TAA· 銳化紋理 - TAA Deblur
SKSE插件,當使用TAA時可以銳化紋理細節。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
SKSE插件,當使用TAA時可以銳化紋理細節。
概觀
SKSE插件,在使用TAA時銳化紋理細節,並修復模糊的草地。
當TAA處於活動狀態時,紋理會被銳化施加偏見到小地圖。這減輕了TAA固有的模糊性。
菜單在中提供重新沙德運行時切換和調整偏差的附加選項卡。雷沙德羣島不需要.
這類似於ENB·德布爾·TAA但是被製成與社區着色器。這應該是兼容的隨着ENBSeries。
在未來,我可能會添加額外的TAA去模糊技術社區着色器.
要求
SKSE插件的地址庫
完全附加支持的重新Shade如果你想用菜單。
和睦相處
兼容所有遊戲版本除了VR.
與Skyrim升級器不兼容。
來源
doodlum/sky rim-LOD-bias(github.com)
信用
核彈用於控制取樣器..
鮑里斯·沃龍佐夫和CeeJay.dk尋找靈感。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。