(SJG)omega-SSE的模塊化遊戲大修
在YASH,EnaiRim,Requeim以及其他領域...... OMEGA的設計目標是爲SSE提供最佳和最全面的遊戲改造。 OMEGA是任何mod構建的起點,其核心將Skyrim變爲具有挑戰性,困難和平衡的體驗。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
什麼是歐米茄?
在YASH,EnaiRim,Requeim以及其他領域...... OMEGA的設計目標是爲SSE提供最佳和最全面的遊戲改造。 OMEGA是任何mod構建的起點,其核心將Skyrim變爲具有挑戰性,困難和平衡的體驗。
OMEGA將多個mod組合成一個,以便在消除衝突的同時節省ESP。它是模塊化的,提供多個兼容性補丁,以便您可以選擇使用哪些mod。
此頁面目前是WIP,因爲我準備了v2.0 +版本。
什麼是OMEGA的TLDR版本?
任何事情的“簡短版本”我都很糟糕......
歐米茄的原始設計是採用SR令人難以置信的令人印象深刻的遭遇區設計,增加難度倍增器以產生更高級別的怪物並將所有這些轉變爲MLU,這是我見過的最好的戰利品改造,推薦的武器AF改變。然而,結果擴大併成長爲All In One Mod,成爲SSE最佳模塊化遊戲改革的基石。
然而,在我們深入研究具體細節之前,瞭解OMEGA的基本目標是讓戰鬥既有趣又有趣。當我進入30或40歲的時候,我因爲遊戲變得太容易而重新回到一個新角色時生病了。歐米茄包括多個戰鬥模型,一個完整的敵人大修模型,龍大修模型,以及許多遊戲機制大修。歐米茄不是帶指南的Loot和EZ mod。歐米茄是您不知道等待的SSE的大修。
除了其他一切,OMEGA也是一個Mod Framework。與Nordic Skyrim或Lexy的LOTD等廣泛的指南不同,我想提供更小但同樣有用的東西。然而,提供模塊化遊戲玩法大修同時還提供AIO Mods可能會將我的設計目標拉向相反的方向。
爲了解決我設計的潛在缺陷,我決定採用4個核心原則的行動方案:
提供嚴格的Mod Framework,允許用戶自定義選項來交換mod。
以AIO Mod格式提供核心的mods /補丁組,這對任何用戶都是必不可少的。
提供補丁,因爲存在不兼容性。
爲最終用戶提供多種方式以獲得完整的OMEGA體驗。
對不起,但歐米茄,MLU和SR不適合我......
我還有你的家人!
Mod Framework是Solid,完全不需要OMEGA,MLU或SR。它提供了適當的加載順序和MCM建議。你可以完全忽略MLU和SR,但最終還是從OMEGA獲得了很多。此外,這裏有幾個Mods和Patches根本不需要OMEGA,MLU或SR。
歐米茄提供以下服務:
新的OMEGA MorrowLoot Ultimate AIO Mod和新的OMEGA Skyrim改裝戰燈和遭遇區域AIO Mod
2個新的MLU補丁,僅在一個esp中包含多達13個補丁
OMEGA MLU和OMEGA SR 100%兼容所有MLU和SR補丁
完全集成的WACCF和武器AF設計,100%兼容
超過30多個新Mod和補丁
4 Skyrim Uncapper INI's
一個超過40個模塊的Mod框架,用於平衡的天際體驗
減少用戶所需的總ESP
非OMEGA補丁,爲不想使用OMEGA的用戶提供補丁支持
許多mod和一般遊戲的生活質量改進
已經解決了MLU的許多不一致和缺失值
4新天際Uncapper INI's
並包含更多改進,調整和調整
每個Mod實際上做了什麼?
是時候展示商品了!
當你進一步閱讀時,你會看到這樣的部分,它們下方有自己的擾流標籤。這是爲了節省巨大的網頁空間,以便更容易找到所有內容。但是,而不是進一步漫步讓我們直接進入它?正如他們所說,證據就在於布丁。不知道爲什麼他們把它放在布丁裏,但是因爲他們是時候打開這個頁面上的第一個擾流板了。
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核心OMEGA AIO補丁
驚喜或玩具?!!
當我爲歐米茄換上新的設計理念時,舊的東西必須被拋棄。這當然可以爲新事物添加空間!對於那些熟悉我的舊版“精簡版”,“完整版”和“SJ版”的AIO版本的人來說,這個新版本既熟悉又讓您放鬆心情。歡迎使用核心OMEGA AIO補丁,通過使用單個OMEGA MLU AIO補丁替換許多補丁,可爲您節省6到12個esp插槽。
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每個Patch實際上做了什麼?
回來更多呃?
我需要大量的補丁以使OMEGA成爲正確的形狀,因爲許多使用的mod都是不兼容的。最終結果是您現在看到的簡化格式,它提供了20多個兼容性補丁。但最好的部分是OMEGA提供完全不需要MLU / SR的補丁。並且所提供的MLU / SR補丁與沒有OMEGA的原始MLU / SR模塊完全兼容。
無論您是來OMEGA,還是爲MLU / SR修補一些補丁,或者您只需要一個OBIS,SIC,ME或SRCEO的補丁...... OMEGA的設計既是模塊化的又是輔助的儘可能多的用戶。
所有補丁都已添加到Spoiler中以節省頁面空間。
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天際技能解決方案INIs
這是OMEGA非常需要的點睛之筆。
歐米茄的部分過程是讓遊戲變得更加困難和具有挑戰性。然而,在處理exp增長和平衡時,它伴隨着自身的障礙和問題。早期的水平往往感覺太過苛刻,而中等水平的速度太快了。由於我非常努力地讓Skyrim處於平衡狀態,我不得不密切關注使用Skyrim Skill Uncapper重新平衡角色的成長。
使用OMEGA Skill Uncappers時,角色在整體遊戲中的整體水平約爲65%。然而,每個級別的屬性,額外和承載重量獎勵高於香草。這創造了一個定製的定製平整率,允許天際有最大的時間窗口保持平衡,同時也不會讓你覺得Perk和屬性捱餓。由於這是在設計時考慮到了Presator,Perk Bloat問題也得到了解決。
所有Uncapper都已添加到Spoiler中以節省頁面空間。
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自所有新變化以來,此點以下的任何內容都沒有更新。 WIP
OMEGA Mod框架和加載順序
這些mod列在我的工作加載順序中。刪除SR設置的所有MLU mod / patch應該是相同的mod列表和加載順序。請確保您正在查看您可能想要或需要的任何補丁的頁面Skyrim改版 - Loot和Encounter Zones,MorrowLoot Ultimate和MLU社區補丁。
我試圖製作關於如何對這些mod進行排序的所有必要注意事項。如果我錯過了說明或特定說明,這是我的工作加載順序。
對於那些討厭Encounter Zone(EZ)mods的人來說,這裏有一個MLU Patch for Vanilla EZ鏈接,可以將所有EZ恢復爲vanilla設置,但是你將不再通過我的補丁獲得遊戲中列出的EZ等級。對於那些想要封頂EZ的人來說,還有歐米茄補丁,以及那些希望帶回真正被淘汰的世界的用戶。
所有Mod都已添加到Spoiler中以節省頁面空間。
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爲什麼這些改裝使OMEGA成爲現實。
講故事的時間?
我已經在2個不同的平臺上寫了7次不同的時間,但它永遠不會是正確的。太長,太短,太多的信息,沒有足夠的信息,太多關於我,沒有平等地涵蓋mods...我無法找到屬於Goldilocks原則的描述。
我已經確定沒有完美的方法可以做到這一點,所以我會按照自己的方式去做。如果你想知道,那就是漫長的道路。
將其添加到劇透,以節省頁面空間。
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安裝說明
真實地閱讀這部分內容。
在安裝OMEGA之前安裝Skyrim Skill Uncapper和Auto Harvest。運行遊戲並加載角色以確保INI已正確生成。然後安裝OMEGA。
如果您對OMEGA以外的任何mod的安裝有任何疑問,請參閱相關的mod頁面。
適當的加載順序已在Mod Framework部分中詳細說明。
如果您沒有閱讀Mod特定說明和設置,請不要問我有關您的設置的問題。去讀那個部分,然後問我你的問題。
我強烈建議您考慮將遊戲重置爲Adept難度並在習慣此設置時進行更改。
每個Mod的完整安裝說明都在擾流板中以節省頁面空間。
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Mod特定說明和設置
真實地閱讀這部分內容。
護甲等級Redux SE - (MCM)一般:設置:公式:我推薦與香草天際有類似經驗的指數。如果你想在早期遊戲中獲得更好的阻力,請選擇雙曲線。
護甲等級Redux SE - (MCM)概述:高級:使用樓層進行Exp / Hype模式:選中此項。確保設置乘數(下一步)。
護甲等級Redux SE - (MCM)概述:高級:Exp / Hype地板:設置爲0.2(不是0.02)。就像香草天際一樣,它的抗損傷性能達到80%。
裝甲等級Redux SE - 請注意WC在加載順序中跟隨並將上限設置爲75%。我不知道哪一個贏得了覆蓋;但是,由於ARR正在用腳本改變它,我認爲它確實如此。隨意將上限降至80%以下。
自動收穫 - (MCM)一般1:文件操作:加載INI。完成設置並根據需要進行更改。此INI旨在加快進行設置的過程。然而,你仍然應該擺弄它們,因爲它在屍體上留下許多物品仍然可以手動拾取。
Ars Metallica - 用於礦石的冶煉裝甲/武器可以在來自其他模型時破壞平衡。來自其他mod的一些裝甲/武器可以讓你在熔煉時很容易進入特定的礦石。我建議不要冶煉它們。
Skyrim Immersive Creatures - (MCM)“Purist”選項在General下:選擇Version Preset。如果你願意,可以使用它更加友好。我個人不使用Purist。
天際沉浸生物 - (MCM)高級 - 分發NPC藥水(關閉)。
天際沉浸生物 - (MCM)夜間生成 - 開始19 PM,結束6 AM。
天際沉浸生物 - (MCM)難度調整 - 分配全局難度 - 將此設置爲您實際使 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。