終極戰鬥SE
這個mod是戰鬥大修mod,專注於增強的遊戲樂趣和易玩性。 目標是讓天際更接近一個整潔的動作遊戲,而不是增加難度和現實。 敵人的行爲是各種各樣的,衝刺攻擊,連續攻擊,躲閃,偉大的法術,合作行爲,生氣,等等......
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
這個mod是戰鬥大修mod,專注於增強的遊戲樂趣和易玩性。 目標是讓天際更接近一個整潔的動作遊戲,而不是增加難度和現實。 敵人的行爲是各種各樣的,衝刺攻擊,連續攻擊,躲閃,偉大的法術,合作行爲,生氣,等等......
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如果你喜歡並贊同/投票,我將不勝感激。
我用阿爾斯移植了。感謝aers。
這個mod是戰鬥大修mod,專注於增強的遊戲樂趣和易玩性。
目標是讓天際更接近一個整潔的動作遊戲,而不是增加難度和現實。
敵人的行爲是各種各樣的,衝刺攻擊,連續攻擊,躲閃,偉大的法術,合作行爲,生氣,等等......
你的戰術和操作,更能影響戰鬥的結果。
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要求
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天際1.5.53
SKSE 2.0.10
SkyUI 5.2SE
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特徵
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- 添加特殊攻擊
添加了很多新的攻擊動畫。這是這個mod的一個獨特功能。
持續攻擊,短劃線攻擊,各種旋轉攻擊和更多種攻擊。
一些特殊攻擊在攻擊期間不能錯開。
新增攻擊次數:
人類19
Draugr和骨架6
法爾默3
龍祭司5
Dwarf Centurion 5
巨人4
- 香草AI的擴展
- 香草AI的擴展
通過擴展havok和腳本化AI,多種行爲與輕負載兼容。
敵人的NPC是致命的傷口,周圍的朋友跑來保護盟友。如果是巫師試圖恢復健康。
應用種族:人類,draugr,龍祭司,骨架,灰燼產生,矮人百夫長,falmer,巨人,霜巨人。
- 大法術
高級巫師使用長咒語比正常咒語。
它是一個廣泛的恢復魔法,一個穿透法術或一個廣泛的癱瘓法術。
- 改善可玩性
改善無聊和麻煩的零件。
+顯着降低NPC對遠程攻擊的超級反應速度和頻率(所謂的Ninja Dodge)。
+降低所有NPC的轉彎速度和跟蹤性能。
+玩家收到的killmove無效。 *
+從draugr *刪除解除武裝的呼喊*
+改變強制喊叫規範。球員蹣跚而不是吹走。*
*它可以在MCM中切換
- Poise(Stagger Resistance)
這個mod採用3.0的新交錯系統。
平衡是由平衡傷害值累積的,當它超過一定值時會變得錯開。當交錯時,Poise值恢復到最大值。每當一個敵人蹣跚而行,最大的平衡值逐漸增加。
它旨在通過平衡障礙防止玩家與敵人之間過多的交錯。
根據目的,它不會與正常攻擊交錯。
它僅涉及bash,攻擊力和弓箭攻擊。
玩家因敵人的攻擊或猛擊攻擊而蹣跚而行。
與香草不同,行爲被打斷。
匕首和小動物的攻擊由於其低沉的傷害值而難以錯開。
平衡和平衡傷害取決於武器,護甲,重量(僅限生物)。
在沒有補丁的情況下計算到現有數值基數。
重型裝甲具有較高的平衡值,雙手武器具有較高的平衡傷害值。弓箭交錯也是基於平衡。
- - 提示 - -
敵人肯定是第一次蹣跚而行。
第二次,敵人也以高概率錯開,因爲第一個平衡值是累積的。
只要第三次平衡傷害不超過總體平衡值,敵人就不會只用一次猛擊或力量攻擊。
- 定時阻止
如果玩家在前方短時間內阻擋攻擊,則玩家不會受到耐力/健康傷害,然後攻擊者會蹣跚而行。
是否錯開取決於平衡價值。當耐力低時,球員不能使用它。
當你取消定時阻止時,你會在屏幕上得到一個停止效果和模糊。這些可以在MCM中更改設置。
- 內盾
當你在前方進行敵人近戰攻擊的時候給魔法充電(剛按下一個按鈕)後展開魔法護盾。
你招架敵人的攻擊,你沒有受到傷害,然後攻擊者的蹣跚依賴於平衡。
成功消耗10 magicka。可能的parrying範圍限於定時塊。出血/毒物損害不會受阻。
- 速度獎金
敵人和玩家都會根據速度和方向增加/減少傷害。
如果玩家向敵人前進,則玩家根據玩家的速度處理/傳入更多傷害。
相反,如果玩家向後移動,玩家可以根據速度減少傷害。
敵人也有同樣的影響。當敵人向前攻擊時,玩家獲得巨大的交易傷害的機會,但也有遭受重傷的風險。
小型或漂浮的敵人超出範圍:
冰幽靈,鷹,泥蟹,龍祭司等。
- - 提示 - -
速度加成時的傷害是一個乘數,所以你會比匕首更好地受到雙手武器的高傷害。
- 位置傷害
球員弓和弩的攻擊有位置傷害。
頭部:造成額外傷害。額外傷害的數量取決於射箭的致命傷害和技能。
手臂:降低弓的準確率,降低物理傷害並增加破壞性魔法的成本。
腳:減少攻擊和移動速度。
成功時顯示衝擊波的效果。
此功能穩定輕便。
- - 提示 - -
手臂和腳圍繞着膝蓋和肘部。
- 擺動效果
在揮動武器時爲玩家增加一種削減效果。
- 其他特性
+即使在攻擊時你也可以立即阻止。
+阻止攻擊時,玩家和NPC都會消耗耐力。
+縮短了bash的範圍。
+ NPC提高武器開關和拾取速度。
+它安全輕鬆,因爲它只在戰鬥開始時動態分配腳本。在天際裏沒有必要等待30天。
+也可以與其他戰鬥模型等一起使用,因爲我不編輯香草對象。
- 老闆的敵人
我認爲他們比其他人更強大,更令人興奮。
+龍族牧師
健康狀況默認加倍。可以在MCM中設置放大率。
增加經線,衝擊波,交錯,魔法光束跟蹤目標,水柱在腳,水柱跟蹤目標等等。
增加物理攻擊抗力。
+ Dwarven Centurion
健康狀況默認加倍。可以在MCM中設置放大率。
增加了簡單的位置傷害。
攻擊背部會增加更多傷害。持續多次攻擊後退將進入錯誤檢查。 Centurion在錯誤檢查時無法行動。
用弓或遠程魔法攻擊胸部會增加更多傷害。 (包括胸部的圓形部分)。注意:臉部無效。
增加物理攻擊抗力。
當滿足某些條件時,它將進入過載模式。
減少物理/魔法抗性。提高攻擊速度和傷害。過載時會發生特殊攻擊。
+巨人
Helath取決於球員的水平。在玩家等級低的情況下,它不會增加太多。
可以在MCM中設置最大健康放大倍數。
增加物理攻擊阻力取決於玩家等級。
當滿足某些條件時,巨人就會轉向憤怒模式。
降低物理/魔法抗性,增加攻擊力和速度。憤怒期間有一次特殊的攻擊。
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Mod配置菜單(MCM)
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一般頁面
+定時阻止
啓動塊位置後的有效時間設置TimedBlock有效時間。
暫停時間 - 設置成功定時阻塞時的暫停時間。
模糊強度 - 在定時阻擋成功時設置模糊強度。
+遊戲平衡設置
鐵桿傷害 - 玩家和NPC都增加了傷害。你可以獲得速度更快的戰鬥,例如“致命戰鬥”。
硬核隱身 - 隱身更難。它受聲音,光線和裝備重量的影響更大。
即使從遙遠的地方,NPC也更容易找到。 NPC繼續搜索你很長一段時間。
速度加成 - 你的移動速度和方向會影響近戰攻擊對進攻和進攻的傷害。
玩家Killmove Immunity - 玩家對NPC的殺傷力免疫。
+交錯
Enemy Poise - Enemy具有平衡抵抗力,通過力量攻擊或猛擊來造成平衡傷害。它們在穩定阻力值低於0後錯開。
玩家交錯 - 玩家也有鎮靜抵抗,與NPC一樣蹣跚。關:玩家不會因NPC力量攻擊而錯開。它和香草一樣。
NPC的Bow Poise - NPC的弓箭攻擊有明顯的傷害。
玩家的弓箭 - 玩家的弓箭攻擊有明顯的傷害。
+位置傷害
爆頭傷害多 - 爆頭傷害多。您可以通過設置爲0.0來關閉位置傷害。
爆頭消息 - 出現爆頭時顯示消息。
位置傷害聲音 - 成功爆頭時播放聲音。
位置傷害效果 - 當成功的位置傷害時發揮命中效果。
+其他
揮杆效果 - 當玩家揮動武器時添加斜線效果。
激活Mod - 切換激活此mod。
NPC設定頁面
+ NPC
道奇 - 選擇閃避的頻率。
Step Dodge - 注意:需要運行FNIS。將NPC的擲骰改變爲步進閃避。
+屍鬼
刪除解除呼喊 - 刪除draugr的撤防呼喊。
防止強力吶喊的爆發 - 玩家不會因爲無情的力量大喊而被吹走,而是玩家蹣跚而行。
+巨人
Max HP Scale - 設置巨大的最大健康乘數。巨大的健康取決於球員的水平。
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安裝
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如果您未安裝SKSE,則“skse_1_9_32.dll”,“skse_loader.exe”,“skse_steam_loader.dll”和“數據”文件夾將移至您的Skyrim安裝文件夾。
(\蒸汽\ steamapps \共同\天際\)
1.使用mod管理工具安裝並激活TKDodge.esp。
2.如果敵人可以使用新的動畫但保持原位並使用虛擬mod管理工具,例如Mod Organizar,將文件直接放在Skylim的Data文件夾中。
- 與FNIS一起使用
此mod在沒有FNIS的情況下工作,但如果與FNIS一起使用,則需要補丁。
1.下載最新的FNIS(
2.運行Data \ tools …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。