等級Redux SE - 無帽 - 更好的配方 - Morrowind般

作者 DaJay42·版本 v2.0.1·更新於 2018-09-03

通過實施更接近Morrowind所具有的公式,修復天際中可笑的破壞護甲等級系統。 完全可配置! 現在換SE!

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

通過實施更接近Morrowind所具有的公式,修復天際中可笑的破壞護甲等級系統。 完全可配置! 現在換SE!

對於Oldrim:

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翻譯:

Deutsch:可選文件下提供。

匹配:

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問題:

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香草護甲系統徹底徹底破碎。

裝甲評級爲0 - 300幾乎沒有意義,因爲你仍然需要

幾乎全部傷害。

裝甲等級爲300 - 600突然意味着每一點都很有價值,

因爲你的生存能力會增加。

防護等級超過667(如果是全裝甲則爲567)意味着任何進一步的裝甲

增加是毫無意義的,因爲你的抗傷害力只是平穩。

有關更詳細的討論,請參閱這個六年前(!)論壇帖子:

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解決方案:

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用Morrowind中的一個替換破損的系統,其中每個點都有

盔甲很重要。

這個mod試圖做到這一點。

它用3個公式中的一個替換天際的傷害抗性計算,

如下所述。所有這些都可以在mod的MCM中進行微調

還有一些先進的選項,爲你真正具體的盔甲配方

從來不知道你需要。

所有更改都適用於玩家和任何NPC。

另外,mod提供兩種(可選的)通知玩家的方式

他們目前的阻力:通過通知或具有(假)魔法效果。

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定義:

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爲了確保我們談論同樣的事情,讓我們首先定義一些術語:

護甲等級:當前護甲值顯示在您的清單中,如

由你的技能,津貼等修改

隱藏護甲等級:在其可見護甲等級之上,每一塊

你穿的盔甲可以額外增加25點固定的隱形護甲

評分。這似乎是貝塞斯達半心半意的結果

平衡他們破碎的系統。這完全搞砸了平衡

使用超過標準數量的盔甲。

傷害抵抗(ance):受到傷害的傷害部分

盔甲。

受到的傷害:穿過你盔甲的傷害分數。

生存能力:你的護甲增加你的傷害生存能力。

例如具有+ 400%的生存能力和100點生命值,你可以造成500點傷害

臨死前

等級調整的生存能力:你的護甲增加你的能力

生存傷害,相對於你的敵人造成多大的傷害

水平可以處理。在“天際”中,武器傷害隨技能線性增加,

所以你需要至少保持生存能力的線性增長

曲線的前方。

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公式:

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mod目前支持3種計算模式:

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雙曲:

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晨風般。每一點護甲等級都會提高你的生存能力

固定百分比。這意味着每個裝甲都值得一試。相比

對於香草,你的早期護甲會更多地保護你,同時護甲過去

上限仍然有用,但很難達到瘋狂的高點

保護價值。

HypDiv控制每點的增加。默認值爲0.6%,這意味着您

在667護甲等級下將達到80%的保護(+ 400%生存能力),就像

香草。

你的生存能力會線性增加,受到的傷害會雙倍下降。

裝甲等級的兩倍意味着生存能力的兩倍。

受到的傷害=輸入傷害/(護甲等級* HypDiv + 1)

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指數:

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Morrowind式生存性與香草“平衡”之間的妥協。

每一點護甲都會減少固定乘數所造成的傷害。

你的早期護甲的價值將低於“雙曲線”,但是你的遊戲已經晚了

盔甲會讓你接近100%抵抗。

ExpBase控制每點的傷害乘數。默認值爲99.76%,即

意味着您將在大約667處達到80%的保護(+ 400%生存能力)

裝甲等級,就像香草一樣。

你的生存能力會呈指數增長,受到的傷害也會減少

成倍。每個'x'點的護甲等級,你的生存能力翻倍。

受到的傷害=輸入傷害* ExpBase ^護甲等級

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線性:

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香草般,但沒有隱藏的盔甲等級。只是因爲。

每個護甲點減少了減去固定值所造成的傷害。

結果如上所述。

LinearMult控制每點的減少量。默認值爲0.12%。

LinearFloor控制儘可能低的乘數。默認值爲0.2

默認值可讓您達到80%的保護(+ 400%生存能力)

667護甲等級,就像香草一樣。

你的生存能力會劇增,受到的傷害也會減少

線性。

受到的傷害=輸入傷害*最大值(LinearFloor,1 - LinearMult *護甲等級)

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高級選項:

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從1.1.0開始,這些高級選項可用:

FloorExpHyp:如果激活,則對雙曲線的阻力施加硬限制

或指數模式,相當於linearFloor在線性模式下的作用。

MultExpHyp:如果啓用,則降低雙曲線或指數的阻力

乘法器的模式,作爲軟天花板。

感謝Neker07的想法!

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保持兼容:

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  • 應該在更改與之相關的遊戲設置的其他mod之後加載

盔甲。

  • 與嘗試做同樣事情的任何mod都不兼容(duh)。

兼容其他一切。...大概。

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注意事項:

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  • 魔法效果描述將圓形抵抗下一個整數

值。要了解您的精確阻力,請使用“通知”選項。

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要求:

  • SKSE 2.0.7或更高版本
  • SkyUI SE

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變化:

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2.0.1 SE

  • 修正了SE插件中的疏忽,可能導致演員負面

如果是雙曲線模式,則護甲等級受到無限或負面傷害

活性。

2.0.0

  • 徹底檢查mod的內部結構。現在進行計算

SKSE插件,而不是Papyrus代碼。 (非常感謝你

讓我使用他的SKSE代碼!)

由於這是對mods工作的巨大改變,一個乾淨的保存

絕對值得推薦。

這種變化有一些整潔的效果:

  • 顯着提高了性能。
  • 不再需要播放器版本,因爲NPC的計算是否定的

更長的潛在性能消耗。

  • 護甲等級的變化總是立即生效。
  • 沒有更多的ActorValue或AVI Skill Mult導致不兼容。
  • 高傷害抵抗值不再導致奇怪的耐力消耗

阻止NPC。

  • NPC傷害抵抗不再是硬頂。
  • 在另一個註釋,使mod翻譯友好。請注意所有

包含的翻譯文件是虛擬文件,包含英文文本。

  • 添加了德語翻譯作爲示例。翻譯爲其他

語言歡迎!

1.2.1

  • 修正了一個可能導致玩家過多的問題

超過香草抵抗限制時的損壞。

1.2.0

  • 將使用過的actor值從“Fame”更改爲“Variable07”。這應該

希望減少衝突。

  • 改變了對待NPC的方式。新方法的硬性上限爲99%

阻力,可能會稍微更新,但應該是很多

更可靠,並減少腳本活動中的“尖峯”。

  • 爲那些重視表現的人添加了“僅限播放器”版本

公平。切換時建議進行乾淨保存

“Everyone”和“Player Only”版本。

1.1.0

  • 添加了高級選項:如果激活,則FloorExpHyp會對其施加硬性限制

你在雙曲或指數模式下的阻力,相當於什麼

linearFloor在線性模式下執行。 MultExpHyp,如果啓用,會減少你的

乘數的阻力,並作爲一個柔軟的天花板。

感謝Neker07的想法!

1.0.1

  • 修正導致調試輸出不正確的小問題。

1.0.0

  • 初始發行。

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for Oldrim:

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Translations:

Deutsch: Available under optional files.

русскоязычная: …

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檔案名稱
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