **示例內容包**: 在可選文件部分提供
🌟 **釋放你的創造力,打造星露谷中最獨特的坐騎收藏吧!**
安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)
- 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
- 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
- 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
- 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。
修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。