簡單的平衡和Perk大修
對perk樹和製作系統進行小修改以獲得更平衡的遊戲。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
對perk樹和製作系統進行小修改以獲得更平衡的遊戲。
我創造了這個模型,因爲我厭倦了隱形射手和戰士構建在遊戲後期如此荒謬地制服,而其他構建像法師在沒有使用漏洞的情況下相比較弱。那是另一回事。我厭倦了所有破壞遊戲的遊戲。
沒有進一步的ado這裏是這個mod做的。
Fortify迷人藥水已被改變,以強化毀滅成本,以消除迷人的鍊金術循環。
強化鐵匠藥水已被改爲強化爭吵,以防止近戰構建過於強大。
治療藥水現在會隨着時間而不是立即癒合。
食物現在隨着時間而不是立即治癒,只能在戰鬥之外起作用。
強化破壞等附魔已被改變,以強化魔法技能的大小,而不是防止自由法術施放攻擊的成本,並使法師構建與任何其他構建處於同一水平。
我減少了混沌結界中每個元素被施加的幾率,使其不再放棄最好的武器附魔。不要擔心它仍然很好,與其他武器附魔相提並論。其他結界已被磨光或削弱,因爲我認爲平衡它們的方式。
武器附魔不再受益於破壞附魔和特權。
進攻性幻術法術不再總能對你的敵人產生影響,相反,他們有25%(50%與合適的特權相結合)成功的機會。現在遊戲中的幻覺仍然有用。
振作樹已被徹底改造。我只更改了默認特權。我沒有添加任何新的。
兼容性:此mod應與任何不影響列出的更改的內容兼容如果確實如此,那麼在您的加載順序中放置您最喜歡的那個應該仍然有效。
Perk樹的變化
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錯覺
催眠凝視:平靜的法術在較高級別的對手身上起作用,成功的可能性是其兩倍。累積與親緣的法師和animage。
恐怖方面:恐懼法術對更高級別的對手起作用,成功的可能性是其兩倍。累積與親緣的法師和animage。
狂怒:狂怒法術對抗更高級別的對手,成功的可能性是其兩倍。累積與親緣的法師和animage。
咒語
靈魂竊取者:釋放一個法術,將一個巨大的魂魄和一個虛空鹽變成一個黑色魂箭,並且綁定的武器現在將靈魂陷阱投射到目標身上。
遺忘綁定:綁定武器將驅逐被召喚的生物,轉動升起的生物和死亡打擊魔法武器將陷阱1%的黑色靈魂充電它與靈魂虹吸振作。
死靈術:復活不死生物的持續時間爲4倍
召喚師1/2:所有召喚法術的持續時間都是兩倍,並召喚atronachs或兩倍於不遠處的不死生物。
召喚者2/2:可以召喚atronachs或者將遠處的敵人提升四次。當你的健康狀況低於12.5%時,你會向daedra提供一個充滿黑色的魂魄,以便在結合避免死亡特徵時恢復你的健康狀態。
元素效力:Atronachs是一個更高的水平。
毀壞
影響:大多數破壞法術在雙重施放時會使對手失去25%的時間。
符文大師:可以將距離五倍的符文放置得更遠。
毀滅大師:法師級毀滅法術造成一半魔法並造成雙倍傷害。
增強火焰1/2:火焰法術造成的傷害提高25%,對敵人造成的傷害提高50%。
增強霜1/2:冰霜法術造成的傷害提高25%,對敵人造成的傷害提高50%。
增強震擊1/2:震擊法術造成的傷害提高25%,對敵人造成的傷害提高50%。
增強火焰2/2:與奧術鐵匠結合使用時,火焰法術造成的傷害提高50%,並且鍛鍊效果提高5%。
增強霜2/2:冰霜法術造成的傷害提高50%,與奧術鐵匠結合使用時,鍛鍊效果提高5%。
增強震擊2/2:震擊法術造成的傷害提高50%,與奧術鐵匠相結合,附魔效果提高10%。
烈焰:專家等級的火焰法術造成雙重傷害,火焰傷害會導致目標在健康狀況不佳時逃離。
深度凍結:專家等級的冰霜法術造成雙重傷害,如果生命值降低,霜凍傷害會使目標癱瘓。
瓦解:專家等級法術會造成雙倍傷害,並且如果他們的生命值降低,則會對目標造成衝擊傷害。
恢復
避免死亡:如果你的健康狀況低於10%,每天一次可以治療250點生命值。如果與二級召喚師一起使用,你將使用填充黑色魂魄作爲生命。
病房吸收:使用法術擊中時,守衛會爲你的魔法補給,並且對物理攻擊更有效。
Necromage:所有法術強度提高25%,持續時間延長50%。如果玩家是不死生物,則所有法術的強度都會提高25%,而生命類人生物的持續時間則延長50%。
改造
法師護甲1/3:保護法術強度是法術強度的兩倍,不戴護甲時所有法術法術的法術傷害降低30%。
法師護甲2/3:防護法術強度是法術強度的2.5倍,不戴護甲時所有法術法術的法術傷害降低40%。
法師護甲3/3:保護法術強度提高三倍,所有法術在不穿盔甲時費用減少50%。
穩定性:改變法術的持續時間延長4倍。
妖嬈
靈魂掠奪者:結界消耗一半電荷,魂魄提供額外的魔法充電。
靈魂虹吸:死亡打擊生物陷阱4%的受害者靈魂充電武器。當與遺忘結合特權相結合時,也會捕獲1%的靈魂。
鍛造
奧術鐵匠:你可以提高魔法武器和護甲,並結合破壞特權獲得各種獎勵和鍛鍊。
重裝甲
鋼拳:使用重型護甲手套的徒手攻擊會造成額外傷害。如果您使用的武器具有正確的臨界衝鋒特權,則在攻擊和佩戴重型護甲手套時可以減少25%的傷害。
緩衝:穿着厚重盔甲時墜落造成一半傷害。允許您在穿着重型盔甲時使用低沉的運動特技。
調節:重型裝甲重量減輕一半,減速時減少一半。
反射擊打:當穿着所有重型盔甲時,有25%幾率忽略所有近戰傷害:頭部,胸部,手部,腳部。
塊
解除猛擊武裝:強力撲救時有1%的機會解除武裝。阻擋現在反射到敵人的一半傷害6.25%的時間(如果戴盾牌,則爲25%)。
雙手的
巨大的關鍵衝鋒:可以在短跑時進行雙手攻擊,造成雙重致命傷害。與拳頭結合並穿着重型護甲手套時,在攻擊時受到的傷害較小。
Warmaster:用雙手武器攻擊有6.25%的幾率造成4倍傷害。
一隻手
Dual flurry 1/2:除非你穿着厚重的盔甲,否則雙重攻擊速度提高20%。
雙重衝擊2/2:雙重揮擊攻擊速度提高35%,除非你穿着厚重的盔甲。
雙重野蠻:雙持力量攻擊造成50%的額外傷害,除非你穿着重型盔甲。
關鍵衝鋒:可以在短跑時進行單手攻擊,造成雙重致命傷害。攻擊時受到較少的傷害,並結合鋼拳和重型盔甲護手。
癱瘓罷工:單手武器攻擊有2.08%幾率造成4倍傷害。
射箭
獵人紀律:從屍體中恢復75%的箭。
靶心:有弓箭造成4倍傷害的可能性爲6.25%。
輕甲
移動:在穿着輕型裝甲時,有12.5%的幾率使近戰攻擊造成一半傷害:頭部,胸部,手部,腳部。
潛行
背刺:使用單手武器進行潛行攻擊現在造成6倍傷害,除非你穿着重型盔甲。
致命目標:用弓箭進行潛行攻擊現在造成4倍傷害,除非你穿着重型盔甲。
刺客的刀鋒:使用匕首的潛行攻擊現在造成15倍的傷害,除非你穿着重型盔甲。
悶悶不樂的運動:除非你穿着厚重的盔甲,否則護甲的噪音減少50%。如果你有緩衝的振作,你可以穿重甲。
沉默:除非你穿着厚重的盔甲,否則行走和跑步不會影響探測。
暗影戰士:蹲伏停止戰鬥片刻,迫使遙遠的對手尋找目標,除非你穿着重型盔甲。
開鎖
行家鎖:除非你穿着厚重的盔甲,否則行家鎖很容易被選中。
學徒鎖:學徒鎖更容易挑選,除非你穿着厚重的盔甲。
行家鎖:除非你穿着厚重的盔甲,否則行家鎖很容易被選中。
專家鎖:除非你穿着重型盔甲,否則專業鎖更容易挑選。
主鎖:除非你使用重型裝甲,否則主鎖更容易挑選。
快速的手:除非你穿着厚重的盔甲,否則能夠在沒有被注意的情況下摘鎖。
堅不可摧:除非你穿着厚重的盔甲,否則Lockpicks永遠不會破裂。
扒手
暗夜賊:除非你穿着厚重的盔甲,否則當目標睡着時,扒竊會輕鬆25%。
Cutpurse:除非你穿着厚重的盔甲,否則扒竊金的容易程度要高50%。
Keymaster:除非你穿着厚重的盔甲,否則扒竊鑰匙幾乎總是有效。
誤導:除非你穿着厚重的盔甲,否則可以裝備裝備扒手的武器。
完美的觸感:除非你穿着厚重的盔甲,否則可以裝備扒手裝備。
言語
投資者:可以向店主投資2500金幣,永久增加他的可用黃金10000。
主交易商:世界上每個商人都會獲得10000金幣進行易貨交易。
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推薦的mods
現實的再生。我建議將您的所有健康恢復率設置爲0.01,以獲得更加身臨其境的體驗。
許多戰鬥大修之一。我個人使用Wildcat。
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。