等級Redux SE - 無帽 - 更好的配方 - Morrowind般
通過實施更接近Morrowind所具有的公式,修復天際中可笑的破壞護甲等級系統。 完全可配置! 現在換SE!
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
通過實施更接近Morrowind所具有的公式,修復天際中可笑的破壞護甲等級系統。 完全可配置! 現在換SE!
對於Oldrim:
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翻譯:
Deutsch:可選文件下提供。
匹配:
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問題:
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香草護甲系統徹底徹底破碎。
裝甲評級爲0 - 300幾乎沒有意義,因爲你仍然需要
幾乎全部傷害。
裝甲等級爲300 - 600突然意味着每一點都很有價值,
因爲你的生存能力會增加。
防護等級超過667(如果是全裝甲則爲567)意味着任何進一步的裝甲
增加是毫無意義的,因爲你的抗傷害力只是平穩。
有關更詳細的討論,請參閱這個六年前(!)論壇帖子:
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解決方案:
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用Morrowind中的一個替換破損的系統,其中每個點都有
盔甲很重要。
這個mod試圖做到這一點。
它用3個公式中的一個替換天際的傷害抗性計算,
如下所述。所有這些都可以在mod的MCM中進行微調
還有一些先進的選項,爲你真正具體的盔甲配方
從來不知道你需要。
所有更改都適用於玩家和任何NPC。
另外,mod提供兩種(可選的)通知玩家的方式
他們目前的阻力:通過通知或具有(假)魔法效果。
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定義:
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爲了確保我們談論同樣的事情,讓我們首先定義一些術語:
護甲等級:當前護甲值顯示在您的清單中,如
由你的技能,津貼等修改
隱藏護甲等級:在其可見護甲等級之上,每一塊
你穿的盔甲可以額外增加25點固定的隱形護甲
評分。這似乎是貝塞斯達半心半意的結果
平衡他們破碎的系統。這完全搞砸了平衡
使用超過標準數量的盔甲。
傷害抵抗(ance):受到傷害的傷害部分
盔甲。
受到的傷害:穿過你盔甲的傷害分數。
生存能力:你的護甲增加你的傷害生存能力。
例如具有+ 400%的生存能力和100點生命值,你可以造成500點傷害
臨死前
等級調整的生存能力:你的護甲增加你的能力
生存傷害,相對於你的敵人造成多大的傷害
水平可以處理。在“天際”中,武器傷害隨技能線性增加,
所以你需要至少保持生存能力的線性增長
曲線的前方。
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公式:
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mod目前支持3種計算模式:
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雙曲:
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晨風般。每一點護甲等級都會提高你的生存能力
固定百分比。這意味着每個裝甲都值得一試。相比
對於香草,你的早期護甲會更多地保護你,同時護甲過去
上限仍然有用,但很難達到瘋狂的高點
保護價值。
HypDiv控制每點的增加。默認值爲0.6%,這意味着您
在667護甲等級下將達到80%的保護(+ 400%生存能力),就像
香草。
你的生存能力會線性增加,受到的傷害會雙倍下降。
裝甲等級的兩倍意味着生存能力的兩倍。
受到的傷害=輸入傷害/(護甲等級* HypDiv + 1)
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指數:
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Morrowind式生存性與香草“平衡”之間的妥協。
每一點護甲都會減少固定乘數所造成的傷害。
你的早期護甲的價值將低於“雙曲線”,但是你的遊戲已經晚了
盔甲會讓你接近100%抵抗。
ExpBase控制每點的傷害乘數。默認值爲99.76%,即
意味着您將在大約667處達到80%的保護(+ 400%生存能力)
裝甲等級,就像香草一樣。
你的生存能力會呈指數增長,受到的傷害也會減少
成倍。每個'x'點的護甲等級,你的生存能力翻倍。
受到的傷害=輸入傷害* ExpBase ^護甲等級
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線性:
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香草般,但沒有隱藏的盔甲等級。只是因爲。
每個護甲點減少了減去固定值所造成的傷害。
結果如上所述。
LinearMult控制每點的減少量。默認值爲0.12%。
LinearFloor控制儘可能低的乘數。默認值爲0.2
默認值可讓您達到80%的保護(+ 400%生存能力)
667護甲等級,就像香草一樣。
你的生存能力會劇增,受到的傷害也會減少
線性。
受到的傷害=輸入傷害*最大值(LinearFloor,1 - LinearMult *護甲等級)
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高級選項:
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從1.1.0開始,這些高級選項可用:
FloorExpHyp:如果激活,則對雙曲線的阻力施加硬限制
或指數模式,相當於linearFloor在線性模式下的作用。
MultExpHyp:如果啓用,則降低雙曲線或指數的阻力
乘法器的模式,作爲軟天花板。
感謝Neker07的想法!
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保持兼容:
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- 應該在更改與之相關的遊戲設置的其他mod之後加載
盔甲。
- 與嘗試做同樣事情的任何mod都不兼容(duh)。
兼容其他一切。...大概。
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注意事項:
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- 魔法效果描述將圓形抵抗下一個整數
值。要了解您的精確阻力,請使用“通知”選項。
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要求:
- SKSE 2.0.7或更高版本
- SkyUI SE
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變化:
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2.0.1 SE
- 修正了SE插件中的疏忽,可能導致演員負面
如果是雙曲線模式,則護甲等級受到無限或負面傷害
活性。
2.0.0
- 徹底檢查mod的內部結構。現在進行計算
SKSE插件,而不是Papyrus代碼。 (非常感謝你
讓我使用他的SKSE代碼!)
由於這是對mods工作的巨大改變,一個乾淨的保存
絕對值得推薦。
這種變化有一些整潔的效果:
- 顯着提高了性能。
- 不再需要播放器版本,因爲NPC的計算是否定的
更長的潛在性能消耗。
- 護甲等級的變化總是立即生效。
- 沒有更多的ActorValue或AVI Skill Mult導致不兼容。
- 高傷害抵抗值不再導致奇怪的耐力消耗
阻止NPC。
- NPC傷害抵抗不再是硬頂。
- 在另一個註釋,使mod翻譯友好。請注意所有
包含的翻譯文件是虛擬文件,包含英文文本。
- 添加了德語翻譯作爲示例。翻譯爲其他
語言歡迎!
1.2.1
- 修正了一個可能導致玩家過多的問題
超過香草抵抗限制時的損壞。
1.2.0
- 將使用過的actor值從“Fame”更改爲“Variable07”。這應該
希望減少衝突。
- 改變了對待NPC的方式。新方法的硬性上限爲99%
阻力,可能會稍微更新,但應該是很多
更可靠,並減少腳本活動中的“尖峯”。
- 爲那些重視表現的人添加了“僅限播放器”版本
公平。切換時建議進行乾淨保存
“Everyone”和“Player Only”版本。
1.1.0
- 添加了高級選項:如果激活,則FloorExpHyp會對其施加硬性限制
你在雙曲或指數模式下的阻力,相當於什麼
linearFloor在線性模式下執行。 MultExpHyp,如果啓用,會減少你的
乘數的阻力,並作爲一個柔軟的天花板。
感謝Neker07的想法!
1.0.1
- 修正導致調試輸出不正確的小問題。
1.0.0
- 初始發行。
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for Oldrim:
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Translations:
Deutsch: Available under optional files.
русскоязычная: …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。