更新Markarth的外觀

作者 JNMatas·版本 v1.0·更新於 2019-07-17

REM在Markarth Entrance附近提供多項裝修服務。 這包括:對景觀和道路基礎設施的美學和功能改進,兩套新的樓梯,用於改善城市立面,便於更直接地往返於入口處,以及一個品牌Salvius農場。

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模組介紹 作者原文

REM在Markarth Entrance附近提供多項裝修服務。 這包括:對景觀和道路基礎設施的美學和功能改進,兩套新的樓梯,用於改善城市立面,便於更直接地往返於入口處,以及一個品牌Salvius農場。

簡要總結:

Markarth(REM)的Renewed Exterior在Markarth Entrance附近提供了幾次裝修。人們非常重視友善和人類居住的有機後果。這包括:對景觀和道路基礎設施的美學和功能改進,兩套新的樓梯,用於改善城市外觀,促進更直接的往返入口,以及全新的Salvius農場。該模型還包括對附近區域的道路和巨石的草坪修復,以及周圍區域的一些修復。添加了十幾個新的遮擋平面以優化性能。此mod不會修改Markarth市內的任何內容,也不會修改周圍建築物的任何內部。

REM已在CK中正確導航並已使用SSEEdit進行清理。

提供了幾個補丁,並且將根據需要添加更多補丁。幾乎每個Patch都被標記爲ESL,這意味着它們將像任何其他mod一樣遵循加載順序,但不會對您的255插件限制做出貢獻。

如果您想了解更多詳情,請繼續閱讀。如果您對此感到驚訝,請跳至兼容性和加載順序以獲取重要信息,並確保同時查看我的Mod建議。

雖然我爲自己的個人使用創建了幾十個mod,但這是我在上分享的第一個。請告訴我您對Markarth Renewed Exterior的看法,如果您喜歡,一定要認可!

冷漠之前:

在Vanilla Skyrim,穿越Markarth Pass時,您會遇到一個不那麼風景如畫的城市景觀。道路破舊或缺失,橋後的主要交叉路口覆蓋着笨拙的樹葉,阻礙了自然流動的運動和

在現實世界中,車廂很快就會被切斷。接下來是一個非常陡峭和顛簸的城市斜坡,一個實際上並沒有種植小麥的雜草小麥農場,其無能的居住者很可能被憤怒的Jarl和一個飢餓的城市驅逐。 - 然後,當一個人終於蜿蜒前行併到達入口時,他們遇到了不適合豬的雜亂的馬廄和狹窄的搖搖欲墜的臺階,這些臺階由一個死亡的孤零零的灌木分開。這看起來對你來說真實嗎?

需要更新:

園林綠化:

我做的第一個改變是擴大兩座山之間的開口,以便從Markarth Pass向城市提供更令人印象深刻的視線。整個景觀建築進行了大修。傾斜更加優雅,河流在以前非常狹窄的地方變寬,巨石被移動,地方性的Reach植物被添加,並且許多草地變化以防止在我的mod中放置物品而且還要糾正那些香草天際,景觀修復草Mods似乎沒有解決。這包括Markarth Pass,Salvius Farm到Kolskeggr Mine之間的公路,以及從Kolskeggr Mine回到Markarth Pass的公路。在The Reach中沒有其他道路被改變,因爲這可能是我的mod的預期目的的巨大超越,但我也認爲Jarl會更少關心維持遠離城市的區域。

基礎設施:

移動並塑造了附近的相關道路,以適應交通的自然流動。坑洞被填滿,鋪路石和路段中的大間隙相互連接。這種維護自然逐漸遠離城市,以適應先前的香草道路的不協調。通過將新的農場入口處的小橋與左手礦井對齊,也簡化了路徑。前往或離開城市的行人現在可以通過中央平臺中間的一組新的Dwemer樓梯繞過車廂使用的彎曲道路。這樣就形成了一條通向入口的直道,其中還有另一套匹配的樓梯,我仔細地貼在舊的醜陋臺階上,這些臺階是不可拆卸的。這創造了一個集中的,更宏偉的上升。

薩爾維斯農場:

最引人注目的變化來自薩利烏斯農場(Salvius Farm),這是一個以前未充分利用的房產,擁有無用的小麥廠,只有幾隻雞和馬鈴薯植物。在右側移動了小山後,前農場也被轉移,以適應改善通往城市的通道。它也向東擴展到懸崖邊緣和北方以便對稱。農場現在被牆壁完全封閉,園林綠化,清除草和雜草,實際上是根據遊戲中的名稱種植小麥。其他幾種蔬菜品種被添加以更好地滿足城市的需求,同時增加家畜以喫掉本來浪費的穀殼。還種植了兩個小花園,像Vigdis Salvius這樣的老太太喜歡種植。這些可以根據您的需求進行收穫,也許也是Hag's Cure獲得其中一些成分的地方。

守望颱風車:

Nchuand-Zel,現在名爲Markarth,是一個Dwemer城市,在其前任居住者消失之後被Reachmen和Nords重新調整。除了僅僅居住在房間外,最好的證明是Dwemer齒輪與城市內Markarth Forge的基本木製水車的整合。在這種獨創性的風格中,我展示了Salvius農場的瞭望塔風車,這是城市景觀的配套建築。

雖然這座城市具有很高的防禦性,但是在山上隱藏起來並不能爲即將到來的威脅提供清晰的視線,無論是從河流到北方,還是在向東方的馬卡斯山口上行。在現實世界中,這將需要一個適當放置的軍事前哨,其警惕和預警將允許進行城市的高級防禦動員。這座前哨以其瞭望塔作爲城市的燈塔,現在已經存在,僅僅幾個世紀之後,薩利烏斯農場就坐落在它上面。在某些時候,瞭望塔的上層被粗暴地圍起來,天花板上空了,還增加了一個風車,因爲它的高度很大,可以充分利用The Reach的風。

優化:

Vanilla Skyrim的這個小區域已經因爲大量的物體和NPC需要在少數幾個細胞中進行渲染而只有兩個遮擋平面有助於補償:一個位於薩利烏斯農場後面的山中,在城牆內。即使您無法看到,其他所有內容都會在100%的時間內呈現。我的mod通過添加許多新的遮擋平面來糾正這個問題。主要包括:

Salvius Farm周圍的所有牆壁都擁有真正的牆壁。直到您經過入口或處於足夠高的有利位置才能看到,在另一側沒有任何東西渲染。事實上,它們足夠高,你可以站在它們旁邊,並且知道沒有任何動物或莊稼存在。同樣,在農場內,所有樹葉,道路組件和左手礦的大部分也不會被渲染。

在Left Hand Mine和Markarth之間左邊的另一座山,在右側給出了匹配的遮擋平面,就像它的配合一樣。這意味着如果你在山的西側,大部分左手礦區將不會被渲染,而在東部,大部分的Markarth入口區域將不會被渲染。

小型遮擋飛機被包括在中心的所有四個較小的結構/塔樓內,第一個瀑布的大型岩石露頭,以及馬廄後部和通道之間的小山丘

紋理放置也進行了優化。隱藏的草在地下深處的巨石和其他物體之下不必要地渲染

已被默認的Reach污垢所取代。

兼容性和加載順序:

不兼容:

城市入口大修 - 馬卡斯:

但結帳JPSteel2的城市入口大修 -  Windhelm。我認爲這是必須的。

開放城市天際:

需要在入口附近有衝突的NavMeshes補丁。這是我的首要任務,我可能需要幫助。

與加載順序兼容:

Grass Mods的景觀修復:

之後加載REM。

如果您因任何原因無法在之後加載REM,則可以使用可選補丁。

與補丁兼容:

更好的城市入口

重視天際

skyBirds

天空之城 - 馬卡斯崛起

在REM之前加載。

天際橋:

在REM之前加載。

BOTH mods後加載補丁。

城市中的樹木

完全兼容:

運輸和渡輪旅行大修

切割室地板

天際燈籠:

有兩個可選的補丁,但不是必需的。

選項1僅用於REM。

選項2適用於Skyrim Bridges,強烈推薦。

此列表將更新,因爲更多衝突/兼容的mod會引起我的注意,相關的補丁將在

如果可能的話。

有關修補程序說明,請參閱文件選項卡

Mod建議:

首先,我強烈推薦使用bjs_336的Skyrim Bridges,它在前後圖像中均有特色。毫無疑問,這是我最喜歡的Skyrim mod。在我製作REM時總是需要考慮,我覺得它很完美。下載並認可它!一定要在兩個mod之後安裝可用的補丁,如果使用Skyrim的Lanterns,我強烈建議同時下載該補丁的選項2。

如果您像我一樣使用Skyrim Flora大修(SFO),您可能會注意到Reach Grass中的隨機塊狀松樹灌木。這些不是我的意思;它們直接整合到SFO製作的草紋和網眼中。如果你想覆蓋它,我推薦一個草模。當我開始製作mod時,我正在調整用於Verdant的景觀,但後來我改用了Northern Grass SE,因爲我喜歡對苔蘚紋理的侵入性較小的變化。無論哪種方式,首先加載SFO,然後加載任何草模型,包括Landscape Modes For Grass Mods,然後加載我的mod。

所提供圖像中的Mod包括,如我所說,Skyrim Bridges,來自Desords of the Nords,Fences of Skyrim,Ethereal Clouds&Ethereal Cosmos by Gamwich的橫幅,以及來自Noble Skyrim,Skyland  - 景觀紋理大修的混合紋理, SFO,Northern Grass SE和混合道路,以超越順序。

未來的計劃:

出於所有意圖和目的,Markarth的Renewed Exterior已經完成,而不是正在進行的需要重大添加的工作。未來的更新

將重點關注:

必要時進行小的調整和更正。

可能會增加一個農場NPC來幫助Rogatus和Vigdis。當然會提供Facegen數據,我會選擇一個剃光頭的男性,以免與NPC大修改變衝突,將每個人的頭髮改爲Apachii或KS。

在一些小的地方更新了LOD。這幾乎無處不在,但我希望Markarth內部的觀點反映出外面的變化。我不完全確定這是如何完成的。我可能需要在Nifskope重建Watchtower Windmill來創建它。社區的任何援助都將受到讚賞並得到充分的信任。

提供額外的補丁以增加此mod與其他人的兼容性。

請讓我知道你在想什麼!歡迎提供有關其他補 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

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