活力模式 - 基本需求 - 飲食和睡眠
我以微妙的非懲罰方式對基本需求(飲食,飲酒,睡眠)進行了研究。
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模組介紹 作者原文
我以微妙的非懲罰方式對基本需求(飲食,飲酒,睡眠)進行了研究。
提供Oldrim版本:
描述
基本需求是mods的共同目標,因爲香草遊戲中的食物和飲料完全無用,而睡眠對技能增加獎金只是略微有益。這個模型給這些遊戲機制帶來了更多的重量,但是沒有引入一個生存迷你遊戲,人們需要在一個庫存中保留大量的食物和飲料,或者在一個旅館附近停留每隔幾個小時。
目標是鼓勵進食,飲水和睡眠,而不會分散遊戲的其餘部分。
要求
SKSE64:http://skse.silverlock.org/
SkyUI SE:
細節
活力模式可以立即從MCM開始。如果沒有從MCM啓動,您將可以選擇在未綁定教程任務完成後的遊戲時間內啓動活力模式,或者使用備用啓動模式。
在啓動mod時,將跟蹤飢餓,口渴和疲勞。當您穿越天際時,這些屬性將從0%緩慢增加到100%。當所有屬性都低於10%時,將應用基礎耐力,健康再生,魔法再生和抗病性的活力加值。如果任何屬性超過60%,將應用類似的debuff。如果任何屬性達到100%,你就會死。然而,除非你是極度疏忽或將屬性增長配置爲更加核心,否則達到減益和死亡的程度是非常困難的。
減少飢餓,喫食物。所有食物都有飽腹感:
低:默認減少5%的飢餓感
平均:減少10%的飢餓減少
好:默認減少15%的飢餓感
高:默認減少20%的飢餓感
某些生食(例如肉類)被認爲是不安全的,並且在烹飪之前它們的飽腹感效果會降低。此外,一些鍊金術成分可以減少飢餓。
爲了減少口渴,喝點東西。非酒精飲料默認減少20%的口渴,默認飲酒10%,某些食物如湯或燉菜也可以減少5%的口渴。鑑於天際幾乎每種飲料都含有酒精,因此酒精沒有額外的負面影響。純水可以從旅店老闆處購買,也可以使用聚集的水在竈具中製作。通過“裝備”庫存中的空容器,可以從積水和瀑布中收集水。有效的空容器是水桶,水壺,酒壺和空酒瓶。填充的容器可以被消耗,但與純水相比,它們減少了口渴淬火。
爲了減輕疲勞,睡在任何牀上。睡眠一整晚(默認爲8小時)時疲勞將被徹底清除,並且適當減少但如果睡眠不足一整夜則可能無法清除。
狼人不會遭受生食懲罰,疲勞增長速度快一半。
吸血鬼只能通過喂血或血液來減少飢餓和口渴。
食人族可以通過餵養屍體或某些原料來減少飢餓,並且不會遭受生食懲罰。
屬性增加和減少是高度可配置的,如果食物或飲料項目無法識別,您將可以選擇添加適當的統計數據。此外,儀表小部件可以直接在MCM中顯示或隱藏,也可以使用可配置的熱鍵顯示當前屬性狀態。所有配置都可以通過提供的MCM完成。
儀表小部件顏色表示跟蹤哪個屬性。橙子爲飢餓,青色爲口渴,白色爲疲勞。
常問問題
“這與其他需求模式有什麼不同?”
正強化而不是負強化。其他需要mods往往會增加debuffs作爲鼓勵喫,喝和睡覺。活力模式反而提供活力獎勵,作爲定期管理需求的鼓勵,但你不會因爲忽視需求而直到活力變得危險低落而受到懲罰。
需求增長緩慢,足夠容易滿足您不需要在您的庫存中保留大量食品/飲料,或經常擔心牀是否在附近。這個想法是讓香草遊戲機制變得有用,而不是引入一個生存迷你遊戲。
“是否支持吸血鬼?”
是的,完全支持正常的吸血鬼和吸血鬼領主。作爲一個正常的吸血鬼,餵養可以滿足飢餓和口渴。作爲吸血鬼領主,咬力攻擊算作餵食。此外,血液藥劑滿足需要,並且可以添加吸血鬼飲料。
“狼人是否受到支持?”
是。以狼人的形式餵養將滿足飢餓,而狼人則享受較慢的疲勞增長。
“食人?”
是。隨着Namira戒指的裝備,以屍體爲食可以滿足飢餓需求。食人族還可以食用人體肉或心臟等成分來滿足飢餓感。
“如果我改變時間表怎麼辦?”
屬性增長率與時間無關,因此時間刻度的變化不會改變Vitality Mode的工作方式。 相反,在更改位置以獲得更輕的腳本負載時,屬性會增長,並且避免要求您在地牢中管理需求。
“Mod兼容性?”
添加食物和飲料的Mods開箱即用; 使用VendorItemFood或VendorItemFoodRaw關鍵字的無法識別的項目將觸發消息框,以便在使用時將這些項目添加到我的表單列表中。
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Oldrim version available:
Description
Basic needs are a common target for mods, since food and drink in the vanilla game are utterly useless, and sleeping is only marginally beneficial for skill increase bonuses. This mod gives these game mechanics a bit more weight, but without introducing a survival mini-game where one needs to keep large stores of food and drink in one's inventory, or stay near an inn to sleep every handful of hours.
The goal is to encourage eating, drinking, and sleeping without distracting from the rest of the game.
Requirements
SKSE64:
SkyUI SE:
Details
Vitality Mode can be started immediately from the MCM. If not started from the MCM, you will be given the option to start Vitality Mode one in-game hour after the Unbound tutorial quest is complete, or if using an alternate start mod.
Upon starting the mod, hunger, thirst, and fatigue will be tracked. As you travel through Skyrim, those attributes will slowly increase from 0% to 100%. When all attributes are below 10%, a vitality bonus of base stamina, health regeneration, magicka regeneration, and disease resistance will be applied. If any the attributes exceed 60%, a similar debuff will be applied. If any attribute reaches 100%, you will die. However, unless you are supremely negligent or configure attribute growths to be more hardcore, reaching the point of debuffs and death is very difficult.
To reduce hunger, eat food. All food has a satiety rating:
Low: 5% hunger reduction default
Average: 10% hunger reduction default
Good: 15% hunger reduction default
High: 20% hunger reduction default
Certain raw foods (meats, for example) are considered unsafe and their satiety effect is reduced until cooked. Also, some alchemy ingredients contribute a small reduction to hunger.
To reduce thirst, drink something. Non-alcoholic drinks reduce thirst 20% by default, alcoholic drinks 10% by default, and certain foods such as soups or stews also reduce thirst 5% by default. Alcohols have no additional negative effect given that almost every drink in Skyrim is alcoholic. Pure Water can be purchased from innkeepers or created at a cookpot using gathered water. Water can be gathered from standing water and waterfalls …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。