SE的跡象
商店/旅館標誌的替換,以及一些新的標誌。
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模組介紹 作者原文
商店/旅館標誌的替換,以及一些新的標誌。
SKYRIM SE的標誌
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描述
在天際(Skyrim)從一個地方到另一個地方,你會看到像Whiterun與Windhelm或Markarth相比的地方之間的區別。橫幅,建築物,警衛制服。它讓你有一種感覺,你已經旅行過,而且你在某個不同的地方。
除了商店標誌幾乎所有看起來都一樣。通用水母在一個鍊金術士的標誌;
一般商店的奇怪秤。而不是商店名稱
視線。如果這是一個語言問題你可以理解
本地化...除了旅館都有書面名稱。
哦,是的,那些客棧標誌着相同的剪貼畫泡沫大啤酒杯。
許多標誌採用相同的蓬鬆假凱爾特語字體,如Beowulf遇見Comic Sans。
馬廄顯示的標誌看起來像一隻無聊的山羊,背面貼着一個大椒鹽脆餅。
所有這些都在破舊,腐爛的木材背景上。
感覺很刺耳,所以我改變了它。
現在商店在他們的標誌上顯示他們的名字(我向非英語道歉
說讀者),每個商店都有自己的藝術品。鍊金術士沒有
更長的感覺就像泰姆瑞爾相當於麥當勞。我還爲Windhelm,Markarth和Solitude的馬廄添加了全新的標牌,並帶有適當的當地風格。
是的,這是MOD使用.ESP的原因之一
- 也是因爲我對標誌的放置做了一些調整和改變,以便讓地方更具個性。
要求
- 天際特別版沒有特殊要求
安裝/卸載
- 使用任何mod管理器安裝或卸載
要麼
- 將Skyrim Special Edition目錄中的.esp和Meshes and Textures文件夾中的.esp放入Skyrim / data目錄中,在被詢問時合併,並在提示覆蓋時說“是”
兼容性
- 除了改變完全相同的注入的mod之外,沒有任何mod的兼容性問題
- 與改變世界空間的mod不會發生衝突,因爲此mod會記住世界空間編輯並將其保持在最低限度
- 不依賴於SMIM靜態網格改進Mod
- 兼容令人驚歎的神祕照明模式,我將在一兩天內上傳的端口,以便您可以使用它們
mods在一起
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如果你不使用.ESP,你會看到錯誤定位的標誌 - 如果你不想這樣但是你不想使用.esp,那麼你只是去
必須打開你想要保留在Creation中的一個mod
套件,重新標記使用我的網格的標誌,然後調整它們的位置
最適合你。改變我不喜歡的東西是我學會修補的東西
與Morrowind一起 - 獲取NifSkope,TES5EDIT和WryeBash並嘗試一下。一世
期待看到你的想法!
我沒有碰到一些體面的跡象。 Bannered Mare和沉睡的巨人旅館來了
去提醒。大多數標誌都是木雕,可能還有一些燒成
接觸:Skyrim不容易獲得油漆,最好爲您保存
屏蔽。或面對。
請注意,並非所有標誌都顯示在圖像部分:我寧願繼續並釋放模式而不是
一堆美女鏡頭。你得到了一般的想法,爲什麼破壞所有的
驚喜呢? (這不是說'去尋找錯誤和故障
對我來說,我確實訪問了每個位置進行檢查)
在製作時會想到某些本地主題:
Riften是Skyrim最溫暖角落的水上小鎮。它很溼,
破舊和種子,所以標誌的木材開始增長
藻類和周圍環境正在生鏽。 Black-Briars標牌更新
但相對便宜,設計燒到木頭而不是
手工雕刻像大多數其他標誌。蜜蜂和倒鉤由Argonians經營
誰來自Black Marsh,所以藝術風格看起來更“棘手”。使
他們有家感覺
Dawnstar位於海岸,在那裏來自大海的強風是無情的。標誌的木材變形和漂白
很快,鹽腐蝕金屬環繞。
Windhelm是一個黑暗而沉悶的地方。鐵標誌抵抗刺骨的寒冷,雖然苦風中的冰屑沖刷着金屬。
Winterhold的榮耀已經過去,但冷凍爐邊客棧的雕刻大理石和鑲嵌銀色仍然保留着回聲。
馬卡斯的居民生活在一個死去的文明,家園和家園的骨頭裏
由長期以來的雙手雕刻的爐膛揮舞着未知的工具。跡象是
由不可知的Dwemer留下的材料製成:剛玉和剛玉
他們自己奇怪的金屬。誰能說出現在標誌着什麼的牌匾呢?
哈格的治療是爲了什麼?
Solitude是許多種族和類型的家園:如果商店必須以更多的顏色和多樣性來宣傳自己
要繁榮昌盛。
在野外旅館和小酒館將根據業主和當地歷史而有所不同。老Hroldan是的網站
與前線戰鬥,有點熱衷於打扮成野獸;所以
上。
我使用RCRN,所以我不知道新的紋理在ENB上是否會顯得奇怪。
請用標點符號來建議簡單語言的改進。一長
寫在textpeak中的願望清單以“花花公子”開頭將無濟於事
厭倦瞭解僱。
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SIGNS OF SKYRIM SE
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DESCRIPTION
Going from place to place in Skyrim, you see the difference between somewhere like, say, Whiterun compared to Windhelm or Markarth. Banners, buildings, guard uniforms. It gives you a sense that you've travelled, and that you're somewhere different.
Except that the shop signs almost all look the same. Generic jellyfish-in-a-can alchemists signs;
weird weighing scales for general good shops. And not a shop name in
sight. Which you could understand if it was a matter of language
localisation... except the inns all have written names.
Oh yes, those Inn signs with the same clipart foaming tankard.
Numerous signs with the same puffy pseudo-Celtic font, like Beowulf meets Comic Sans.
Stables displaying signs that looked like a bored goat with a big pretzel stuck on its back.
And all on that same shabby, rotten wood background.
It felt jarring, so I changed it.
Now shops display their name on their sign (I apologise to my non-English
speaking readers), and each shop has its own artwork. Alchemists no
longer feel like the Tamriel equivalent of McDonalds. I've also added brand new signage for the stables at Windhelm, Markarth and Solitude, with the appropriate local feel.
YES, THIS IS ONE OF THE REASONS THE MOD USES AN.ESP
- also because I've made some adjustments and changes to placement of signs to give places more of their own personality.
REQUIREMENTS
- No Special Requirements for Skyrim Special Edition
INSTALL / UNINSTALL
- Install or Uninstall using any mod manager
OR
- Drop the.esp in your Skyrim Special Editi …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。