SSE ImGui
將ImGui框架綁定到天際! 自定義GUI疊加可供SKSE插件開發人員及其用戶使用。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
將ImGui框架綁定到天際! 自定義GUI疊加可供SKSE插件開發人員及其用戶使用。
動機
輸入書呆子夢想讓自定義小部件,小工具和其他GUI元素疊加在天際渲染器上。
就像我想要與NPC交談時點擊視覺小說框一樣 - 例如。或者在我的身體輪廓上看到脈動的紅色區域,類似於背部疼痛的電視廣告。或者也許是雷達上顯示的敵人,所以我可以決定在哪裏投擲胡蘿蔔注入的手榴彈。
基本上
這個框架基於我的其他SSE GUI平臺,但它在它上面暴露了ImGui接口。也就是說,您可以創建一個SKSE插件來創建自己的小部件和應用程序。該接口基於可移植的C / C ++,因此可以使用這些綁定(如C#)的語言可以正常使用。以一個小的演示插件爲例 - 它顯示了所附屏幕截圖上的窗口 - 使用Insert鍵切換。
像往常一樣,請參閱GitHub repo以獲得更好的文檔,以獲取如何開發:README,示例源代碼,C / C ++ API頭文件等。
謝謝
致ImGui作者及其支持者
對CImGui團隊 - 對於與ImGui的C綁定
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Motivation
Enter the nerd dream for having custom widgets, gadgets and other GUI elements overlayed over the Skyrim renderer.
Like I want Visual novel boxes to click on when talking with NPCs - for example. Or see pulsating red zones over my body outline similar to the TV advertisments for back pain. Or maybe the enemies displayed on radar, so I can decide where to throw a carrot-infused grenade.
Basically
This framework is based on my other SSE GUI platform, but it exposes on top of it the ImGui interface. That is you can make a SKSE plugin to create your own widgets and applications. The interface is based as portable C/C++, so languages which can work with these bindings (like C#) can do okay. A small demo plugin is included as an example - it shows the windows on the attached screenshots - toggle with the Insert key.
As usual, refer to the GitHub repo for better documentation of how to develop for: README, example source code, C/C++ API header files and etc.
Thanks
To the ImGui author and his supporters
To the CImGui team - for the C binding to ImGui
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。