VR戰鬥增強
通過各種反饋機制增強VR戰鬥,例如控制器振動,相機抖動和屏幕效果。 戰鬥更加充滿活力,受害者蹣跚而行,單膝跪地,布拉德林。 NPC-NPC殺戮事件更頻繁發生。 在戰鬥期間表達適用於NPC以反映他們的狀態。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
通過各種反饋機制增強VR戰鬥,例如控制器振動,相機抖動和屏幕效果。 戰鬥更加充滿活力,受害者蹣跚而行,單膝跪地,布拉德林。 NPC-NPC殺戮事件更頻繁發生。 在戰鬥期間表達適用於NPC以反映他們的狀態。
VRCombatEnhanced
警告:此模式在戰鬥期間搖晃並移動相機,這可能導致頭暈,噁心或更糟。使用風險由您自己承擔。
或者使用無搖動版本。
免責聲明:我創建了這個mod供個人使用。我不保證體驗的質量,也不保證對性能的影響。我在高端PC(8700K,1080Ti)和VIVE Pro HMD上運行時沒有問題,但您的體驗可能會有所不同。我無法在其他配置上測試這個。該mod正在使用腳本,如果在戰鬥期間卸載,可能會破壞保存。
重要:
根據重投影和物理設置,您可能無法獲得最佳體驗。在這種情況下,建議使用無震動版本
不要在戰鬥期間卸載!
卸載後,可能需要將播放器設置爲不必要的。爲此,請打開控制台並鍵入:
setessential 7 0
描述:
該mod主要影響近戰格鬥。
沉浸效果:
- 您執行的每次擊打都會導致控制器振動並使相機抖動。振動和震動取決於擊中是否被阻擋,以及是正常攻擊,力量攻擊還是猛擊。
- 受到攻擊(來自近戰或射彈)會晃動相機並瞬間消失爲黑色,具體取決於擊中類型
- 被阻擋的撞擊會震動相機和控制器
- 死亡時,相機掉到地上模擬墜落,遊戲漸漸變黑並恢復正常。然後攝像機向上平移,最後一次保存的負載將發生。
行爲改變:
根據受害者的類型和攻擊者以及受害者的耐力,受害者可以體驗:
- 錯開
- 掉到膝蓋
- ragdolling
- 強力擊打時失去盾牌/武器
玩家不受上述任何影響,但可以在NPC上造成任何影響。
Stagger和ragdolling爲攻擊者(更高的機會,耐力依賴)和受害者(更低的機會,耐力)提供了一個機會,以便在另一方面進行殺戮。玩家被排除在外,但是隨從可以利用這一點。必不可少的隨從不能被殺戮者殺死。
如果攻擊者比他們之前的目標更接近,那麼受到攻擊的戰鬥員將打開新攻擊者。
表達式:
我在戰鬥中爲NPC添加了更強大,更明顯的表達方式。根據他們的健康狀況和耐力水平,他們會看起來生氣而兇悍,最終看起來更害怕。這些表達式會在擊中或擊中其他人時更新。
在擊落對手時,侵略者會偶爾進行嘲諷。
要求:
SKSE
建議:
按照以下順序安裝以下mods:現實的布娃娃力量,無旋轉死亡動畫,野貓,戰鬥進化,真人敵人,逼真的近戰範圍,第3人VR死亡。我認爲這個mod與上述相關的位置並不重要。我還沒有測試過其他配置,因爲這是我目前的設置。
一些技術細節:
我已經包含了源代碼,因爲我認爲至少可以使用相機抖動效果來創建沉浸感。
mod依賴於低半徑(128單位)的斗篷效果,可以爲玩家周圍的演員添加腳本。一切都是事件驅動的,所以事情不會發生在(主要)OnHit事件之外。
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VRCombatEnhanced
WARNING: This mod shakes and moves the camera during combat, which can cause dizziness, nausea, or worse. Use at your own risk.
Alternatively use the shake-free version.
DISCLAIMER: I created this mod for personal use. I make no guarantees to the quality of the experience, nor to the performance impact. I am running this without issues on a high end PC (8700K, 1080Ti) and a VIVE Pro HMD, however your experience may be different. I am not able to test this on other configurations. The mod is using scripting, and could potentially break a save if uninstalled during combat.
IMPORTANT:
Depending on reprojection and physics settings, you might not get an optimal experience. In this case it's recommended to use the shake-free version
DO NOT UNINSTALL DURING COMBAT!
After uninstalling it may be necessary to set the player back to being non-essential. To do this, open the console and type in:
setessential 7 0
Description:
The mod affects mainly melee combat.
Immersive effects:
- Each hit you perform will cause the controller to vibrate and the camera to shake. The vibration and shaking depend on whether the hit was blocked, and whether it was a normal attack, power attack, or bash.
- A hit taken (from melee or projectile) shakes the camera and fades to black for an instant, depending on the hit type
- A blocked hit shakes the camera and the controller
- On death, the camera drops to the ground to simulate falling, and the game fades to black and back to normal. The camera then pans upwards, and the load from the last save will happen.
Behavior changes:
Depending on the type of hit and aggressor and victim stamina, the victim could experience:
- stagger
- dropping to a knee
- ragdolling
- losing the shield / weapon when hit by powerful strokes
The player is not affected by any of the above, however can inflict any of them on a NPC.
Stagger and ragdolling offer an opportunity for both aggressor (higher chance, stamina dependent) and victim (lower chance, stamina dependent) to perform a killmove on the other. The player is excluded, but a follower can take advantage of this. Essential followers cannot be killed by killmoves.
A combatant that gets hit will turn on the new attacker if the attacker is closer than their previous target.
Expressions:
I've added stronger and more visible expressions to NPCs in combat. Depending on their health and stamina levels, they will go through looking angry and fierce to looking more scared in the end. The expressions update on taking a hit or hitting someone else.
Occasional taunts will be played by the aggressors when downing their opponents.
Requirements:
SKSE
Recommendations:
Works really well with the following mods, installed in …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。