改進的NPC遭遇區域(SkyRem - Inez)
另一個EZ mod...但有點扭曲。 EZ完全重做了。 調平的演員遊戲設置調整。 最重要的是,一點點定期隨機化讓你保持警覺。
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模組介紹 作者原文
另一個EZ mod...但有點扭曲。 EZ完全重做了。 調平的演員遊戲設置調整。 最重要的是,一點點定期隨機化讓你保持警覺。
改進的NPC遭遇區域
Inez的目標是使Encounter Zones更逼真,更動態(更有趣)。
這是以與其他EZ模式類似的方式完成的(更改級別最小值,更改級別最大值,更改某些遊戲設置)。然而,我還整合了一個“隨機化”組件,使事情變得更加難以預測。
爲什麼Skeever(當你80級時)能夠接受一組巨人隊(從10級開始)。好的 - 我實際上沒有對此進行測試,但在審查了Leveled Actors,Encounter Zones以及這些如何一起玩之後,基本上就是可能發生的事情。無論多麼小或大,一切都與你保持一致,沒有任何實際限制(即使有最小值和最大值)。
Inez如何解決這個問題?
此mod有三個主要功能:重寫遭遇區域(最低級別和最高級別),調整的級別演員乘數設置,以及應用於每次更改位置時重置的級別演員乘數的隨機因子(因此沒有100%你可以預測的可預測性。
Mins&Maxes
遇到區域級別最小值和最大值已根據許多因素重新計算,詳情如下。
NPC類型:區域被劃分爲25個不同的類別,並根據每個區域中找到的NPC類型分配“基礎”最低級別和範圍。小動物,土匪和簡單的戲劇者總是比狼人,吸血鬼和龍祭司弱。 [粗糙]層次結構是:
動物密度(狼,sabrecats,skeevers)
Monster Dens(巨魔,幽靈)和強盜營
Forsworn Camps,Reaver Camps和Riekling Camps(Dragonborn)
Orc Strongholds,Draugr Crypts和Spriggan Groves
Hagraven築巢,Thalmor和Silverhand遺址
Falmer Hives,Giant Camps,Undead Lairs(Draugr Crypt的更強版本)
Dwarven Automoton Sites,Ashspawn Sites(Dragonborn),Lycanthrope Lairs和Warlock Lairs
僞經
幽靈和吸血鬼
龍祭司說謊者
位置:位置因子應用於NPC類型基礎。越接近文明,越弱。越隱蔽,越強。普通冒險家很少探索的地區(高山,地下深處)本質上會更危險。這些分爲5類:
Major Hold:主要城市郊區內或城外的地點。
次要保留:未成年人城市郊區內或周邊地點。
保持相鄰:下一個“圓圈”遠離人口密度較高的區域......靠近一個集中區域。
僻靜:距離較遠的區域......通過剪切距離或基於海拔高度(再次,高山,地下深處)。
隔離:遠離公衆通常不知道該區域的區域(或者至少在視線之外)。
任務:然後應用任務重要性因子。任務越重要,NPC就越難。可以在任何地方獲得的隨機任務將比那些推進主要任務,陣營任務或導致獲得神器/力量的任務更弱的對手。這個因素同樣分爲5類:
主要任務:前進一個主要任務線,例如派系任務線或主任務線。
次要任務:獨特,但不一定是多階段主要任務的一部分。
其他任務:類似於小任務,但並不總是唯一的(可以通過各種NPC獲得)。
Radiant Quest:可重複的簡單任務。
無:沒有真正任務的區域。
範圍:使用上述因子設置最小值和最大值之間的差值。我還用它來保持某些類別的級別比其他級別更“緊湊”。
水平的演員
級別演員遊戲設置設置在遭遇區域內找到的輕鬆,中等,難度和非常難的NPC的乘數。香草的設置分別爲0.33,0.67,1.00和1.25。
示例:您處於最小45和最大75的區域中,並且您的等級爲60.您將遇到等級爲20,40,60和75的敵人。
這四種設置中的每一種都增加到:0.60,0.90,1.20和1.50。
使用相同的示例,您將遇到36級,54級,72級和90級的敵人。
隨機因素
Inez做的最後一件事是爲這些設置添加隨機因素。這四種設置現在有+/-隨機10%,11.7%,13.4%和15%。每次更改位置時,這會隨機設置四個遊戲設置。輸入區域時,隨機因子將與您輸入的最後一個區域不同。雖然你可能在之前的地牢中找到了一段艱難的時期,但下一個地牢似乎更容易一些。這提供了較低的可預測性和更多的變化。
再一次用上面的例子。您可以找到等級30,47,64和81(在低端),或等級42,61,80和99(在高端)。
這個例子也可能導致混合...老闆可能只有81級,而他的爪牙在61到80級之間。或者......你可以走遍整個區域,對抗30級和47級NPC以找到老闆99級。
因爲Inez廣泛調整了Encounter Zones並更改了Leveled Actor Multiplier設置,所以它的大部分都與執行相同操作的mod不兼容。但是,隨機化因子是通過腳本完成的,因此可以與任何東西兼容。
如果你喜歡Inez設置的Encounter Zones...很棒。如果你沒有,但仍然想要隨機化,你可以簡單地在你選擇的EZ模式之前加載Inez。 Inez的EZ將被覆蓋,但隨機化將按預期發生。
SkyRem角色系列 - GRACE
Grace:SkyRem系列AIO。
加比:性別無助。
Rae:種族能力增強
Ava:屬性值應用程序
Cori:班級大修重新想像
艾爾莎:早期生活技能調整
SkyRem沉浸系列 - E M I L。
夏娃:不斷發展的價值經濟
米婭:更沉浸的激活
Inez:改進了NPC遭遇區域
Lora:Loot大修 - 稀有和豐富
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Improved NPC Encounter Zones
The aim of Inez is to make Encounter Zones more realistic and more dynamic (and more interesting).
This is accomplished in a similar manner as other EZ mods (change Level Minimums, change Level Maximums, change some Game Settings). However I also incorporated a "randomization" component to make things a little more unpredictable.
Why is a Skeever (when you are level 80) able to take on a group of Giants (from when you were level 10). Ok - I did not actually test this out, but after reviewing Leveled Actors, Encounter Zones, and how these all play together, that is essentially what could happen. Everything levels with you no matter how small or large, without any real limitations (even though minimums and maximums are available).
How does Inez fix this?
This mod has three primary features: Reworked Encounter Zones (minimum level and maximum level), tweaked Leveled Actor Multiplier settings, and a Random factor to be applied to the Leveled Actor Multiplier that resets each time you change locations (so there is no 100% predictability what you are going to run in to).
Mins & Maxes
Encounter Zone Level Minimums and Maximums have been recalculated based on a number of factors, detailed below.
NPC Type: Zones were divided into 25 distinct categories and assigned a "base" minimum level and range based on the type of NPC found in each zone. Small animals, bandits, and simple draugr will always be weaker than werewolves, vampires, and dragon priests. The [rough] hierarchy is:
Animal Dens (wolves, sabrecats, skeevers)
Monster Dens (trolls, wraiths) and Bandit Camps
Fo …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。