Staff Mod-大修SSE
員工現在可以體驗,振興點也影響員工等等。 Oldrim Staff Mod的端口-大修,特別版。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
員工現在可以體驗,振興點也影響員工等等。 Oldrim Staff Mod的端口-大修,特別版。
這是一個港口的奧德里姆工作人員Mod-檢修,爲特別版。
我只是把它改成了一個特別版的模子,請把它歸功於原作者Funkydiscood。
我在特別版上測試過,對我來說很好。如果你發現了蟲子,告訴我,我會看看的。
另外,如果你測試它與其他工作人員的mods和它的工作,請讓我知道。
原始模型描述:
簡介:
所以,我們都知道,在香草遊戲中,工作人員不是任何人的可行武器。如果你用
工作人員在你把工作人員推回到你的庫存並拿起一把真正的武器之前,可能會拿出一個免費的電子表格。或者,如果你是一個法師,你的每一隻手上都有一個咒語,所以你的實用咒語和你的主要攻擊形式都使用了相同的資源,並且從不考慮使用杖,因爲你沒有經驗。好吧,我試着修好了。
那麼,這有什麼用?
這樣可以提高員工的工作效率,使他們真正想用一把槍作爲全日制武器。
我試着粗略地平衡它,但實際上沒有任何方法來平衡Skyrim。
我希望每個員工都“值得”失去工作的機會
有盾牌或武器。你一定有什麼理由要當參謀。
更具體地說。
所有職員現在都給他們各自的魔法學校提供經驗。
毀滅之杖現在每級增加1%的傷害。
毀滅之杖已經根據法術等級(或多或少)重新平衡了傷害。
增加傷害的毀滅津貼現在也適用於職員。
減少法力消耗的毀滅津貼,現在也增加20%的人員傷害。
需要低健康的破壞津貼,現在也適用於員工。
召喚某物的魔法杖現在允許該類型的額外召喚。
Daedric命令的工作人員允許命令附加的Daedra或atronach。
其他魔法杖(如靈魂陷阱)現在允許召喚無限時間。
改變職員現在減少所有法術的費用10%,並且給予你對自己施法無限的持續時間。
減少法力消耗的恢復津貼,現在也增加恢復人員的效能20%。
現在治療的恢復杖也增加了玩家的護甲和生命回覆。
特定於不死生物的杖(比如變成不死生物)現在也減少從
亡靈增加20%,並在裝備時允許偵測亡靈。
馬格努斯的工作人員現在在消耗健康和魔法的同時(我搞砸了,懶得去修理)。
Wabbajack現在隨機化健康,耐力和魔法的再生。它應該
在統計上再生率增加100%。
太陽之火,吸血鬼之災,魔法火焰似曾相識,魔法探索者,
魔術師灰燼產卵,魔術師博內曼,魔術師先生,魔術師幽靈都被添加到遊戲的杖級列表中。
幻覺特惠現在也適用於員工。
幻象杖現在與幻象的等級成比例。
幻術杖對玩家造成的傷害降低10%。
假象杖那冷靜,現在也增加說服力。
幻象杖瘋狂,現在增加50%的攻擊速度。
假象杖那怕,現在也增加恐嚇。
幻象杖的勇氣,現在也增加護甲,健康再生,和耐力再生。
還有別的嗎?
其他mods增加的人員不受影響。
我沒有測試過這個模組與其他任何改變魔法特惠的模組的兼容性,但我試着讓它玩得很好。
我想這個模組將是唯一一個改變杖和杖附魔。
希望這行得通。
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This is a port of the Oldrim Staff Mod - Overhaulish, for Special Edition.
I only converted it into a Special Edition mod, credits to the original author funkydiscogod please.
I tested it on Special Edition, it works fine for me. if you find a bug, tell me and I´ll have a look at it.
Also if you test it with other staff mods and it works, please let me know.
Original mod description:
Introduction:
So, we all know that in the vanilla game, staffs weren't viable weapons for anyone. If you used a
staff it was probably to pull out a free atronach before you shove the staff back in your inventory and grab an actual weapon. Or, if you were a mage, you had a spell in each hand so that both your utility spells and your main form of attacking both used the same resource, and never considered using a staff because you'd get no experience. Well, I tried to fix it.
So, what does this do?
This improves staffs in such a way that one might actually want to use one as a full time weapon.
I tried to roughly balance it, but there's not really any way to balance Skyrim.
I wanted each staff to be "worth" the opportunity cost of not being able
to have a shield or a weapon. There must be ~some~ reason you want to hold a staff.
More specifically.
All staffs now grant experience to their respective school of magic.
Destruction staffs now increase in damage 1% per level in destruction.
Destruction staffs have had damage rebalanced according to spell level (more or less).
Destruction perks that increase damage now also apply to staffs.
Destruction perks that decrease mana cost, now also increase staff damage by 20% each.
Destruction perks that require low health, now also apply to staffs.
Conjuration staffs that summon something now allow an additional summon of that type.
Staff of Daedric Command allows command of an additional Daedra or atronach.
Other conjuration staffs (like Soul Trap) now allow unlimited duration for summons.
Alteration staffs now reduce the cost of all spells by 10%, and gives spells you cast on yourself unlimited duration.
Restoration perks that decrease mana cost, now also increase restoration staff effectiveness by 20% each.
Restoration staffs that heal now also increase player armor and health regeneration.
Staffs specific to undead (like Turn Undead) now also reduce damage taken from
undead by 20%, and grant Detect Undead while equipped.
Staff of Magnus now drains health and magicka at the same time (I screwed it up, and can't be bothered to fix it).
Wabbajack now randomizes regeneration of health, stamina, and magicka. It should
be statistically 100% increase in regeneration rate.
Staff of Sun Fire, Vampire's Bane, Conjure Flaming Familiar, C …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。