RAB Smash Splitter
xEdit腳本按記錄類型劃分衝突插件,允許您創建多個Smashed Patches,克服255插件主限制。
模組介紹 作者原文
xEdit腳本按記錄類型劃分衝突插件,允許您創建多個Smashed Patches,克服255插件主限制。
概念/理論:
Mator Smash是我首選的衝突解決補丁生成器;我更喜歡它的輸出而不是Wrye Bash,我很期待zSmash出來的時候!在此之前,濫用ESL標記的ESP,使我的插件數超過400,我需要找到一種方法來解決衝突並繞過255主要限制。 (Mator Smash目前不支持超過255個插件。)
我的解決方法:按記錄類型拆分我的整個mod堆棧並創建多個smashes。雖然我的整個400+列表不會同時粉碎,但我沒有超過255個插件有NPC衝突,所以我只能爲NPC衝突解決一個粉碎。對於Armor來說相同,對於耗材鍊金術成分也是如此,並且我的堆棧中的每個其他記錄類型都相同。
話雖如此,有超過100種記錄類型,而不是爲每個單獨的記錄類型創建一個粉碎補丁,我們仍然可以將一些記錄類型組合在一起,但仍然沒有破壞主要限制。
我已經創建了這些xEdit腳本來計算哪些記錄類型巧妙地適合在一起而不破壞主限制,並幫助減少創建和清理多個粉碎補丁的一些乏味。
這些腳本可以幫助我輕鬆地將我的400+插件模塊堆棧分成兩個碎片。
涉及的步驟摘要:
劇透:顯示
PDF格式的詳細說明包含在下載中!
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Concept/Theory:
Mator Smash is my preferred conflict-resolution patch generator; I prefer its output over Wrye Bash, and I’m looking forward to zSmash when it comes out! Until then though, having abused ESL-flagged ESPs, bringing my plugin count over 400, I needed to find a way to resolve conflicts and get around the 255-master limit. (Mator Smash doesn’t currently work with over 255 plugins loaded.)
My workaround: Split my entire mod stack by record type and create multiple smashes. Though my whole 400+ list won’t smash all at once, I don’t have more than 255 plugins that have NPC conflicts, so I can make one smash just for NPC conflict resolution. Same for Armor, same for consumable alchemy ingredients, and every other record type in my stack.
That being said, there are over 100 record types, and instead of creating one smash patch for each individual record type, we can still group some record types together, and still not bust that master limit.
I’ve created these xEdit scripts to calculate which record types fit smartly together without busting the master limit, and to help reduce some of tediousness in creating and cleaning multiple smash patches.
These scripts help me easily split my 400+ plugin mod stack into two smashes.
Summary of steps involved:
Spoiler:
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Detailed instructions in PDF format are included in the download!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。