Skyrem-重新設想的類大修(CORI)

作者 DrPharmDawg·版本 v1.0beta·更新於 2019-04-07

完全重新想像Skyrim的課程。通過一個課堂系統來培養你的角色,讓你決定使用哪種技能,獲得哪些能力,以及如何隨着角色的發展而專門化。開始遊戲>玩>選擇原型>玩更多>選擇類>玩更多>選擇專業化…

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

完全重新想像Skyrim的課程。通過一個課堂系統來培養你的角色,讓你決定使用哪種技能,獲得哪些能力,以及如何隨着角色的發展而專門化。開始遊戲>玩>選擇原型>玩更多>選擇類>玩更多>選擇專業化…

支持我的工作

加入我的不和諧

介紹

重新設想班級大檢修

對課程進行全面的修改和重新想像。通過“一系列”的課程來培養你的性格,隨着你的學習進一步專業化。可用的選項取決於你如何演奏和發展你的角色。如果你想成爲黑暗騎士中最邪惡的…作爲一個整體,適當的權力將是你的。更像一個遊詩人的冒險,磨練你的盟友,揭穿你的敵人…就這樣吧。雖然我的排列技巧有點生疏,但我根據你的演奏風格和決定計算出了25000多種不同的變化。

細節

這是如何工作的[簡化版]:

開始遊戲。

在第10級,獲得選擇原型的能力(以及基於您開發的技能的適當的通用能力)。

再玩一點。

在20級,選擇你的班級(以及一個稍微專業化的能力,基於你的技能發展)。

再玩一點。

在30級時,沒有選擇,而是將你的班級提升到下一個等級。

再玩一點。

在40級,選擇你的專業(並根據你的發展技能獲得更專業的能力)。

再玩一點。

在50級,成爲一名大師,並獲得另一項專業技能。

在這個過程中你所做的選擇決定了你的選擇…在某些情況下,你獲得了什麼能力。

非簡化版本呢?

好的-上面差不多是,但還有一些細節。

在10級,獲得一個選擇基本原型(戰士,法師,小偷)的能力…這裏不需要太多的解釋。但是,您必須將其作爲原型來使用。除此之外沒有任何限制…在同一類別的三項技能(任何技能)中獲得30級資格。

一旦你選擇了你的原型,你就獲得了另一種力量,允許你爲原型選擇一種能力。

在第20級,獲得一個根據原型選擇三個類之一的能力。這裏有一些重疊,所以您可以從一個原型開始,並以某種方式“交叉”到另一個原型。例如,一個戰鬥法師可以從一個變成魔法的戰士開始,或者一個變成物理戰鬥的法師。

在選擇了一個類之後,你獲得了另一種能力,允許你爲該類選擇一個更專業的能力。此外,您在縮放前選擇的能力。

在30級時,你沒有任何選擇,但是你提升到你所在班級的熟練等級,這將把所有選擇的能力提升到這一點,你獲得了選擇另一個更專業的能力的權力。

在40級,獲得一個權力,根據你的課程選擇三個專業中的一個。再一次。。。這裏有些重疊。有些終點可以通過不同的途徑實現。此時,你將獲得一種新的、更加專業化的能力(其中一些可能有更多的選擇),並且所有以前的能力都會再次擴展。

在50級時,你已經掌握了你的專業,並獲得了一個新的能力,你以前的能力是最後一次。

一些附加說明:

所有能力/力量等級,但掌握能力/力量除外。

你選擇發展哪些技能是無關緊要的,只有在每個類別的技能數量(見下文)。

某些選項僅適用於某些類/專業。

無論你是好人還是壞人,也會影響到一些選擇。

你什麼意思,好的還是壞的?

我用這部分做了一點老派的D&D。這是當前的WIP。

一些班級將根據他們的一致性有不同的能力。目前,這隻影響聖騎士和聖殿騎士的專長。

如果你扮演一個好角色,你將獲得適當的專家和大師的能力。如果你扮演一個邪惡的角色…你明白了。

就善與惡的區別而言…現在…如果你想作惡,就要殺人。如果你想做個好人…好。。。別殺人。

我有沒有提到這部分是WIP?

班

原型

擾流器:顯示

班

擾流器:顯示

專業化

擾流器:顯示

筆記

已知的“問題”:

一些能力效果不會顯示在卡上,因爲它們的實現方式(例如:清醒能力)

誘騙(高級隱身能力)當前被禁用…由於上次CK更新,當前無法正確編譯腳本。

尊敬的士兵:未裝備的武器顯示出大師級的調整,而不是專家級的調整。裝備正確。

要做:

調整/改善視覺和聲音-這些不是我的長處。

以對齊概念爲基礎,最好不要更改普通記錄。

繼續測試平衡。

如果需要,請在說明頁上包含更多信息…這涵蓋了很多,但決不是全部。

斯凱雷姆

什麼是Skyrem?我的(有限的)修改重點是創建基於角色扮演的修改。skyrem(skyrim roleplaying enhancement mod)是/將是此類mod的集合,旨在協同工作,但可以單獨使用。

反對的論點

——————————————————————————————————————————————————————

Support My Work

Join Me On Discord

Introduction

Class Overhaul Re Imagined

A complete overhaul and re-imagination of classes. Develop your character through a "series" of classes, further specializing as you go. The options available depend upon how you play and develop your character. If you want to be the evilest of dark Paladins... play as one and the appropriate powers will be yours. Rather adventure as a Bard buffing your allies and debuffing your enemies... so be it. While my skills at permutations are a little rusty, I calculate over 25,000 different variations based on your play style and decisions.

Details

How does this work [simplified version]:

Start a game and play.

At level 10, gain the ability to select an Archetype (and an appropriate, generic ability based on the skills you develop).

Play some more.

At level 20, choose your Class (and a slightly more specialized ability based on the skills you develop).

Play some more.

At level 30, no choices to make, but advance your class to the next Rank.

Play some more.

At level 40, choose your Specialization (and gain a more specialized ability based on the skills you develop).

Play some more.

At level 50, become a Master <your specialization here> and gain another specialized ability.

The choices you make through this process determines the options you have down the road... and in some cases what abilities/powers you gain.

What about the non-simplified version?

Ok - the above is pretty much it, but there are a few more details.

At level 10, gain a Power to choose one of the basic Archetypes (Warrior, Mage, Thief)... not much explanation needed here. However, you must play as that Archetype to have it available. No restrictions beyond this... gain Level 30 in three Skills (any skill) in the same category to be eligible.

Once you have selected your Archetype, you gain another Power that allows you to choose an ability for that Archetype.

At level 20, gain a Power to choose one of three Classes based on your Archetype. There is some overlap here, so you can start with one Archetype and "cross over" to another in a manner of speaking. For example, a Battlemage may start as …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Skyrem-重新设想的类大修(CORI)
檔案大小
77.4 KiB