基於時間的敵人擴展2

作者 Andrew Kornovan VanKorno·版本 v2.0·更新於 2019-07-05

唯一有意義的敵人級別縮放系統! 簡單來說,PLAYABLE和UNPLAYABLE遊戲之間的區別對我而言

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模組介紹 作者原文

唯一有意義的敵人級別縮放系統! 簡單來說,PLAYABLE和UNPLAYABLE遊戲之間的區別對我而言

通常的敵人擴展是我離線單人遊戲最煩人的功能。當我的敵人在升級後變得更強壯時,我討厭它。如果讓你的敵人變得強大,獲得經驗的重點是什麼?解開遊戲實際上會讓事情變得更糟。是的,你停止與你的敵人“分享”你的進步,但是玩一個你擁有最多OP優勢的遊戲真的是一個好主意:你可以變強,但你的敵人卻不能?這就像玩戰略遊戲,你可以開發新技術,你可以改善你的城市和軍隊,你可以征服新的領土,但你的敵人不能。對我來說聽起來不是一個好主意。即使在遊戲開始時你的敵人也很有挑戰性,你需要做的就是在遊戲中花時間,最終你會“超越”你的對手。無聊。

香草縮放系統

優點:我不知道。

缺點:“自我改善”在某些方面變得毫無意義甚至是有害的。

不平等的遊戲

優點:沒有以前系統的缺點:)

缺點:無聊的比賽。花費時間的力學技巧。難以製造,通常不兼容的模組,幾乎可以徹底改變一切,使遊戲無人能及。

基於位置的敵人擴展

優點:有時可以與基於時間的敵人找平系統一起成功使用。

缺點:將開放世界的遊戲變成......好吧,不是那麼開放。 “你可以去那裏,但不是那裏”

基於時間的敵人縮放系統

好處:

  • 遊戲的早期和晚期都很有趣且具有挑戰性。
  • 就像在PVP遊戲中一樣,你和你的敵人會彼此獨立變得更加強大,但是你擁有相同的時間,只有你出色的遊戲技巧和策略才能讓你超越,“超越”,超越並贏得比賽。
  • 時間成爲一種重要的資源,它本身爲遊戲引入了一種有趣的新遊戲機制。
  • 它使遊戲無休止地重播(如果你認爲這是一個優勢)
  • 使用現有的遊戲機制,不需要太多的“檢修”。超級兼容(至少,我實現的想法)
  • 等等...

缺點:這不適合那些只想在遊戲中花時間,什麼都不做的人。

就目前而言,我的mod並沒有爲您提供開箱即用的基於時間的縮放,它不會強迫您的遊戲隨着時間的推移而升級。它只是爲您提供了製作自己的縮放系統的工具(基於時間或基於其他條件),我的指南解釋瞭如何使用它(以及其他模式)來進行基於時間的縮放。

最初它只是作爲使用現有mods來實現這一目標的指南。但是現在我能夠把它變成一個獨立的mod,並且仍在努力爲你提供開箱即用的體驗,而不僅僅是指導。但是現在系統仍然部分依賴於其他mod,特別是可以幫助你跟蹤時間的mod。

它如何工作+如何使用(指南)

大多數mod,比如Experience將香草體驗系統視爲玩家進程的一部分,將XP獲得視爲一種好的,對玩家有益的東西。我決定採用非傳統的方式,完全解開玩家的XP機制(並將其與時間聯繫起來)。使用我的系統,升級實際上對你不利,對你的敵人也有好處。香草玩家調平系統變成了敵人的縮放機制。例如,等級15可以告訴你關於玩家的能力,技能或統計數據的任何信息。它只告訴你關於敵人和世界其他地方的事情,而不是玩家。你沒有獲得升級的統計數據。你得到的只是更強大的敵人。

這讓我們可以使用香草機制,讓敵人在更高層次上變得更強大,這對我們有利。而且我們不需要徹底檢查任何事情。我們不需要擺脫水平列表或類似的東西。我們可能只是稍微解決戰利品,沒有更嚴重的問題。

第1步:安裝mod

它需要ConsoleUtil SSE

就目前而言,我的mod並沒有爲您提供開箱即用的基於時間的縮放,它不會強迫您的遊戲隨着時間的推移而升級。它只是爲您提供製作自己的縮放系統的工具(基於時間或基於其他條件)

在“天際”中,你的整體水平取決於你所有技能的水平。 (誰想出了這個?)所以,我們要做的第一件事就是完全解開彼此的這些事情。這就是我的mod所做的,首先。此外,它還爲您提供了可以在需要時觸發升級的咒語。以這種方式升級並不會給你統計數據或額外積分。它只會讓你的敵人更強大(NPC的等級取決於玩家的等級)。當然,你必須提前決定升級的條件。 (這不一定是時間。可能是別的。)

第2步:尋找獲得統計數據,津貼等的替代方法

有很多mods。這裏是其中的一些:

  • 購買統計和津貼(LE,SE) - 我的mod,用我的敵人練級系統製作。添加統計數據的最兼容,無衝突的方法,即使您正在使用其他改變統計數據的mod,例如SkyTweak。
  • ESO SkyShards(LE,SE) - 通過探索世界獲得積分。
  • 平滑屬性縮放(LE,可輕鬆轉換爲SE) - 使用技能級別而不是整體級別來縮放屬性。 (沒有用我的加載順序測試它,但想在我的下一個遊戲中嘗試它)。
  • 有大量的mods可以讓你交換龍靈魂的特權或統計數據。 (在搜索欄中輸入“soul perk”,“dragon souls”或類似的內容)

第3步:獲取提醒! (可選的)

現在我的mod沒有時間跟蹤功能,但我正在研究它。爲了幫助您跟蹤遊戲時間,您需要某種計時器。我只是使用“九個稅收”(LE,SE)mod和快遞,它來收稅,爲我提供計時器和提醒。也許有辦法更好地跟蹤遊戲時間,但這個對我有用。我通常會在升級之間將計時器設置爲4-6天,但你必須弄明白,什麼適合你,你希望你的遊戲移動的速度,你自己的技能進步的速度等等。

第4步:釋放戰利品,但將敵人拉平(可選)

基於時間的敵人縮放系統的完美情況是,你在箱子,地下城等中找到的戰利品是不平衡的,但是敵人和他們的武器/裝甲都被夷爲平地。有些模式可以讓敵人和戰利品都不平衡。顯然,使用它們對基於時間的調平沒有意義。所以,要注意這一點。

Morrowloot(LE,SE)和Morrowloot 4E版(LE)應該適合我的系統,但不適合Morrowloot Ultimate,因爲它會使敵人不平衡。

對於我自己和那些感興趣的人,我已經制作了自己的mod:Unleveled Loot和Minimalistic Gear(LE,SE),它是基於時間縮放的。它做了我需要的所有掠奪方法。

第5步:發揮創意! (強烈推薦)

因爲我的mod可讓你完全控制敵人練級(法術)的激活,你可以使用自己的規則製作自己的敵人縮放系統,並隨時使用升級法術。動用你的想像力。以下是我的一些想法:

  • 你可以使用練級作爲對死亡的懲罰(如果你不經常死亡)。
  • 你可以用等待作爲懲罰。通過基於時間的縮放,等待=浪費時間=失去對敵人的優勢。
  • 我剛剛測試了一個有趣的機制,我喜歡它:我禁用了生命再生(使用SkyTweak),使我的健康池更大(3000-4000點),停止使用任何治療法術和恢復藥水。升級是補充我的健康池的唯一方法。每當我的健康水平低於這一點時,當我開始聽到我的角色的心跳時,我不得不升級。當然,這適用於基於時間的練級。有時我能活下來,直到快遞來了,由於時間的限制,我不得不升級,有時我被迫提前升級,因爲在戰鬥中失去了太多的健康......這很有趣:)
  • 您可以使用未調整的菜單模式來補充體驗(我在Oldrim中使用SkyrimSouls);自動收穫和自動銷售模組;改變快速行駛速度的mods,取決於你想要的;替代開始和其他改變你的“關係”與時間的模式。

我想聽聽你的想法,夥計們!隨意評論並分享!

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The usual enemy scaling is the most annoying feature of the offline single-player games for me. I hate it when my enemies get stronger as soon as I level-up. What's the point of getting experience if it makes your enemies stronger as well? Unleveling the game actually makes things even worse. Yes, you stop "sharing" your progress with your enemies, but is it really a good idea to play a game where you have the most OP advantage: you can get stronger, but your enemies can't? It's like playing a strategy game, where you can develop new technologies, you can improve your cities and armies, you can conquer new territories, but your enemies can't. Doesn't sound like a good idea to me. Even if in the beginning of the game your enemies are challenging, all you need to do is spend time in the game, and eventually you are going to "outrun" your opponents. Boring.

The Vanilla Scaling System

Advantages: Not known to me.

Disadvantages: "Self-improvement" becomes pointless at some point …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
基于时间的敌人扩展2
檔案大小
23.3 KiB