毫不畏懼

作者 kaosnyrb·版本 v1.3.2·更新於 2020-05-28

使用戰利品獎勵系統,使用任何裝載的武器,盔甲,卷軸,藥水,書籍或材料,將動態可重複的任務/遭遇鏈添加到任何世界空間。 SE和VR支持

截圖 共 7 張

模組介紹 作者原文

使用戰利品獎勵系統,使用任何裝載的武器,盔甲,卷軸,藥水,書籍或材料,將動態可重複的任務/遭遇鏈添加到任何世界空間。 SE和VR支持

3535/5000適用於動態任務/賞金的SkyrimSE Mod。受到ESO公會《勇往直前》和《暗黑破壞神3冒險》模式的啓發。

Undaunted已被設計爲具有數據驅動設計的可擴展框架,並且與mods高度兼容。

SkyrimVR版本也可在文件部分獲得。

這個mod是做什麼的?

增加一個力量,在附近區域啓動一個三階段任務(可在任何地方使用,包括任何由Mod創建的單元格)。這些階段在外部文件中定義,可以輕鬆編輯並可以引用其他模塊,當前有100種不同類型的階段。一旦完成所有階段,您將獲得一個獎勵密鑰,該密鑰可用於在毫不畏懼的營地中打開一個戰利品箱,以從內存中隨機抽取獎勵,這意味着它支持包括依賴添加項命令的裝甲mod在內的所有mod。

怎麼玩

1.參觀溫德赫姆(Windhelm)西部一望無際的營地。

2.與Vigrod交談並接受無畏的調用。

3.您想在任何地方使用Undaunted調用。

4,一項任務將開始,稱爲無畏

5.附近會出現一個任務標記,指向賞金開始的地方。

6.轉到標記,一旦進入範圍,事件即會開始。

7.完成活動,另一個活動將出現在附近。

8.完成3個事件,獲得不屈的鑰匙。

9,再次投射無畏的召喚或返回無畏的營地,並用你的鑰匙換取任何已加載模組中的縮放武器,盔甲,卷軸或藥水。

可修改框架

開源:

開發Trello開發板:

賞金使用永久性引用來放置自己,這意味着它們支持任何單元/世界空間,而無需向世界添加任何內容

能夠通過json配置文件添加和刪除賞金。

賞金使用ESP / ESM名稱+基本形式查找,從而允許爲添加了mod的敵人創建賞金。

腳本化的目標允許使用紙莎草紙腳本創建複雜的賞金

獎勵從任何已加載的mod中拉出

支持併發賞金。

有關擴展Undaunted的Wiki:

常見問題

我不喜歡賞金X,可以將其刪除嗎?

所有賞金都存儲在data / Undaunted / Groups文件夾中,您可以通過刪除它們來禁用任何賞金。

Vigrod不跟我說話?

快速保存並重新加載,這應該可以解決。

我的賞金都搞砸了嗎?

您可以通過使用Brynjolf帳篷旁邊的支柱強制重置。

可以加x嗎?

可能,但是“勇敢”已被設計爲可修改的。查閱Wiki

遺忘之門的樣品賞金

[

[

[“關閉遺忘之門”,“ Skyrim.esm”,0,0],

[“ LCharDremoraMelee”,“ Skyrim.esm”,124827,“ Enemy”],

[“ ExplorationIllusionDark01”,“ Skyrim.esm”,263277,“ SpawnEffect”],

[“ LCharDremoraMelee”,“ Skyrim.esm”,124827,“ Enemy”],

[“ ExplorationIllusionDark01”,“ Skyrim.esm”,263277,“ SpawnEffect”],

[“ LCharDremoraMissile”,“ Skyrim.esm”,154906,“ Enemy”],

[“ ExplorationIllusionDark01”,“ Skyrim.esm”,263277,“ SpawnEffect”],

[“ LCharDremoraMissile”,“ Skyrim.esm”,154906,“ Enemy”],

[“ ExplorationIllusionDark01”,“ Skyrim.esm”,263277,“ SpawnEffect”],

[“ LCharDremoraWarlock”,“ Skyrim.esm”,154907,“ Enemy”],

[“ 01_Undaunted_InvisibleNPC”,“ Undaunted.esp”,309411,“放置器”],

[“ Gate Outside”,“ Undaunted.esp”,13206,“ BountyDecoration”],

[“ 1_Undaunted_OblivionGateGlow”,“ Undaunted.esp”,3522,“ ScriptedDoor”],

[“ ExplorationIllusionMassiveDark01”,“ Skyrim.esm”,781487,“ SpawnEffect”],

[“ ExplorationIllusionMassiveDark01”,“ Skyrim.esm”,781487,“ EndEffect”]————————————————————————————————————

SkyrimSE Mod for Dynamic Quest/bounties. Inspired by the ESO Guild The Undaunted and the Diablo 3 Adventure mode.

Undaunted has been designed as an extendable framework with data driven design and to be highly compatible with mods.

SkyrimVR version also available in the files section.

What does this mod do?

Adds a power that starts a three stage quest in the nearby area (works anywhere including any mod created cells). The stages are defined in external files can be edited easily and can reference other mods, there's currently 100 different types of stage. Once all stages are complete you are given a reward key that can be used to open a lootbox in the undaunted camp for random rewards pulled from memory, meaning it supports all mods including armour mods that rely on add item commands.

How to play

1.Visit the Undaunted Camp west of Windhelm.

2.Speak to Vigrod and accept the Undaunted Invocation.

3.Anywhere you want use the Undaunted Invocation.

4.A Quest will start called Undaunted.

5.Somewhere nearby a quest marker will appear pointing to where the bounty starts.

6.Go to the marker, once you are in range the event will begin.

7.Complete the event and another event will appear nearby.

8.Complete 3 events to be rewarded an Undaunted Key.

9.Cast the Undaunted Invocation again or return to the Undaunted Camp and trade your Keys for scaled weapons, armour, scrolls or potions from any loaded mod.

Moddable Framework

Open Source:

Development Trello board:

Bounties use persistent references to place themselves, meaning that they support any cell/world space without having to add anything to the world

Able to add and remove bounties via json configuration files.

Bounties use a ESP/ESM name + base form lookup, allowing the creation of bounties for mod added enemies.

Scripted objectives allow complex bounties to be created using papyrus scripts

Rewards are pulled from any loaded mod.

Supports concurrent bounties.

Wiki on extending Undaunted:

FAQ's

I don' …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
毫不畏惧
檔案大小
11.4 MiB