活力-增強戰鬥力

作者 Alex9ndre·版本 v1.0·更新於 2020-07-15

活力-增強戰鬥力,增加戰鬥力,具有耐力管理,更好的格擋系統,動態平衡,武器招架,現在將使用的NPC聰明藥水分配,NPC閃避,新的可選裝甲系統等。

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模組介紹 作者原文

活力-增強戰鬥力,增加戰鬥力,具有耐力管理,更好的格擋系統,動態平衡,武器招架,現在將使用的NPC聰明藥水分配,NPC閃避,新的可選裝甲系統等。

疲勞和耐力

現在有幾個動作會消耗耐力或對其耐力產生影響,從而提供更深入的耐力管理,這些動作適用於所有可參加比賽的NPC。

-近戰武器的攻擊費用爲(武器重量x 0.25)+每次攻擊2體力。

-雙重揮舞攻擊費用((左武器重量+右武器重量)x 0.25)+每次攻擊3體力。

-弓箭的攻擊在平局時每秒消耗+ 3的弓箭消耗耐力。

-cross弓的攻擊在重裝時消耗cost弓重量x 0.5耐力,並在瞄準時減少50%的再生。

-跳躍費用爲裝甲重量的15%+ 5耐力。

-游泳每秒消耗護甲重量的20%+ 5耐力。

-跑步和施法術會使耐力恢復降低50%。

-阻擋姿態可以使盾牌的耐力恢復速度降低30%,武器降低20%。

當前基礎耐力百分比也適用於疲勞的每個階段的增益或減益效果,這適用於所有NPC,但亡靈(吸血鬼除外)除外。

-當耐力高於75%時,耐力恢復速度加快50%。

-當耐力超過50%時,耐力恢復速度加快25%。

-當耐力降低到50%時,攻擊造成-10%的傷害,移動速度降低10%。

-當耐力降低到25%時,攻擊造成-20%的傷害,移動速度降低20%。

-耐力耗盡時,攻擊造成-30%傷害,移動速度降低30%。

封鎖與武器招架

只要演員具有足夠的耐力以完全偏轉擊中點,被阻擋的攻擊就會損害耐力而不是健康,否則正常情況下會損害健康。而且,當兩個演員同時打擊時,武器會在近距離戰鬥中互相反應,打斷攻擊並破壞耐力,就好像被阻擋一樣。

筆記

-通過立即恢復對演員耐力造成的損失而失去的生命值,而不是將其恢復爲相同值,從而實現了塊成本耐力,因此,健康狀況很差的演員實際上可能會被殺死。

-阻擋或招架時,阻擋振作,結界和藥水實際上會減少耐力消耗。

保持平衡

每當演員失去健康時,平衡都會受到與健康損失同等價值的損害。一旦隱藏的平衡條達到0,根據平衡條的波紋度爲0,演員將錯開並消耗耐力。

-類人生物演員的基礎姿勢等於該演員的總裝甲重量x 0.75 + 20%基礎耐力。

-對於非類人動物角色,例如動物,自動機,不死生物和其他生物,其基本體態等於基本體力的10%+基本體力的20%。

-平衡每秒恢復基本平衡的20%(花費5秒而不會受到損壞,以完全恢復平衡杆)。

-健康狀態下,平衡杆將完全恢復。

-在施放魔法病房時,演員將不受鎮定的干擾。

-交錯持續時間爲0.75秒,在同一演員上發生一次新交錯的冷卻時間爲2秒,以防止垃圾郵件交錯。

-交錯後,平衡杆將設置爲基本值的10%。

NPC的藥水

魔藥將分發給NPC,他們現在將有能力使用大部分藥水。 NPC將根據其派系恢復恢復健康/耐力/魔法,抵抗火焰/霜凍/衝擊/魔法和隱形的藥水。 NPC(包括隨從)將始終在某些條件下使用這些藥水。這些是真正的藥水,如果可能的話,可以將其從體內洗劫出去,但是要採取預防措施,以免產生過多的同類藥水。

-恢復生命值(100%機率):給予衛兵,士兵,塔爾摩和警惕者。

-恢復生命值(50%幾率):給予強盜,棄誓,小偷和黑暗兄弟會。

-恢復魔法(100%機率):給予術士。

-恢復耐力(100%機率):給予後衛,士兵,土匪和宣誓就職。

-抵抗火焰/冰霜/衝擊(25%幾率):給予術士,宣誓和警惕。

-抵抗魔法(25%幾率):給予術士和塔爾摩。

-隱身術(50%幾率):給予盜賊和黑暗兄弟會。

-隱身術(15%的幾率):給予強盜和棄誓。

筆記

-由於引擎限制,不支持由玩家制作的魔藥。

-其他藥水也不受支持,因爲它們對NPC沒有影響,因爲它們缺乏只給予玩家的特權(這是一個香草問題)。

-當NPC使用似乎集中在玩家身上的藥水時,會發出““咽”的聲音,但我認爲這是一個小問題,只是假裝他們喝的藥水真的很大。

其他特性

-基於運行狀況閾值禁用被動運行狀況再生的選項(默認值爲50%)。

-根據健康狀況閾值禁用睡眠和快速旅行的選項(默認爲50%)。

-使玩家像其他NPC一樣交錯的選項(鎖定到位並且無法執行操作)。

-啓用簡單的NPC AI的選項,然後嘗試躲避強力攻擊。

-選擇在戰鬥中向友軍禁用友軍射擊。

-力量攻擊的體力消耗爲-50%。

-耐力消耗

功率基礎從香草的30/55降低到15/30。

-更逼真的近戰武器射程(經過實際測試以匹配武器的大小和動畫)。

-裝甲重量對移動速度的懲罰提高了65%。

-短跑的耐力降低了50%,但是裝甲重量的影響增加了。

-香草中35%的效率使戰鬥中的耐力和魔法再生與非戰鬥中相同。

-元素和魔法抗性從香草的85%限制爲80%。

-傷害和盔甲等級與玩家的相應技能相比更好一點,從香草的40%增加到100級,增加了50%。

-對格擋公式進行了許多更改,並修復了導致較高傷害的武器格擋較少的香草錯誤。

-阻止強力攻擊的效率比阻止普通攻擊的效果低25%,而阻止普通攻擊的效果降低33%。

-刪除了每個裝備的裝甲件的隱藏裝甲等級。

-NPC在施放法術時使用更多的magicka。

-弓和cross的自動瞄準功能已禁用。

-敵方弓箭手的準確性較低。

-自從實施被破壞以來,改變了許多非玩家的香草特權,它們可以修改NPC的傷害,並且基本上試圖縮小武器類型之間的差距(例如,使劍對戰錘造成相似的傷害)。還移除了使低等級敵人造成一半傷害的特權(如果沒有,您可以對付1級強盜)。

-護甲等級>傷害減免值從香草中的0.12增加到0.125。 (由“ Vigor Armor System-DT”插件禁止,該插件將其值設置爲0.03)

-NPC的護甲等級從250%的香草提升至300%的相應技能。 (由“ Vigor Armor System-DT”插件禁止,該插件將其值設置爲200%)

-向NPC分配“額外技能提升”,此控件可控制與結界有關的許多演員值修改器,從而有效地使所有結界對NPC都起作用,就像它們對玩家起作用一樣。 (需要“ Vigor Armor System-DT”插件)

-攻擊力量時,演員更容易受到傷害(受到+ 30%的傷害)。 (需要“ Vigor Armor System-DT”插件)

-當持續25%的耐力時,力量攻擊和盾牌猛擊不能錯開。 (需要“ Vigor Armor System-DT”插件)

裝甲系統-損壞閾值(可選插件)

無趣的線性裝甲等級系統已替換爲“損害閾值”系統,在該系統中,裝甲等級現在將確定忽略多少平坦傷害,從而使對重裝甲目標的爆炸傷害更好,對輕裝甲目標的快速攻擊更好。傷害的減少基於攻擊源,使每種武器類型更加獨特,同時還進行了其他一些平衡調整。

裝甲等級的每一點將通過以下方式減少傷害:

-0.2(匕首和弓箭)

-0.15(劍與長劍)

-0.1(戰斧和戰斧)

-0.05(錘和戰錘)

-0.1(無武裝和生物攻擊)

武器類

武器的傷害被歸一化,以使劍,戰斧和狼牙棒受到的傷害大致相同(兩手版本也是如此),匕首也獲得了拋光效果,而弓則保持不變。

還必須更改力量攻擊,因爲它們是香草的巨大傷害尖峯,可玩種族的默認倍數爲x2,其他生物的默認倍數爲x1.5,同時考慮到活力大大降低了這些攻擊的耐力成本,力量現在,在不影響生物力量攻擊的情況下,攻擊可玩種族造成x1.3傷害(可以通過額外津貼增加)。

護甲

裝甲類型也應該彼此之間有更多不同,質量系統將動態計算出您已磨損的裝甲(包括防護罩)的總重量,並提供一些元素抵抗力,同時根據您的設備重量降低耐力和魔法再生率。

-防火/防凍/防震性能等於盔甲重量的30%。

-耐力/魔法恢復減少總裝甲重量的75%。

-重型裝甲的效率比輕裝甲高25%。

另外,盔甲保護也分發給了一些沒有香草的生物。

-Draugr擁有100 AR的基礎並可以使用重型裝甲技能進行擴展(像其他NPC一樣)

-Chaurus有100 AR,Chaurus Reapers有200 AR。

-Falmer有100基礎的AR。

-龍有300 AR。

-所有Dwemer自動機具有250 AR,矮人百夫長具有600 AR。

細節

系統的工作方式是將總傷害減去目標裝甲等級,因此,例如,如果造成50點傷害的劍擊中200名AR敵人,則將造成20點傷害(減少30點傷害),而如果戰錘將對同一個敵人造成80點傷害攻擊,將造成70點傷害(減少10點傷害)。爲了防止在攻擊無法繞過敵人的盔甲時造成負面傷害,將根據武器基礎傷害或生物基礎未武裝傷害(正常攻擊爲半基礎傷害,力量攻擊爲全基礎傷害)造成最小傷害。最小傷害

在所有暢通無阻的點擊中添加。

筆記

-敵人的生命線只會在受到傷害後纔會出現,並且如果您的攻擊繞過了其護甲(即,如果降低的傷害值低於武器傷害值),則即使看不到它,最小傷害仍將正常適用。這是該系統的副作用,但也是檢查當前武器是否有效的好方法。

-難度等級的傷害修改器將在減少傷害後應用,這不是設計使然,而是引擎處理難度傷害修改器的方式與其他修改器不同。

-香草線性傷害減少系統並未完全從遊戲中移除,它保持25%的效率,因爲護甲等級中的每個點都將從0.12%的香草值減少0.03%的傷害(例如,您獲得15% 500 AR時減少傷害)。

-像香草碎骨機和碎顱者之類的特權僅適用於香草系統,但請注意,由於只有土匪酋長擁有任何重要的裝甲等級,它們已經非常無用了。

-使用此係統,平衡對於充分利用它非常重要,我認爲入門武器會造成大約7-22的傷害,而最終遊戲武器會造成60-170的傷害,裝甲等級也應該在200-600左右在後面的級別取決於構 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
活力-增强战斗力
檔案大小
23.5 KiB