簡單的存儲管理
輕量級的基於拼寫的系統,使您可以將收集的項目組織到自己的類別中。 通過設計兼容所有內容,包括Spell Research。
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模組介紹 作者原文
輕量級的基於拼寫的系統,使您可以將收集的項目組織到自己的類別中。 通過設計兼容所有內容,包括Spell Research。
總覽
在我的遊戲過程中,我傾向於收集很多不同的物品(大部分甚至不需要),並且根據物品的類型將它們存儲在不同的容器中,以使其保持某種組織性,並且在我進行查找和檢索時很容易確實需要它們。例如,我根據是否將其用於藥水,有毒物質或兩者兼有,拆分原料和精製原料等來組織原料。稍後可以找到想要的物品,這是很好的選擇,但是可以手動將它們放入正確的容器中既費時又無聊。
有一些mod可以解決這個問題,但是它們都不是我想要的,所以我決定實現自己的,並儘可能地簡化和方便。這是一個基於拼寫的系統,可讓您爲容器分配類別,向類別添加項目以及在容器和玩家的物品清單之間轉移項目。不僅如此,它還與Spell Research兼容。它包括四個熟練的改動法術:
分配類別:將30個可用類別之一分配給您選擇的容器。只能將一個類別分配給給定容器。如果要更改它,請首先使用菜單中的重置選項。
更改類別:將指定容器中的項目添加到您選擇的類別中。請注意,這是可加性的-如果將其投射在兩個容器上,則該類別將包括兩個容器中的項目,因此不會用第二個項目代替第一組項目。如果要重置類別,請將該咒語投射到一個空容器上。
轉移物品:將物品從玩家的物品轉移到目標容器。容器必須首先分配一個類別,並且該類別中必須包含一些項目才能執行任何操作。無論庫存中有多少備有收藏的物品都不會轉移。
取回物品:將任何物品從任何容器轉移到玩家的物品欄中,並將每個物品的X(默認爲70)留在容器中。您可以反轉此行爲(取每個X並將其餘的保留在容器中),然後隨時將數字更改爲所需的任何值。如果將數字設置爲0,則容器中的所有內容都會放入播放器的廣告資源中。請注意,這將轉移任何東西,即使是可能有特定用途的不可見物品也要轉移到容器中,因此請不要在已知的具有特殊功能的容器上使用它。任何普通的容器都可以。我的類別標記是不可見的項目,但是我將它們排除在檢索範圍之外,因此您可以安全地將咒語投射到任何標記的容器上(否則實際上並不會成爲該mod的重點)。
爲了成功施放咒語,施放時需要面對一個容器。面對容器意味着要用十字準線指向容器,並使其足夠靠近以使您看到“搜索”提示。該咒語在鎖定的容器上不起作用。咒語完成工作時,容器會發光;最好避免在發光時對它進行其他操作。
如果您不使用Spell Research,則可以在兩個地牢中找到該法術寶典。
劇透:表演
組態
您可以更改兩件事-“檢索項目”咒語將使用的項目數,以及該咒語將使用該數字的方式。默認情況下,該數字爲70,用作“將這麼多物品留在容器中,並將其餘物品轉移到玩家的庫存中”。例如,如果您的容器中有100朵藍色的高山花朵,它將把30朵藍花轉移到玩家的庫存中,並在其中保留70朵。您可以將其更改爲“拿走這麼多物品並將其餘的留在容器中”,因此,使用前面的示例,它將把70朵花轉移到玩家的庫存中,並在容器中保留30朵花。可以使用控制台在遊戲中更改這兩件事。
要更改項目數,請輸入:將StorageItemsThreshold設置爲X,其中X是所需的項目數(默認值:70)。
要更改數字的使用方式,請輸入:將StorageReverseRetrieve設置爲X,其中X爲0或1。0表示“要放入容器中的項目數”,1表示“要轉移到的項目數”。播放器的廣告資源”(默認值:0)。
我沒有加入MCM,因爲僅更改兩個數字似乎並不值得。
手動安裝
將檔案解壓縮到Skyrim Special Edition \ Data文件夾中。
兼容性
設計兼容任何容器和任何物品,無需修補程序。唯一可能發生衝突的是用於編輯單元的mod(例如,照明大修),因爲向單元添加新項目涉及在mod中具有單元記錄(我放置了世界上每本書的副本)。只需在加載順序的頂部附近加載我的mod,其他所有內容都可以覆蓋原始單元格記錄。我的記錄都不會被覆蓋,因此最安全的就是將其保持在最高位置,而離USSEP不遠。
此mod也與Spell Research兼容(不需要它),因此您可以
使用研究功能發現存儲法術。
所有文件均帶有ESL標記(ESP-FE格式),因此它們不會影響插件限制254。
我的其他模組
咒語研究-便利附加
大教堂的天氣–不同季節
灰鬍子冥想
NPC的龍魂吸收
健談的龍
Odahviing改進
菸灰堆–紋理替換
飛行Mod Beta的戰鬥修復
乾淨改良的法師長袍
消除魔法效果
更好的祝福阿卡托什
龍的長相–法師版
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Overview
During my playthroughs I tend to collect a lot of various items (most of which I don’t even need), and I store them in different containers based on the item type to keep it somehow organised, and easy to find and retrieve when I do need them. For example, I organise my ingredients based on whether I use them for potions, poisons or both, split raw and refined materials etc. This is good to then find the item I want at a later point, however manually putting them into the right containers is time consuming and boring.
There are mods that address this issue, however none of them is exactly what I wanted, so I decided to implement my own, and keep it as simple and as convenient as I could. This is a spell-based system that lets you assign categories to containers, add items to categories, and transfer items between the containers and the player’s inventory. No more, no less, and it’s compatible with Spell Research out of the box. It includes four adept alteration spells:
Assign Category: assigns one of the 30 available categories to a container of your choice. Only one category can be assigned to the given container. If you want to change it, use the reset option from the menu first.
Alter Category: adds items from the given container to the category of your choice. Note that this is additive — if you cast it on two containers, the category will include items from both of them, it won’t replace the first set of items with the second. If you want to reset a category, cast the spell on an empty container.
Transfer Items: transfers items from the player’s inventory to the targeted container. The container must have a category assigned first, and the category must have some items in it in order to do anything. Equipped and favourited items will not be transferred, no matter how many of them you have in your inventory.
Retrieve Items: transfers any items from any container to the player’s inventory, leaving X (default 70) of each in the container. You can reverse this behaviour (take X of each and leave the rest in the container) …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。