UMATBR-種族獨特的網格和紋理

作者 veryboringuser·版本 v1.1·更新於 2019-10-24

爲每個種族分配一個網格和紋理文件夾,以便您可以爲一個種族修改實體和紋理,而無需更改其他種族。

模組介紹 作者原文

爲每個種族分配一個網格和紋理文件夾,以便您可以爲一個種族修改實體和紋理,而無需更改其他種族。

厭倦了所有具有相同體毛的種族嗎?是否想讓某些種族的肌肉更明確或更彎曲?對不得不在妖精的精靈和強大的獸人之間進行選擇感到沮喪嗎?然後,這是適合您的mod。

UMATBR(按種族劃分的唯一網格和紋理)允許您通過爲每個種族創建唯一的文件路徑來爲每個可玩種族(和長者)分配特定的身體網格和身體紋理。網格位於數據/網格/角色/字符/ [種族]中,紋理位於數據/角色/字符/ [種族]中。要使比賽使用來自特定身體mod的文件,只需將.nifs複製到該比賽的mesh文件夾中,然後將.dds文件複製到該比賽的紋理文件中。

該mod的靈感來自於ClassicSkyrim的angelmeats的Unique Everything,以及適用於所有種族的0acme0的自定義身體,皮膚,衣服和裝甲(針對SSE)。

此mod不包含任何網格或紋理,僅包含文件夾結構和使用此文件夾結構的.esp。您必須添加自己的網格和紋理,此Mod才能正常工作。

安裝:手動將mod的內容拖到您的數據文件夾中。這不應該覆蓋任何內容,可以輕鬆撤消,並且在激活UMATBR.esp之前不會起作用。

接下來,手動將要用於每個種族的網格物體放入其特定文件夾(位於data / meshes / actor / character / [specific race]中)。然後以相同的方式(每個數據/紋理/角色/角色/ [特定種族])添加要用於每個種族的紋理。激活UMATBR.esp,現在所有種族都應使用這些特定文件夾中的文件。停用UMATBR.esp,它們將恢復使用默認文件夾中的文件。

重要

這個Mod不包含任何網格或紋理。使用此mod而不在相關文件夾中添加自己的紋理和網格將使每個人看不見。

每個文件夾必須具有必要的紋理或網格。此mod會覆蓋每個種族使用的路徑,因此任何空文件夾都會導致看不見的身體部位或皮膚髮紫。

這個Mod不包含任何紋理或網格。首次安裝此mod時,您必須將“男性”和“女性”文件夾(或您要使用的任何身體mod的文件夾)中的紋理和網格複製到特定的種族文件夾中,否則您的身體和網格將沒有出現。查看每個文件夾中的“ shouldcontain.txt”文件夾,以查看應該存在哪些文件(並注意氬氣紋理和網格使用不同的文件名)。

不太重要

這個Mod使用佈雷頓網格爲受苦字符。這個mod還使用存儲在佈雷頓文件夾中的“受苦”紋理。將折磨的紋理(手和身體,頭部使用默認位置,就像所有其他頭部紋理一樣)移動到Breton文件夾中。據我所知,遊戲中所有受苦的角色都是不列顛人,所以這是最簡單,最好的解決方案。如果有任何使用折磨的網格或紋理的非佈雷頓蛋糕,請給我評論。

這個mod還爲長者(老年人種族)添加了紋理。遊戲將某些舊角色視爲自己種族的一部分,因此我包括了修改其紋理和網格的功能。這些字符都應該是Nords,Imperial或Bretons,因此在分配紋理時請記住這一點。如果有足夠多的人抱怨找不到合適的老年人網格和紋理(強迫他們使所有的老年人看起來像肌肉發達的二十多歲),我將發佈UMATBR版本,使他們使用香草紋理。

這個mod不能做什麼:

1。

該mod不應以任何方式接觸面部紋理和頭部網格。

這意味着這些文件應保存在其默認文件夾(或由另一個mod建立的文件夾)中,並且意味着此mod應與任何更改面部和頭部的mod兼容。這樣做是出於兼容性,易用性以及希望避免facegen的問題。

許多默認的面部紋理將存儲在“ argonianfemale”和“ argonianmale”等文件夾中。由於此Mod僅使用“ argonian”文件夾獲取身體紋理,因此很容易查看哪些文件包含身體紋理,哪些文件包含面部紋理,還有助於消除鬆散紋理文件之間的混亂(以增加向演員/字符)。

2。

這個Mod不接觸裝甲網格或紋理。如果一個種族的身體網格與香草(或您使用的任何盔甲合適的替代品)差別太大,那麼很明顯,盔甲被適配到了不同的身體上。如果您所有的網格都足夠相似,則只需針對特定的身體類型使用裝甲網格替換器之一(大多數側重於常見的UNP和CBBE變體)。我已經爲不同的種族使用了各種各樣的身體網格物體,我認爲果露的身體和裝甲的身體之間的區別通常在比賽中並不明顯,但是您可能會更特別地關注這種事情。

如果您對允許每個種族使用自己的裝甲網格的mod感興趣,請查找“ 0acme0”的“所有”種族的自定義身體,皮膚,衣服和盔甲。

3。

這個mod不會碰骷髏。骨骼將位於默認位置,也可能位於其他mod所添加的位置。這個mod應該與不同的骨架完全兼容,但是如果您有任何問題,請告訴我。 [我談論的是人體骨骼,而不是您在地穴中發現的怪異,可怕的無皮種類,儘管此mod也未涉及到它們,不會有兼容性問題。]

4。

這個mod不會碰到尾巴。所有拖尾文件將位於其默認位置,或由其他mod添加的任何位置。

兼容性:

這個mod不會覆蓋任何默認文件或使用與任何其他mod相同的文件路徑(據我所知)。

我不知道任何兼容性問題,但是對於某些mod,您將需要手動移動文件。如果您通過Mod Manager安裝Body Mod,通常會將文件放在默認的“ male”或“ female”文件夾中。將這些文件從該文件夾複製到您要使用這些文件的比賽的文件夾中,或手動安裝這些文件。如果您正在使用諸如BodySlide之類的程序,將新的網格物體直接放入默認的Male / Female網格物體文件夾中,只需將這些創建的文件複製粘貼到您要使用它們的種族的文件夾中即可。

如果您使用其他任何替代種族特定的紋理和網格路徑的mod(例如,《 Grimoas Plantigrade Feet for Beast Races》或《 Breastless Argonians》(順便說一下,都是出色的mod)),只需在UMATBR之後加載這些.esps即可。

此mod與自定義種族mod不應存在兼容性問題,除非這些mod將其文件存儲在使用默認種族之一名稱的actors \ character中的文件夾中。只要這些自定義種族使用他們自己的文件夾或默認的“男性”和“女性”文件夾,就絕對不會有問題(但是如果出於某些原因您確實有問題,請告訴我)。

我懷疑這個mod至少在某些功能上有問題,例如RaceMenu(例如全身紋身),但我無法對其進行測試並查看其實現,因爲我不知道有任何類似的mod可用於SSE。

解除安裝:

要卸載,只需停用/刪除.esp。刪除網格和紋理中特定於種族的文件夾(僅演員/角色/ [種族],而不是演員/角色/ [種族]女或... [種族]文件夾,因爲此mod未添加或使用這些文件夾)。由於這些[race]文件夾僅由該Mod使用,因此可以安全地在停用.esp之後將它們保留在數據文件夾中,並且它們不會以任何方式用於您的遊戲,刪除僅是爲了節省您的硬盤空間驅動並減少混亂。

這個mod非常簡單,不使用任何腳本,因此在任何時候都應該完全安全地卸載。

故障排除:

如果每個角色的身體都不可見或爲紫色,則最有可能是因爲您沒有在網格文件夾中放置(所有)網格,也沒有在紋理文件夾中放置紋理。

如果只有一個種族的身體部位缺失或爲紫色,請檢查文件名和“ ShouldContain.txt”文件以查看該種族是否使用其他文件名。如果此mod沒有使用“ ShouldContain.txt”文件夾中列出的任何文件名,請在評論中告知我。

每個可玩種族的每個身體部位都應包含在此mod中,因此,如果您熟悉SSEEdit,則可以查看該mod使用不正確的文件,而不是“ ShouldContain.txt”中列出的文件。如果您不熟悉SSEEdit,請不要煩惱,請給我留下有關此問題的評論,我將盡快解決。

如果您有深色/淺色/錯誤/灰色/灰色的面孔,請停用UMATBR並查看它們是否仍然出現或是否由其他Mod引起。測試此功能時,我沒有任何問題,但無法測試每種情況,因此您的反饋很重要。

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Tired of all your races having the same amount of body hair? Want to give some races more defined muscles or curvier bodies? Frustrated at having to choose between gracile elves and robust orcs? Then this is the mod for you.

UMATBR (Unique Meshes And Textures By Race) allows you to assign specific body meshes and body textures to each playable race (and elders) by creating a unique file path for each race. The meshes are found in data/meshes/actors/character/[race] and the textures in data/actors/character/[race]. To make a race use files from a specific body mod, simply copy the.nifs into that …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
UMATBR-种族独特的网格和纹理
檔案大小
93.8 KiB