更強的靈魂石冢召喚Stronger_Soul_Cairn_Summons機翻

作者 darklord4878·版本 v2.0.0·更新於 2025-07-25

我一直非常喜歡召喚憤怒人、召喚骨頭人和召喚迷霧人法術。然而,問題是,召喚憤怒者似乎是更高級別唯一有用的人。這就是我製作這個模組的原因。我希望每個召喚物都有自己的優點和缺點。憤怒者可能不會造成最大的傷害,但他確實可以充當有效的坦克。迷霧人非常適合魔法戰鬥,但生命值較低。骨頭人非常適合遠程肉戰並且有足夠的生命值,但不一定能像憤怒人那樣承受那麼多的攻擊。簡而言之,每個召喚物現在在自己的場景中都很好。此外

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

我一直非常喜歡召喚憤怒人、召喚骨頭人和召喚迷霧人法術。然而,問題是,召喚憤怒者似乎是更高級別唯一有用的人。這就是我製作這個模組的原因。我希望每個召喚物都有自己的優點和缺點。憤怒者可能不會造成最大的傷害,但他確實可以充當有效的坦克。迷霧人非常適合魔法戰鬥,但生命值較低。骨頭人非常適合遠程肉戰並且有足夠的生命值,但不一定能像憤怒人那樣承受那麼多的攻擊。簡而言之,每個召喚物現在在自己的場景中都很好。此外,召喚物現在不僅會與玩家平級,而且它們的特定技能和傷害也會隨着玩家等級的提高而增加。更多詳細信息如下。

描述

Boneman

使用烏木弓和烏木箭 - 我覺得古代北歐弓和古代北歐箭在較低級別時較弱,在較高級別時基本上無效。烏木套裝將使骨頭人在較低級別時變得強大(但不會被壓倒),同時在較高級別上有效。

射箭技巧和傷害會動態增加—— 這裏沒什麼好說的。正如玩家的力量不斷增強一樣,骨頭人也會如此。隨着玩家的升級,他會造成越來越多的傷害。

生命值和耐力會動態增加 - 隨着玩家力量的增長,骨頭人也會動態增加。生命值和耐力會隨着玩家的升級而增加。

迷霧人

不再施放凍傷 - 這個法術在較低等級時太弱了,更不用說高等級了。迷霧人現在擁有更強大的武器庫......

施放冰刺 - 這是專門爲迷霧人定製的冰刺法術。它的傷害是動態增加的。它開始造成大約 50 點傷害,然後在 75 級增加到 20 點,在 100 級增加到 35 點。這是爲了保持各個級別的傷害平衡。當你處於較低級別時,它不會太強,但在較高級別時也不會太弱。

施放魔咒冰霜阿特羅納克 - 迷霧人可以召喚遺忘深處來召喚冰霜阿特羅納克。在 20 級時,迷霧人的力量增加,使其能夠召喚強大的冰霜阿特羅納克。

增加魔法池 - 迷霧人的魔法在戰鬥中不再耗盡。這位強大的巫師現在可以像骨頭人射箭一樣有效地施展法術。

生命值會動態增加 - 隨着玩家力量的增長,迷霧人也會增加。生命值會隨着玩家的升級而增加。

憤怒者

增加基礎傷害 - 憤怒者的武器現在具有龍骨武器的基礎傷害。在原版中,他們使用的武器實際上比普通的龍骨武器造成的傷害要小。現在情況已不再如此。

雙手技能和傷害會動態增加 - 這裏不多說。正如玩家的力量增長一樣,憤怒者也會增強力量。隨着玩家的升級,他會造成越來越多的傷害。

生命值和耐力會動態增加—— 隨着玩家力量的增強,憤怒者也會。生命值和耐力會隨着玩家的升級而增加。

召喚的起始統計數據也進行了調整。這是因爲,在原版中,由於他們有固定的等級,所以他們的起始統計數據高於 1 級的適當情況。所有的召喚物也會升級他們的潛行技能(儘管速度比他們的專業技能慢),這應該有助於鬼鬼祟祟的死靈法師保持隱藏,即使召喚物跟隨他們。

兼容性

編輯迷霧人、骨頭人或憤怒人統計數據的模組將不兼容。但是,任何網格或紋理替換器都應該沒問題。

未來計劃我想

嘗試引入新的法術和召喚物。也許我可以製作一個盜賊召喚來補充戰士、法師和遊俠的召喚。我也在考慮爲憤怒者和骨頭人的武器添加附魔的想法。我會盡量確保結界也是動態的,以便在各個層面保持平衡。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

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  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
更强的灵魂石冢召唤Stronger_Soul_Cairn_Summons.zip
檔案大小
2.8 KiB
SHA-256
c3ce205c460bb2340a22f3a8ae0c2847cac214f812b8542855675340343465d6
入庫時間
2026-10-07 18:03