TDG的天際資源
這是一個框架,用戶可以輕鬆創建自己的“我的天際”生物添加模塊的版本! 包含教程,無需腳本
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
這是一個框架,用戶可以輕鬆創建自己的“我的天際”生物添加模塊的版本! 包含教程,無需腳本
這是一個框架,用戶可以輕鬆地創建自己的版本,我周圍的天邊生物-添加MODS!包括教程,不需要腳本。
描述
“環繞天邊模式”框架的設計是爲了方便地將新的生物插入到Skyrim中,同時還具有選擇羣產卵的能力。MoD作者可以按照下面的教程創建他們自己的MODS使用這個系統,完整的MCM支持。請注意,這將不是SKSE所需的MOD-它只是增加了那些誰使用MCM的支持!
補習
謝謝你對“環繞天空”系列節目的興趣。在繼續之前,請確保您已經安裝了所有的要求。
如果你迷路了,我建議你在創作工具包wiki!
指數
1.0-它是如何工作的
1.1-瞭解尋求
1.2-瞭解產卵者行爲者
1.3-瞭解全球
2.0-設置
2.1-名稱的解剖
2.2-加入你的生物
3.0-讓它起作用
3.1-挑選水平名單
3.2-爲你的生物做一份清單
3.3-加入你的生物
3.4-調整頻率
4.0-最後修飾
4.1-爲更新做準備(可選,需要編寫腳本)
4.2-命名您的MCM
1.0-它是如何工作的
圍繞着Skyrim的是一個簡單的“腳本注入”系統。這意味着在遊戲開始後,我們增加了一個水平列表,大大增加了兼容性,並消除了任何對崩潰補丁的需求。這個系統的缺點是很難刪除或更改已經添加的種子--在發佈之前,您將需要比通常更多地規劃您的模式。
系統的基本流程如下..。
遊戲開始。
隱藏的查詢只運行一次腳本。
腳本將自定義水平列表插入到指定的現有水平列表中,“嵌套”它們。然後腳本終止。
在現有的水平列表選擇插入的自定義水平列表時,將創建一個隱藏的佔位符‘spawner’Actor。
這個Actor運行一個快速腳本來查看它是否應該:
-產卵一
-孕育一羣人
然後執行操作,終止腳本並禁用自身。
1.1-瞭解尋求
Quest完全用於運行第一個腳本。腳本有兩個屬性--“CreatureSpawner”和“LeveledList”。
“CreatureSpawner”是用來繁殖生物的無形佔位符。你將不需要編輯這一點,除非你是一個高級用戶誰計劃創建額外的生物產卵器分開,我們將使用。
“等級列表”選擇您希望自己的生物出現在旁邊的生物列表。
1.2-瞭解產卵者行爲者
產卵者演員是用來檢查它是否應該產卵,一個或一組你的生物。這是通過“SpawnEffect”魔法效果附加到產卵者的一個能力。這個魔法效果有兩個屬性你將使用-“產卵”和“產卵選擇”。
“產卵”是包含你想要出現的任何生物的水平列表。
“SpawnAlternate”是當你的自定義生物選擇不出現時會產生的生物。這應該與Quest腳本中的“LeveledList”屬性相同,因爲它實際上從相同的列表中選擇了一個不同的東西來生成。
1.3-瞭解全球
該系統依靠一些Globals或“全局變量”來運行其功能。其含義和用途列示如下。
“頻率”:你的生物被選中的百分比,如果遊戲選擇它來產卵。這是用來配置多麼‘稀有’的生物是不擔心堵塞你的水平名單。
“FrequencyMulti”:你的生物出現在一個羣體中的百分比,如果遊戲選擇它來產卵的話。這是用來配置是多麼“罕見”的一組生物是不擔心堵塞你的水平名單。
“多尺寸”:一個羣體中個體的數量,如果它們被選擇用“FrequencyMulti”進行繁殖。這是用來配置一個‘包’或‘部落’大小時,他們一起產卵。
“當前版本”:這是您的模塊的當前版本號。如果您使用本教程最後階段提到的所包含的更新腳本框架,請不要忘記更改它!
“VersionLastKnown”:這是您的模塊的最後一個識別版本號。永遠不要改變這個!
所有“默認”Globals都由MCM菜單使用,並且應該與它們的非“默認”姐妹相同。
2.0-設置
一旦您將下載中包含的所有文件安裝到“.\SkyRIM特殊版\Data”文件夾中,您就可以繼續了。
2.1-名稱的解剖
你應該做的第一件事就是決定一個名字。名字是非常重要的,如果你計劃保持有組織-請記住,我將期待你使用這個簡寫版本在你的Mod記錄,以防止任何混淆的MOD作者。
那麼,名字裏有什麼?我會把我自己的.
發佈名稱::“tdg環繞天空的小精靈”(⬅)這個名字是人們如何識別你的Mod。最好是保持它的良好和簡單!
插件名::“tdgsseGoblinsAroundSkyrim”⬅爲您的MODS確定一個一致的命名方案將有助於您的開發,並使用戶更容易識別加載順序!‘TDG’是我發佈的短句柄,‘SSE’表示它是“Skyrim特別版”,其餘的只是沒有空格的名稱。
記錄名稱:“tdgssegas_*”⬅這些都是您的MOD在CreationKit中的任何更改之前的前綴。保持他們的簡短有助於組織!
2.2-設置你的名字
看來你準備好改名了!
只需將包含的“tdgsseAroundSkyrimPlugin”.esp文件重命名爲您希望調用的任何內容。太棒了!現在讓我們打開創建工具包。
打開CreationKit後,只通過“Active Forms”過濾左邊的記錄列表。如果沒有看到此篩選選項,則尚未安裝SSE CreationKit修復程序。
重命名每個記錄以符合您的命名方案。記住,這些是唱片的名字!
放輕鬆!現在讓我們開始工作吧。
3.0-讓它起作用
隨着命名方案的建立,讓我們讓這個模式做我們想做的。
3.1-挑選水平名單
系統必須知道您想要添加什麼才能工作,所以我們將這樣做!
跳入Quest選項卡,打開Quest(不是MCMQuest或UpdateQuest),然後轉到Script選項卡。
選擇其中的一件東西,然後單擊Properties。
單擊“LeveledList”並選擇要使用的級別列表。記住,這是一個你的生物將出現在旁邊。
點擊“OK”,關閉“搜索”窗口。
現在你已經告訴系統在哪裏產卵你的生物,但不是什麼產卵。接下來再做吧!
3.2-爲你的生物做一份清單
我們使用自己的等級列表插入我們的生物。這是爲了我們可以有不同的生物,而不堵塞你的水平名單!
跳入LeveledActor選項卡並創建一個新的LeveledActor。記住,這就是你的生物!
在右邊添加一個你想要的生物的條目。“等級”值將調整玩家在遇到該生物之前必須具備的最低級別。你通常會在第1級看到“強盜”,然後在第6級看到“強盜擁抱”。變體是可選的,你只需要一個!
點擊“OK”並關閉LeveledActor窗口。
該系統現在知道什麼和哪裏產卵,但我們仍然必須做到這一點!
3.3-加入你的生物
所以佔位符會在你選擇的列表中產生,但不會產生正確的東西。要設置它,請執行以下操作..。
進入魔法效果並打開SpawnerEffect。
在右下角,單擊其中的一個腳本並點擊Properties。
單擊“產卵”並選擇要生成的水平列表。記住,這是你添加的生物,而不是你在最後一步選擇的那個。
單擊“SpawnAlternate”並選擇您在Quest腳本中選擇的級別列表。記住,這是一個你的生物將出現在旁邊。
太棒了!現在系統知道該產卵什麼以及在哪裏產卵。現在,讓我們配置多久一次!
3.4-調整頻率
此模塊的默認外觀率爲:
產卵機會:50%
產卵機會:20%
生成組的大小:3
如果你對這些費率沒有意見,你就可以跳過這個過程了。如果沒有,繼續讀!
在Globals中,打開頻率。
將值更改爲所需的百分比,而不使用百分比符號(%)和整數。記住,這是一個真正孕育你的生物的機會。
點擊“OK”。使用FrequencyDefault使用相同的數字重複此過程。
打開FrequencyMulti。
將值更改爲所需的百分比,而不使用百分比符號(%)和整數。記住,這是一個真正孕育一羣你的生物的機會。
點擊“OK”。使用相同的數字重複使用FrequencyMultiDefault的過程。
打開多尺寸。
將值更改爲所需的數字(整數)。記住,這是有多少生物在一個羣體中產卵。
就這樣完了!你的Mod現在可以工作,但我們需要一些小的內務管理,然後你準備出版。
4.0-最後修飾
你的Mod工作-太棒了!現在,讓我們設置更新系統和MCM菜單。
4.1-爲更新做準備(可選,需要編寫腳本)
還記得更新系統嗎?我們要確保你知道怎麼用它!如果需要更新,請執行以下操作.
在“環球報”中,請打開當前版本。
將值更改爲當前版本的MOD(整數)。這可以在你想要的任何系統中,但它們必須是整數。
點擊“OK”。不要調整版本.
在魔法效果中,打開更新效果。
在右邊的Papyrus腳本下面,添加在執行更新時要運行的任何腳本。記住要聰明地編碼--不要僅僅使用一個普通的更新功能,把它分割成不同的版本!“如果VersionCurrent=2,UpdateVersion2()”!此更新腳本將在版本過期時執行。
就這樣完了!進入最後一步!
4.2-命名您的MCM
別擔心,這一步很簡單!
在任務中打開MCMQuest。
在“腳本”選項卡下,單擊“唯一的東西”並點擊“屬性”。
將modName更改爲mod的名稱。這不應該是很長的,否則它可能不適合在MCM標題空間!
點擊“OK”,關閉“搜索”窗口。
你完了!由於它被標記爲‘LightMaster’(ESL)文件,您將需要在File菜單中“CompactActive FileFormID”,或者使用xEdit移除ESL頭標誌。
恭喜你,你現在應該有一個工作生物模式,基於環繞天空的框架。雖然總是受到讚賞,但不要覺得有義務信任我在任何你做的這個系統,除非你計劃出售的Mod!
非常感謝你的閱讀。我希望這個系統 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。