McFly的ENB深度 - Skyrim SE(DX11)
具有大量功能的快速多功能嵌入式景深着色器
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模組介紹 作者原文
具有大量功能的快速多功能嵌入式景深着色器
概述
需要一些輕微的景深來進行遊戲,或者你是用4K,5K分辨率折磨視頻卡並需要一些漂亮的散景形狀以強調你已經設置了半小時的完美鏡頭的屏幕保護程序?別說了!此景深着色器可以完成所有這些操作。
雖然一開始大小和功能設置可能有點令人生畏,但你會發現它實際上很容易習慣,即使你只是想在你的場景中有點模糊,你可以使用保守的設置並得到你的東西想要不犧牲很多FPS。
這是我的用於SSE / FO4的DoF着色器的DX11版本。對於Skyrim LE或其他DX9遊戲的DX9版本,請訪問Skyrim LE 上的mod頁面。
特徵
複雜的自動對焦功能可確保圖像的重要部分始終聚焦於第1人和第3人
色差採用新的創新算法,無性價比
多種形狀控制,可輕鬆重現照片中的任何散景形狀
散景形狀的平滑,改善了常規的高斯模糊
即時選項,以較低的分辨率(如ENB“尺寸比例”)渲染,在硬件和幀速率上輕鬆實現寬廣和高質量的模糊
通過屏幕百分比而不是像素半徑縮放的模糊寬度,使得在所有分辨率/ DSR上相對於屏幕一致的感知模糊半徑
高度優化的算法以獲得最佳性能
先進的顏色泄漏修復功能,可完全消除聚焦物體周圍光暈的圖像
散景強調補充天際的低色彩範圍
forbeffect中的錯誤程序顏色校正代碼的解決方法(由Boris修復一段時間但幾乎存在於每個自定義enbeffect中),使得DoF輸出的alpha通道影響CC,使焦點區域看起來不同
安裝和兼容性
幾乎與任何ENB預設兼容,它需要texOriginal(以較低分辨率計算DoF模糊並具有“備份”全分辨率圖像以與之混合),這是ENBSeries版本0.264+中存在的DoF文件格式的補充。根據您的使用情況或預設,您可以調用文件enbdepthoffield.fx(由當前ENB版本的enbseries.ini中的EnableDepthOfField控制的新單獨文件)或enbeffectprepass.fx(舊ENB中enbseries.ini中由EnableDepthOfField控制的舊DoF着色器名稱)版本,但仍然在最新,現在用於其他過濾器)。 ENBSeries讀取Skyrim \和Skyrim \ enbseries \文件夾中的文件,其中一個具有更高的優先級,取決於您預設的其他fx文件(enbbloom.fx,enbeffect.fx...)所在的位置。將它放在那裏,在遊戲重啓或alt + tab之後,應該加載新的着色器(enbdepthoffield部分中的控件應該已經改變);如果沒有,請單擊“應用更改”。然後根據需要進行配置。
啓用自動聚焦如果啓用,則DoF將自動聚焦於自動聚焦樣品中心和-半徑。如果禁用,DoF將使用人工聚焦深度.
自動聚焦樣品中心DoF關注的屏幕上的X和Y位置。0.5表示屏幕中心。注意Y軸從屏幕頂部開始(DirectX約定)。
自聚焦樣本半徑DoF在自動聚焦樣本中心周圍採集了幾個樣本,以找出焦點是什麼,因爲單個樣本是非常不準確的。此設置調整示例模式的大小。當場景發生重大變化時,較大的值往往會導致更平靜的模糊,較小的值會對樣本中心周圍的小變化做出反應。
人工聚焦深度當自動對焦被禁用時使用的焦點深度,較小的值更接近,更大的值更遠。
近模糊曲線DoF在聚焦面後面和前面造成模糊;聚焦面越遠,就越少。這個參數控制焦點平面前模糊度的增強。由於聚焦深度和目標深度之間的深度差異更大,因此較高的值會導致模糊度較小。
遠模糊曲線DoF在聚焦面後面和前面造成模糊;聚焦面越遠,就越少。這個參數控制焦點平面後面模糊度的增強。由於聚焦深度和目標深度之間的深度差異更大,因此較高的值會導致模糊度較小。
超焦深度距離此參數調整DoF過濾器認爲“無限”遠的深度。當這個值被設置爲1時,DoF模糊在從一個封閉的對象到一個很遠的對象時會越來越少,但是永遠不會完全消失。當這個參數設置爲一個小值時,DoF模糊將在某個時候完全下降到0。觀看Tapioks的視頻鏈接在上面,它的特點是一個很好的演示參數。它模仿人眼的行爲,就像聚焦在手指上會產生模糊的遠場,甚至聚焦在500萬以外的地方,也會導致一些模糊,但如果你聚焦在30米或3公里以外的地方,就不會有明顯的模糊。如果你把注意力集中在1M,2M,3M…等等,那麼在某一時刻,遠場的模糊度會下降到0。這是你的超焦距。陰影深度歸一化爲0-1範圍,因此,如果視距爲3000米,1對應於3000米,0.01對應於30米。該參數使得僅當您仔細查看某些內容時,才容易觸發用於遊戲的DoF。我使用0.015進行遊戲,這會造成強烈的背景模糊時,與全國人民代表大會,並沒有任何模糊的時候,走來走去。
模糊渲染這個參數的工作原理就像ENBSSAO中的Size Scale參數一樣。1表示在全屏幕上計算DoF模糊值,0.5表示在1/2寬度1/2高度上計算模糊值,實質上只計算屏幕像素的1/4。由於像素着色器(大多數ENB濾波器)的性能與處理像素的數量大致成正比,這大大提高了性能。我總是使用0.5的價值作爲其輕微的質量損失是一個極好的性能很好的價格。
bokeh強度BOKE的強度突出(小的或不小的小圓盤,五邊形,六邊形或任何你配置的),出現在模糊的區域。通常,這些只出現在一些明亮的像素突出的區域,在較暗的像素中間。大量使用HDR的遊戲不需要增加這一點(就像在調色之前,白色火花可以是白牆的1000倍)。Skyrim主要是一款LDR遊戲,這意味着整個場景沒有明顯的亮度差異,所以幾乎每個bokeh過濾器都使用某種技巧來使bokeh內核脫穎而出。
bokeh形最大尺寸主要BOKH模糊半徑因子。更高的值可能需要提高形狀質量旋鈕,一旦單個水龍頭可見(當bokeh形狀停止是一個連貫的圓盤,但分解成分離的點)。
bokeh形頂點控制bokeh形狀。4表示方波高光,5表示五角,6表示六角形等等。
BOKE形狀質量
bokeh濾波器構造形狀所需的樣本量。最佳做法是使用一個儘可能低的值,而不看到單一的模糊樣本。看一些比較接近的東西(在背景中是這樣模糊的),調整模糊半徑直到你喜歡它,然後把這個質量參數降到最低值,然後開始增加直到填補了單個樣本之間的空白。有了這個設置,你有最好的表現,以最大的質量,因爲進一步提高質量將有負面的副作用,如雲紋模式和一個低得多的性能在沒有視覺增益。
bokeh形圓度該參數允許彎曲多邊形bokeh形狀的邊緣。值爲0將產生多邊形bokeh模糊,1將使邊緣向外彎曲爲圓形bokeh濾波器,負值將向內彎曲邊緣以形成星形形狀。
bokeh形旋轉角度的波基形狀度,如果你喜歡一個特殊的旋轉多邊形。
bokeh形縱橫比調整bokeh形狀的縱橫比(Duh)。在用變形鏡頭拍攝的電影中,bokeh形狀看起來是垂直拉伸的,但實際上是水平擠壓的。這個Param可以讓你模擬這個樣子。
高斯後模糊寬度爲了使bokeh形狀平滑,DoF在主要的bokeh傳球之後應用一個高斯模糊。此參數調整此單獨模糊的半徑。保持它低的尖銳,明確的bokeh形狀,或提高它更模糊,不連貫的模糊。
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OVERVIEW
Need some slight Depth of Field for gameplay, or are you the screenarcher who tortures the videocard with 4K,5K resolutions and need some nifty bokeh shapes to emphasise your perfect shot you've been setting up for half an hour? Say no more! This Depth of Field shader can do all that.
Even though the size and feature set might be a tiny bit intimidating at first, you'll see that it's actually easy to get used to and even if you just want a bit blur in your scene, you can use conservative settings and get what you want without sacrificing a lot of FPS.
This is the DX11 version of my DoF shader for SSE/FO4. For the DX9 version for Skyrim LE or other DX9 games, visit the mod page on Skyrim LE.
FEATURES
sophisticated autofocus that keeps the important part of the image always in focus in both 1st and 3rd person
chromatic aberration featuring a new innovative algorithm for no performance cost
Numerous shape controls for easy recreation of any bokeh shape seen in movies of photog …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。