Ygg平衡法
根據用於製作商品的商品來配置商品數據(值和重量)。
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模組介紹 作者原文
根據用於製作商品的商品來配置商品數據(值和重量)。
不久前,我製作了一個製作腳本,該腳本自動使用各種關鍵字來確定製作配方。它會查看該商品的一些統計信息,以幫助提高手藝配方的數量。腳本所做的一件事是,它查看了各種不合理地平衡的物品(即:重型裝甲上的重量爲1),並確定它仍應具有最少數量的物品。過了一會兒,我厭倦了這樣的事情,並決定製作一個新腳本,“平衡法”是一個使用現有配方的腳本(意味着在我製作配方腳本之後運行它)來確定重量和價值。
簡單:如果您使用10個鐵錠,並且在設置中它們對基座的重量(每個1個),那麼您的裝甲重量也將相似(〜10)。在基值(每個爲7)時,精製商品的價值將相似(〜70),並且確實使用隨機化,並且指定商品來確定具體內容,例如珠寶比所需零件輕很多,更有價值,但是在大多數情況下,它將解決各種不平衡問題。
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I made a crafting script a while back that automatically used various keywords to determine a crafting recipe. it looks at several stats for the item to help aid the crafting recipe amounts. one thing the script did is it looked at various items that were unreasonably balanced (ie: weight of 1 on a heavy armor piece) and determined that it should still have a minimum number of items. after a while, I got tired of stuff like that and decided to make a new script, the Balancing Act is a script that uses the existing recipes (meaning run it after my crafting recipe script) to determine the weight and the value.
simply: if you use 10 iron ingots and in your setup they weigh the base (1 each) then your armor will weigh similarly (~10). at the base value (7 each) the value of the crafted item will be similar (~70) it does use randomization and the item specified to determine the specifics such as jewelry being quite a bit lighter and more valuable than the requisite parts, but for the most part it is going to fix various imbalances.
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。