重生
以UPF爲基礎的補丁,使裝甲,武器,彈藥,和魔藥添加與T3nd0的skyrim兼容重做。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
以UPF爲基礎的補丁,使裝甲,武器,彈藥,和魔藥添加與T3nd0的skyrim兼容重做。
摘要
這是一個港口T3nd0的ReProccer-自動SkyRe補丁生成器-到ZEdit的統一修補框架。這個移植補丁做所有原來的ReProccer所做的,使裝甲,武器,彈藥和藥劑兼容T3nd0的skyrim重做。
原版Reproccer和這個端口都存在的原因是爲了減輕手工製作的裝甲、武器、彈藥和魔藥的兼容性補丁的需求。Reproccer還允許用戶通過編輯規則快速調整武器和裝甲的平衡方式。
它所做的
Reproccer Reborn...
-根據名稱/自定義規則將武器類型關鍵字應用於武器
-根據材料和武器類型調整武器統計
-把基本的劍重新命名爲“寬劍”
-根據名稱和材料將鞠躬改爲“短弓”或“長弓”
-創建SkyRe十字弓變體,用於添加MOD的弩。
-創造“精製銀”變體的銀武器,包括工藝,回火,和熔燬食譜。
-根據類型和材料調整彈丸的速度、傷害和重力
-爲添加Ammos的mod-創建SkyRe彈藥變體
-根據材料和裝甲類型調整裝甲狀態
-將“輕型”和“重型”關鍵字應用於基於材料的盾牌
-根據盾牌是“輕”還是“重新命名
-爲最大裝甲保護設置一個新的上限,並調整裝甲保護算法。
-使增加的護甲與Skyrim重做的“僞裝”津貼兼容
-在增加護甲的基礎上增加香草護甲材料關鍵字。
-增加皮革盔甲配方的工藝要求
-增加裝甲和武器的熔燬配方
-在回火配方中增加額外的材料要求
-使成分和藥劑的效果隨着時間的推移而起作用
-可選擇地將修補材料的極值標準化
技術性
最初的Reproccer是用SkyProc開發的用於創建動態修補程序的Java框架。利維亞坦17532012年2月至2013年10月。雖然有一些方法可以將SkyProc與SSE一起使用,但它通常是錯誤的、不穩定的,並且會生成可能由於記錄定義格式不同而導致問題的補丁。雖然這可能隨着開發者在SkyProc上的工作而改變,但是最初開發者的官方支持在幾年前就結束了。這使得使用不同的技術解決方案的自動化補丁,如Reproccer渴望。
輸入zEdit的統一修補框架(UPF)。UPF是一個JavaScript框架,構建於zEdit提供改進的前端和api的應用程序。xEdit代碼庫。Reprocer ReBorn是建立在UPF的基礎上的,它證明了這個框架可以支持最大、最複雜的SkyProc補丁程序。
安裝和使用
所需
zEdit-從GitHub下載最新的可移植版本,並將其解壓縮到存儲您的調製工具的文件夾中。請注意,zEdit有自己的配置文件系統,因此您不需要多個安裝來管理多個遊戲。
ZEdit的統一修補框架-和zEdit捆綁在一起。如果您需要下載UPF的特定版本,可以從此處鏈接的GitHub頁面下載。
T3nd0的SkyRIM SE重做Reprocer ReBorn是爲T3nd0‘的SkyRIM SE重做而構建的,但您也可以使用它T3nd0的Skyrim重做skyrim經典。
手動安裝
- 確保下載並安裝了所有需求。
- 從這個mod頁面下載Reprocer ReBorn。
- 將ReprocerReBorn存檔解壓縮到zEdit安裝文件夾中的“模塊”文件夾中。由此產生的文件結構應該是:
<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\module.json
自動安裝
注意:在zEdit v0.4.3中,自動安裝已經中斷,現在請使用手動安裝。
- 確保下載並安裝了所有需求。
- 從這個mod頁面下載Reprocer ReBorn。
- 打開zEdit並單擊三個立方體圖標若要打開“管理擴展”模式,請執行以下操作。
- 點擊“安裝模塊”按鈕。
- 瀏覽到下載ReprocerReBorn存檔的文件夾,然後選擇它並單擊“OK”。
運行Patcher
- 通過zEdit.exe啓動zEdit。如果您使用的是Mod組織者,請將zEdit作爲可執行文件添加到MO中,並通過MO運行它。
- 從zEdit的下拉菜單中選擇“SkyRIM SE”或“Skyrim”,然後單擊“開始會話”。
- 單擊“確定”將整個加載順序加載到zEdit中。注意:您的加載順序中不能有超過250個活動插件文件,包括ESL。如果你這樣做,你可能需要合併插件,以保持低於SkyRIM SE的253插件限制或zEdit的255模塊限制。有關更多信息,請參見常見問題解答。
- 點擊拼圖塊圖標打開管理補丁模式。
- 單擊ReProccer.esp的“Build”按鈕,或單擊“BuildAllPatcher”按鈕。
配置
禁用Patcher的部分
與原來的Reproccer一樣,Reprocer再生允許您禁用修補程序的各個部分。
武器:武器統計調整,熔燬配方生成,回火配方修改,精製銀武器創建,十字弓變異型生成,並將添加的武器與SkyRe的額外技能聯繫在一起。
盔甲:裝甲屬性調整,熔燬配方生成,裝甲帽/保護修改,夢布服裝變體生成。
鍊金術成分:使鍊金術成分在一段時間內起作用,並可選擇地強制執行成分的上、下價格限制。
射彈:創造變體和調整速度,重力影響,到達和損害。
若要禁用修補程序的部分,請執行以下操作:
- 在zEdit中打開管理修補程序模式。
- 轉到Reprocer再生設置選項卡。
- 單擊要禁用的修補程序的部分複選框。
- 關閉“管理修補程序”模式以保存更改。
視而不見
和原來的ReProccer一樣,您可以告訴ReprocerReBorn忽略特定的插件文件。爲此:
- 在zEdit中打開管理修補程序模式。
- 轉到Reprocer再生設置選項卡。
- 展開“忽略X插件”部分。
- 單擊紅色X以刪除插件忽略條目,或單擊綠色添加按鈕在列表末尾添加一個新條目。您可以編輯插件文件名以忽略文本框中的插件文件名。
- 關閉“管理修補程序”模式以保存更改。
添加/更改規則
類似於原始ReProccer,您可以通過在文本編輯器中編輯規則文件來自定義Reprocer再生修補程序項目。但是,與原來的Reprocer有一些不同:
· Reprocer再生規則文件可在以下位置找到:<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\data
· Reprocer再生規則文件是JSON文件,而不是原始ReProccer那樣的XML文件。傑森類似於xml,但是不那麼冗長,而且是一種更簡單的數據格式。(在JavaScript中使用json也比使用XML更容易)
· Reprocer ReBorn允許創建多個規則文件。每個規則文件中的規則按加載順序連接在一起。規則文件按以下順序加載:
· first.json已加載(已重做Skyrim的所有基本規則+基本遊戲esms)。
· *.json files are loaded based on your load order. e.g. if PluginB.esp is loaded after PluginA.esp, and you have both PluginA.json and PluginB.json files in the Reproccer Reborn data folder, PluginA.json will be loaded followed by PluginB.json.
· last.json已加載(這是您應該在其中放置個人調整/重寫的位置)。
規則的總體結構和組織與原版Reproccer,但有些名字被縮短了。可以在以後提供更多的信息。
故障排除
如果您在補丁程序中遇到錯誤/看到一些補丁錯誤的錯誤,請創建一個GitHub問題或張貼在評論部分。請確保您所看到的bug是由Reprocer.esp引起的,而不是修補程序預期行爲的一部分。
常見問題
問:我有一些過去使用過的舊SkyRe XML規則。我能用那些和Reprocer再生一起嗎?
答:是的,但是你需要用Reprocer XML轉換器將其轉換爲ReprocerReBorn使用的JSON格式。
問:你是怎麼做這個補丁的?
答: 魔法!(事實上)ES6 JavaScript + zEdit + UPF)
問:吉米在創造這個補丁的過程中受到傷害了嗎?
答:不,我們在不犧牲Jimmy的情況下成功地創建了這個修補程序。)
問:Reprocer再生有多穩定/可靠?
答:修補程序應該會給您帶來比原來的Reprocer更少的問題,因爲它是建立在一個完全不同的框架之上的,它使用了引擎蓋下的xEdit代碼基(這是非常可靠的)。當與Skyrim:特別版一起使用時,Reprocer再生會以正確的格式生成44格式的記錄。現在,Reprocer ReBorn唯一真正關心的是它是否正確地完成了Reprocer所做的所有事情。需要進行更多的用戶測試才能發現和解決問題。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。