真實再生 - RealRegen
在遊戲中隨時控制Health,Magicka和Stamina的再生率。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
在遊戲中隨時控制Health,Magicka和Stamina的再生率。
描述
該mod使您能夠自定義Health,Magicka和Stamina的再生率。
特徵:
由SkyUI提供支持(僅限MCM)
支持模式:睡覺,等待,坐着,跑步,短跑,偷偷摸摸
支持藥水和食物
支持戰鬥模式
支持勇氣和疲勞模式
支持物品,魔法效果和能力
FISSES支持
要求
SKSE 2.0.6
SkyUI 5.2SE
FISSES 1.3.1是可選的,強烈推薦
UPDATING
只需覆蓋文件並繼續播放。
這是你的MOD嗎?
mod被認爲是一個構造函數,一個[你自己的現實]的構建器,你可以命名它,而不是作爲你遊戲的預定義預設。因爲有很多東西可能會改變遊戲的平衡,所以這個mod遵循下一個規則:
有人說,蝴蝶翅膀的顫動最小的東西最終會導致世界各地的颱風。
- 混沌理論
該mod使您能夠控制遊戲中大多數情況下的再生率。不過,還有很多工作要做。
如果你喜歡玩自己的規則,那麼這個mod適合你。
如果你正在尋找一個大膽的平衡模式,你必須看一些大修,主要是因爲它們涵蓋的不僅僅是再生率。
MOD的所作所爲
該mod基於根據情況修改下一個actor值:HealRate,MagickaRate和StaminaRate。
此外,它還可以處理戰鬥模式中的下一個值:CombatHealthRegenMult,fCombatMagickaRegenRateMult和fCombatStaminaRegenRateMult。
注意:如果您不知道上述內容,請閱讀模式中包含的HOWTO文件以獲取詳細信息。
此外,該模式正在觀察你正在做什麼以及有什麼效果,例如:坐着,跑步,衝刺,偷偷摸摸,戰鬥,再生藥水的積極效果,食物;控制睡眠,等待的速度;當PC處於狼人狀態時改變演員價值。
和更多。
兼容性
該mod旨在與所有東西兼容。
您必須啓用或禁用選項,並查看您的mod是否正常使用真實再生。
此mod修改了玩家變量(通過ForceAv和MagicEffects):
HealRate
MagickaRate
StaminaRate
此外,它可能會根據玩家的決定修改此類變量:
CombatHealthRegenMult
fCombatMagickaRegenRateMult
fCombatStaminaRegenRateMult
修改Magic Effects以修復與再生率相關的錯誤:
沒有努力的力量
火內
恢復耐力[FoodRestoreStaminaDuration]
恢復魔法[FoodRestoreMagickaDuration]
Sinderion的意外發現[NN01PerkEffect]
mod不會更改任何NPC值。
mod不會改變任何種族價值。
mod不會改變魔藥,食物等的任何變量。
如果您與某些mod發生衝突而您不知道該怎麼做,那麼只需在MCM內部將選項保留爲DISABLED即可進行逼真再生。
加載訂單
最好將RealisticRegeneration.esp文件保存在加載列表的底部,因爲香草遊戲中的魔法效果會發生變化。請參閱上述“兼容性”部分中的詳細信息。
問題
問題#1
當你在睡覺後醒着時,你可能會注意到幾秒鐘後的健康狀況(magicka,stamina)已經增加(減少)到更高(更低)的值。
回答:
一切都好,按照預期。
問題#2
疲勞的影響和快速旅行會導致一些奇怪的結果。
當您執行下一步操作時,您的屬性Magicka或Stamina(如您在選項中定義的)可能會減少。
讓我們舉一個運行時Stamina疲勞效果的例子。重現錯誤的步驟(並不總是,但經常):
你在跑步。
此時你打開地圖並快速旅行。
到達目的地後,你會看到Stamina已經減少了。
我目前不知道如何解決這個問題。
解:
在打開地圖之前停止,這將停止疲勞效果。
也可以看看
Skyrim Skill Uncapper:我正在使用它作爲這個mod的補充
常問問題。
問:現實,你說?這不太現實!
答:現實並不存在。我們每個人都有自己的感受。
問:數字......我不明白他們!
A.此mod控制下一個actor值,下面顯示默認數字:
HealRate = 0.7
MagickaRate = 3.0
StaminaRate = 5.0
值越高意味着再生速度越快。
請閱讀此版本mod中包含的HOWTO文件以獲取更多信息。這個F.A.Q.很難解釋所有細節。
問:什麼是魔藥,食物?
A.支持。請記住,藥水或食物應該提高再生率,而不僅僅是恢復你的屬性。
問:藥水,食物等的確切設置如何?
答:簡而言之,藥水的設置具有最高優先級。
默認再生率位於“保持”設置下。它有一個特別的優先權。
優先級從高到低:
等待/睡覺/狼人*
能力 *
藥水
餐飲
戰鬥
項目
潛行/短跑/跑步/坐姿
住*
這意味着魔藥設置會覆蓋任何其他設置,但會在有限的時間內完成。
*這些設置具有特殊優先級,請參閱下面的列表。
特別優先事項
保持<----所謂的“默認”率*
等待/睡覺/狼人**
法術(能力)***
*這是mod的主要切入點。此處定義的值將通過ForceAv()命令爲HealRate,MagickaRate和StaminaRate設置。所以,無論如何,這些值代表了大多數情況下的默認再生率,直到它們被這個mod中的其他設置覆蓋,例如魔藥,食物的不同值,你命名它。
** Waiting,Sleeping,Werewolf設置會覆蓋任何設置,包括藥水,食物,一切。
***能力設置爲您提供當前費率的補充。通過這種方式,能力將爲你的角色提供更好的手段。
Q.睡眠過高(低)時的再生率!
A.是的,按預期。
在遊戲時間將轉換爲真實的。要獲得健康的新價值,您應該實時等待相同的小時數。
請注意以下公式:
獲得的屬性數量= <RATE> * 3600 * <AMOUNT OF HOURS>
例如,您將生命恢復的速率設置爲0.01,因此:
睡眠後的總體健康狀況= <睡前健康狀況> +(0.01 * 3600 *小時)
問:mod對我來說太複雜了。我迷路了!
答:我理解你,但我不能讓所有人都開心。
冷靜下來,首先停止打開mod中的所有功能。現在,嘗試着重於你真正想要的mod,並在經過一段時間的測試後逐一開始選項。
問:我覺得再生率是錯誤的。
答:可能一些其他模式正在改變再生率。
有兩種不同的設置來控制再生率。這個mod正在使用它們中的一種。香草遊戲中的所有藥水,食物,咒語和物品都使用第二種類型,詳見HOWTO。有些mod可能會使用與此mod相同的設置,這是導致奇怪結果的原因。
唯一可以確定的方法是使用Creation Kit或TES5Edit。
問:我使用的是經典天際的版本,爲什麼你刪除了這個或那個?
答:我會盡力給你一個詳細的解釋。
1.模板。
當我創建它們時,我在想“好吧,讓我們在mod中完成這個或那個,我將開始創建令人驚歎的模板”。
好吧,它從未發生過。編程模板花了很多時間。更重要的是,在你編寫它之後,你有可能錯過了某些東西或輸入了錯誤的值。最後,我發現創建模板的唯一方法是使用FISS。
2.內部保存和負載支持。
該模式仍在增長。添加新變量以保存和加載例程需要一些時間。沒有模板那麼大,但仍然,我總是忘記添加一些新的變量。可能,當mod具有所有需要的功能時,我將返回此功能。
問:mod腳本很重嗎?
A. mod不是腳本重。大約75%的文件是爲MCM製作的。
mod中的大多數功能都基於Spell + Magic Effect方案。
接下來的功能是使用腳本來更改重新生成:
狼人:默認情況下,輪詢間隔爲2秒
疲勞Nock:使用OnAnimationEvent()事件
睡眠/等待:使用OnMenuOpen(),OnMenuClose()事件
問:爲什麼有這麼多腳本文件?
答:我是出於以下原因這樣做的:
優化:每個腳本/任務都在自己的線程上運行。
在一個文件中維護這麼大的mod真的很難。
在開發的某些時候,當經典Skyrim的Creation Kit無法爲編譯大小超過128kb的腳本打開屬性時,這是必要的。我不知道,真的不想知道是否仍然存在Creation Kit 64位的問題。
當我需要擴展或減少mod的功能時,這種方式的開發會帶來好處。添加或刪除功能極其簡單:只需添加/刪除文件,進行單行修復即可!
參考
遊戲設置
關於uesp.net再生的討論
安裝
對於NMM,Wrye Bash / Smash用戶:
像其他任何人一樣下載,安裝和激活mod。
按照以下第3頁的說明操作
對全部:
將存檔內容解壓縮到“Skyrim Special Edition / Data”文件夾。
檢查Mod Manager中的RealisticRegeneration.esp文件。
通過SKSE運行Skyrim特別版。
進入“MOD CONFIGURATION”菜單並退出:Esc - > MOD CONFIGURATION - > TAB - > TAB
等待5-10秒,直到收到“自定義難度UI禁用”消息。
進入“MOD CONFIGURATION”菜單並根據您的喜好自定義。
UNINSTALLING
在Mod Settings中禁用mod。
保存遊戲。
在Mod Manager中取消激活mod。
如果您沒有使用任何Mod Manager,請從“Skyrim Special Edi …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。