SSE CreationKit修復
爲CreationKit修復各種補丁和bug,以使生活更容易。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
爲CreationKit修復各種補丁和bug,以使生活更容易。
安裝
1.將zip內容解壓縮到包含CreationKit.exe的Skyrim Special Edition目錄
2.配置skyrim64_test.ini中的所有選項
3.運行Creation Kit
完成了
要求
- 創作套件
- Microsoft Visual C ++ 2017 Redistributable(x64)
修復/補丁
- 突然沒有打開對話框的修復程序。這是在打開太多對話框而沒有重新啓動編輯器後發生資源泄漏。
- Navmesh僞造刪除選項,刪除三角形而不實際刪除/修改網格。 (ElminsterAU的想法)
- 能夠使用自定義內存分配器替換套件的默認內存分配器。
- 能夠直接從保存對話框保存主插件(.ESM)文件。
- 能夠使用ESP文件編輯插件作爲主文件而不刪除它們。
- 能夠全局禁用斷言消息框。
- 能夠跳過主題信息驗證,顯着加快首次驗證速度。
- 隨着時間推移而來的實驗性補丁。
積分
- 用於與遊戲本身相關的各種工作
- RoyBatty讓我煩惱,最後發佈這個
GitHub上的源代碼
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Installation
- Extract the zip contents to your Skyrim Special Edition directory containing CreationKit.exe
- Configure any options in skyrim64_test.ini
- Run the Creation Kit
- Done
Requirements
- Creation Kit
- Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable (x64)
Fixes/Patches
- A fix for dialogs suddenly not opening. This is from a resource leak after opening too many dialogs and not restarting the editor.
- Navmesh psuedo-deletion option to remove triangles without actually deleting/modifying the mesh. (Idea by ElminsterAU)
- Ability to replace the kit's default memory allocator with a custom one.
- Ability to save master plugins (.ESM) files directly from the save dialog.
- Ability to edit plugins with ESP files as masters without them being removed.
- Ability to globally disable assert message boxes.
- Ability to skip topic info validation which significantly speeds up first-time validation.
- Experimental patches that will come and go over time.
Credits
- aers for various work related to the game itself
- RoyBatty for annoying me to finally post this
Source Code at GitHub
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。