盔甲等級Redux VR
“通過實施更接近Morrowind擁有的公式,解決了Skyrim中可笑的破碎裝甲等級系統的問題。完全可配置! 現在是SE!”-DaJay42
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
“通過實施更接近Morrowind擁有的公式,解決了Skyrim中可笑的破碎裝甲等級系統的問題。完全可配置! 現在是SE!”-DaJay42
DeJay42的Armor Rating Redux SE的VR端口。使用SkyUI的MCM,通知和增強效果。
請通過PM或線程中有關VR版本的所有問題直接問我。
原版的:
對於Oldrim:
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問題:
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香草裝甲系統被徹底破壞了。
裝甲等級爲0-300幾乎沒有意義,因爲您仍然可以
幾乎全損。
裝甲等級突然達到300-600意味着每一點都很有價值,
隨着您的生存能力急劇增加。
裝甲等級超過667(如果是完整裝甲,則爲567)意味着進一步
增加是沒有意義的,因爲您的抵抗力會變得平坦。
有關更詳細的討論,請參見這個已有六年曆史的論壇主題:
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解決方案:
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將損壞的系統替換爲Morrowind中的系統,其中
裝甲數量。
這個mod試圖做到這一點。
它使用以下三個公式之一替換了Skyrim的抗破壞性計算,
如下所述。所有這些都可以在mod的MCM中進行微調,
也有一些針對特定裝甲配方的高級選項
從不知道你需要。
所有更改均適用於播放器和所有NPC。
此外,mod提供了兩種(可選)方式通知玩家
它們當前的抵抗力:通過通知或具有(僞)魔術效果。
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定義:
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爲了確保我們在談論同一件事,我們首先定義一些術語:
裝甲等級:當前庫存中顯示的裝甲值,例如
根據您的技能,特權等進行修改
隱藏的裝甲等級:除了其可見的裝甲等級外,
您穿的盔甲會額外提供25點固定的隱形盔甲
評分。這似乎是貝塞斯達的三心二意的結果
平衡他們破碎的系統。這完全破壞了平衡
使用超過標準件數的裝甲。
損壞抵抗力:您的輸入所抵消的傳入傷害分數
盔甲。
受到的傷害:穿過裝甲的傷害的比例。
生存能力:盔甲的強度提高了抵抗傷害的能力。
例如擁有+ 400%的生存能力和100點生命,您可以承受500點傷害
臨終前。
經過等級調整的生存能力:盔甲增加多少能力
承受傷害,相對於相同敵人的傷害
水平可以處理。在《天際》中,武器傷害隨技能成線性增加,
因此您至少需要線性增加生存能力才能保持
曲線的前方。
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公式:
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該模塊當前支持3種計算模式:
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雙曲:
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像晨風一樣。護甲等級的每一點都會使您的生存能力提高
固定百分比。這意味着盔甲的每一點都是一樣的。比較一下
變成香草,早期的裝甲將保護您更多,而過去的裝甲
上限仍然有用,但是很難達到瘋狂的高位
保護值。
HypDiv控制每點的增加。默認值爲0.6%,這意味着您
就像667的護甲等級一樣,將達到80%的防護(+ 400%的生存能力),就像
香草。
您的生存能力將線性增加,受到的傷害會雙曲線減小。
裝甲等級是生存能力的兩倍。
受到的傷害=輸入傷害/(護甲等級* HypDiv +1)
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指數:
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晨風式生存能力和香草“平衡”之間的折衷。
盔甲的每一點都將減少固定乘數所造成的傷害。
您早期的裝甲價值不如“雙曲線”,但您後期的遊戲
盔甲會讓您接近100%的抵抗力
ExpBase控制每個點的傷害倍數。默認值爲99.76%,即
意味着您將獲得大約667的80%保護(+ 400%生存能力)
裝甲等級,就像香草。
您的生存能力將成倍增加,受到的傷害減少
指數增長。護甲等級每提高x點,您的生存能力就會加倍。
受到的傷害=輸入傷害* ExpBase ^護甲等級
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線性:
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類似於香草,但沒有隱藏的裝甲等級。只是因爲。
裝甲的每一點都減去固定值,以減少受到的傷害。
結果如上所述。
LinearMult控制每個點的減少量。默認值爲0.12%。
LinearFloor控制最低的乘數。默認值爲0.2
默認值可讓您在以下位置達到80%的保護(+ 400%的生存能力)
裝甲等級爲667,就像香草。
您的生存能力將大大提高,受到的傷害減少
線性地。
受到的傷害=輸入傷害*最大(LinearFloor,1-LinearMult *裝甲等級)
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高級選項:
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從1.1.0版開始,這些高級選項可用:
FloorExpHyp:如果激活,則會對雙曲線中的阻力施加硬限制
或指數模式,等效於linearFloor在線性模式下的功能。
MultExpHyp:如果啓用,則減小雙曲線或指數的阻力
乘數模式,作爲柔和的天花板。
感謝Neker07的想法!
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相容性:
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-應該在更改與遊戲相關的遊戲設置的其他模塊之後加載
盔甲。
-與嘗試做相同事情的任何Mod不兼容(duh)。
與其他一切兼容。...大概。
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注意事項:
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-魔法效果描述會將抵抗力舍入到下一個整數
值。要了解您的精確阻力,請使用“通知”選項。
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VR port of DeJay42's Armor Rating Redux SE. MCM, notification, and buff effect working with SkyUI.
Please direct all questions to me (sfts) by PM or in the thread regarding the VR version.
Original:
for Oldrim:
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The Problem:
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The vanilla armor system is utterly, utterly broken.
Having an armor rating of 0 - 300 is pretty much pointless, as you still take
almost full damage.
Having an armor rating of 300 - 600 suddenly means every point is valuable,
as your survivability increases hyperbolically.
Having an armor rating of over 667 (567 if in full armor) means any further
increase is pointless, as your damage resistance simply goes flat.
For a more detailed discussion, see this six years old(!) forum thread:
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The Solution:
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Replace the broken system with one like in Morrowind, where every point of
armor counts.
This mod at …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。