喊叫使用magicka-魔術師喊叫
爲“天際特別版”提供一個簡單的紙莎草紙腳本,該紙莎草紙腳本附有一個較小的力量/咒語,可消除或減少呼喊的冷卻時間,而改爲修改magicka和/或體力(1例同樣健康)。 只要它們在像香草一樣的冷卻時間內運行,就可以與修改後的呼喊一起使用。 進步書集也增加了。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
爲“天際特別版”提供一個簡單的紙莎草紙腳本,該紙莎草紙腳本附有一個較小的力量/咒語,可消除或減少呼喊的冷卻時間,而改爲修改magicka和/或體力(1例同樣健康)。 只要它們在像香草一樣的冷卻時間內運行,就可以與修改後的呼喊一起使用。 進步書集也增加了。
描述:
此模式最適合用於法師或一般Magicka強化角色的構建。
此模塊添加一個小功率任何一隻手都可以裝備,法術將移除(幾乎,設定冷卻時間爲5秒,防止垃圾郵件;)呼喊冷卻和減少Magicka替代。
馬奇卡和/或耐力消耗的數量顯示爲左上角的通知。
如果你沒有足夠的Magicka,使用的Magicka就少了,但是精力會被全部的成本消耗掉。
如果你缺乏馬奇卡和耐力,它們都會被全部成本消耗殆盡,以及你目前健康狀況的一半。殺不死).
如果你想降低成本,你可以等待定時器自然降低,然後施放較小的能量,或者使用魔法/物品來減少呼叫冷卻時間(例如塔洛斯的護身符)。
使用控制台命令添加拼寫>加法7e002849獲得BaseID>Help“Magicka頻道的呼喊”
有一個環當它被裝備的時候,它會給你更小的力量,當它沒有裝備的時候,它會移除它。
圓環位於高霍思格中心房間的一個箱子裏。
附加項7e0012c3 1獲得BaseID>Help“Magicka頻道呼喊聲”
我還添加了一個托姆(這兩個變體純粹是審美的)“吶喊咒語的祕密”,它出現在世界上(10+級),作爲對亡靈巫師的隨機掠奪,而不是法術體(很少),而在亡靈巫師中,老闆在最後(普通)掠奪胸部。
當你第一次讀這本書時,它會給你更小的力量和1條蜻蜓靈魂。先讀後讀,只會給人一顆蜻蜓的靈魂。
是的,這是沒有意義的,但這個模式使喊叫可以像法術一樣使用,你需要一些方法來獲得法術,而不是殺死龍。
在你的清單之外閱讀這本書會給你一個特別的信息(第四牆打破類)。
若要在沒有隨機丟失的情況下獲取這些文檔,請使用控制台進行BaseID:
幫助“喊出咒語的祕密”
如果您發現了一個用於獲取蜻蜓的無限使用的漏洞,則可以節省時間並使用控制台;)
是的,這是以前做過的,但我看到的只是直接使用冷卻時間作爲成本(即45秒=45 Magicka)。
但是我發現HMS呼喊這是我的第一個劇本,很有幫助。HMS叫喊採用了一個很好的呼喊成本系統。
具體情況:
呼叫的Magicka成本使用(法術施放時)使用乘數的呼喊冷卻時間。
如果Magicka的成本僅僅是冷卻時間,那會使一些呼喊變得過於激烈(例如,使用3字的不鬆懈的力量只需45 Magicka)
如果冷卻時間介於1-50倍成本=250%冷卻時間
如果冷卻時間介於51-100倍成本=150%冷卻時間
如果冷卻時間介於101-150?成本=125%冷卻時間。
如果冷卻時間介於151-250倍成本=100%冷卻時間
如果冷卻時間在每50秒內超過250倍,則從1到0.04可以得到乘數。
例如,3字的Storm Call是600秒((600/50=12)/25=0.48)=1-0.48=0.52*600成本=312 Magicka
公式:
冷卻=c=成本=x
(1-(c/50)/25)*c=x
如果你有足夠的Magicka Magicka-成本(100%)
如果你沒有足夠的馬奇卡,但有足夠的耐力,馬奇卡-成本(50%)和耐力-成本(100%)
如果你沒有足夠的馬格里卡,沒有足夠的耐力,馬奇卡成本(100%)和耐力成本(100%)&你目前健康的一半。
安裝:
沒有什麼特別的,安裝有首選的mod管理器。
手動安裝:
1.將“數據”文件夾解壓縮到SkyRIM SE目錄。默認蒸汽定位C:\程序文件(X86)\蒸汽\蒸汽\通用\Skyrim特別版
2.確保在發射器中啓動ShoutCooldown Magicka.esp
兼容性:
將與香草/dlc一起工作,並對使用超時冷卻的高喊進行建模,就像香草叫聲一樣。
理想情況下沒有問題
它不編輯任何普通資產,只將它們用於新的對象(例如,Namira的環形是戒指模型)
臭蟲:
請報告任何你發現的
供參考的腳本(PSC包括在下載中):
Scriptname aaaShoutCooldown Magicka擴展了ActiveMagicEffect
浮子特性多用途汽車
浮子特性磁懸浮自動
浮動屬性冷卻自動
浮動屬性健康汽車
事件Oneffectstart(參與者akTarget,參與者akcaster)
冷卻=akCaster.GetVoiceRecoveryTime();運行函數來計算多個
CalcMult()
磁成本=冷卻*多用
如果有足夠的話,傷害Magicka
if(akCaster.GetActorValue(“Magicka”)>=magfee)
DamageActorValue(“Magicka”)
調試器通知(“Magicka成本”+Magcore as int)
if(akCaster.GetVoiceRecoveryTime()>5)
表VoiceRecoveryTime(5)
其他
什麼也不做
恩迪夫
沒有魔法,但有耐力,成本=50%(魔法成本),100%(魔法成本)耐力
Elseif(akCaster.GetActorValue(“stestina”)>=magfee)
調試器。通知(“耐力成本”+以磁成本作爲int)
調試器通知(“Magicka成本”+Magcore as int/2)
DamageActorValue(“耐力”,磁成本)
DamageActorValue(“Magicka”),將冷卻時間設置爲磁懸浮成本的25%。
etVoiceRecoveryTime(MAGCONCE AS INT/4)
沒有魔法或耐力,成本=100%(魔法成本),100%(魔法成本)耐力
調試器。通知(“耐力成本”+以磁成本作爲int)
調試器通知(“Magicka成本”+Magcore as int)
DamageActorValue(“耐力”,磁成本)
DamageActorValue(“Magicka”);傷害生命,殺不死
Health=akCaster.GetActorValue(“健康”)
akCaster.damageactorvalue(“健康”,Health/2),將冷卻時間設置爲磁懸浮成本的50%。
etVoiceRecoveryTime(Magkin as int/2)
恩迪夫
EndEvent
函數CalcMult();冷卻1至50
如果(冷卻時間<=50)
Mult=2.5
迴歸
恩迪夫;冷卻=51至100
如果(冷卻時間<=100)
穆特=1.5
迴歸
恩迪夫;冷卻=101至150
如果(冷卻時間<=150)
穆特=1.25
迴歸
Endif;冷卻=151至250
如果(冷卻時間<=250)
穆特=1
迴歸
Endif;冷卻=251或以上,每冷卻50,-0.04從1得到騾子
如果(冷卻>250)
穆特=1
浮子冷卻/50
浮子divfmult=fmult/25
Mult=-divfmult
迴歸
恩迪夫
終函數
Scriptname aaaShoutMagickaCooldown環擴展ObjectReference
法術屬性--動力汽車
權力=較小的權力,aaaaShoutMagickaCooldown權力
事件(演員)
如果akagent==game.GetPlayer()
遊戲.GetPlayer().加法(電源)
恩迪夫
EndEvent
EventOnUnquired(演員)
如果akagent==game.GetPlayer()
遊戲.GetPlayer().Removespell(電力)
恩迪夫
恩德溫
Scriptname aaaShoutMagickaCooldown聖多美擴展ObjectReference
拼寫屬性MagickaShoutPower汽車
AaaaaShoutMagickaCooldown Power
圖書財產-聖普汽車
AaaaShoutMagickaLesserPower聖多美(01,02)
事件導讀(演員讀取器)
書中的書是從庫存中讀取的。
參與者Player=game.getPlayer()
如果(讀者!)
迴歸
恩迪夫
TomeEffect()
Operer.RemoveItem(聖多美,1,真)
EndEvent
事件OnActivate(ObjectReference讀取器)
書裏的書是從世界上讀來的。
參與者Player=game.getPlayer()
if(Reader!=Player Series IsActivationBlock())
迴歸
恩迪夫
新聞信箱(“告訴我,安德森先生.如果你不會說話的話.如果你不會說話的話?從清單上讀我的話.”)
話音恢復時間(10)
刪除()
刪除手冊()
EndEvent;未使用
函數刪除簿()
Utilit.WaitMenuMode(3.0)
game.getPlayer().emovetem(聖多美,1,true)
刪除()
功能
函數TomeEffect()
參與者Player=game.getPlayer()
法術(MagickaShoutPower)
Player.modav(“蜻蜓”,1)
調試器.MessageBox(“新知識被揭示,卷宗碎裂成灰燼”)
其他
(“在我第一次閱讀的時候,新力量的知識就被揭示出來了。”)
加法術(MagickaShoutPower)
Player.modav(“蜻蜓”,1)
恩迪夫
迴歸
功 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。