保護您的員工-PyP-更好的NPC保護SE
Mod旨在通過參考別名保護NPC免受不必要的死亡,而不是編輯Actor記錄,以確保與編輯相同NPC的mod的最大兼容性,例如外觀大修mod。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
Mod旨在通過參考別名保護NPC免受不必要的死亡,而不是編輯Actor記錄,以確保與編輯相同NPC的mod的最大兼容性,例如外觀大修mod。
原始天際版
非常感謝你們!我以爲我永遠不會做到這一點...; _;
前提
當NPC因討厭的龍/吸血鬼襲擊而死亡時會討厭它嗎?使用OBIS,難道無法阻止強大的土匪謀殺那個沒有圍牆的城鎮中的所有人嗎?好吧,男孩,我爲你準備了Mod。這個mod可以使您的友好鄰居免於過早死亡。從技術上講,它標記某些受保護的NPC。可是等等!難道不是已經有mod可以做到這一點嗎?是的,但是我不喜歡它們實現Protected標誌的方式,因此我將盡可能地對其進行解釋。
有什麼不同?
過去的NPC保護模塊完成了任務。他們按預期工作。 NPC不會輕易死亡,因爲它們被標記爲受保護,這意味着它們只能因玩家的擊中而死亡。那有什麼大不了的?過去的mod通過編輯NPC的Actor記錄並檢查其受保護標誌來保護NPC。絕對可以,但是當您安裝另一個編輯相同NPC的Actor記錄的mod時會發生什麼呢?他們的受保護標誌會被覆蓋,因爲您安裝的新mod沒有爲他們啓用受保護的標誌。但是,這不只是使用SSEEdit並向其轉發Protected標誌的問題嗎?是的,這個問題很容易解決,但是在某些任務結束後變成非必需的NPC呢?檢查其受保護的標誌嗎?如果他們首先已經在其Actor記錄中設置了Essential,則不會發生這種情況。
{在整個說明中,我使用“演員記錄”一詞來指代創建套件中用於指定NPC和生物對象記錄的“ NPC_”表格類型。之所以將它們稱爲Actor記錄,是因爲NPC和生物在CK Wiki中被統稱爲Actor。抱歉,如果有人對此命名方案感到困惑。}
布萊林的例子
劇透:ShowHere是我的mod的處事方式。
這不是人們從來不知道的新發現,但我不明白爲什麼沒有人利用它。我的意思是就在那(在CK中)。我在說的是參考別名。那參考別名呢?它們具有可以檢查的受保護標誌。什麼?!
我發現這種通過任務別名保護NPC的方法比編輯完整的Actor記錄(更容易被其他mod覆蓋)更有效。必須解決補丁中所有衝突的時間真是令人討厭,所以我爲您節省了保護NPC的時間,方法是讓NPC受到無法被任何事情覆蓋的任務的保護。這將使您的生活更輕鬆,因爲您不必擔心平民NPC會死,因爲您不知道安裝了已編輯的Actor記錄的受保護標誌的mod。我知道,可以肯定的是,很多人使用NPC外觀檢修模塊,因爲他們認爲Skyrim NPC看起來很醜,但是,猜猜是什麼?在NPC保護模塊之後加載該模塊會使這些NPC再次不受保護。當然,您可以通過製作補丁來解決此問題,但是可以使用此Mod並確保您的NPC永遠不會被殺死,因爲我的受保護標誌不會被覆蓋,可以節省時間!
我保護了誰?
我的Mod保護:
獨特的命名NPC
所有香草兒童
命名動物-所有命名的狗,可以跟隨您的流浪狗,來自龍橋的山羊幸運,山羊格萊達,Southfringe Sanctum的狐狸南瓜,弗羅斯特,所有爐火寵物,比爾蓋克姆,老鹹魚,圖斯克勳爵
具名生物-格羅克,莫伊拉,梅爾卡,烏德弗萊克特,信德(狼人)
我的模組無法保護:
已經受保護的NPC
重生NPC(包括Shadowmere)
應當在任務中死亡的NPC
最初敵對的NPC
不太重要的NPC或您只見過一次-Giana,Gissur,Rulindil,Ill Met By Moonlight的所有獵人,Abondoned Shack的3名DB俘虜,Shavari,Tsavani,Kematu的Alik'r等。
我以NPC Protected Redux爲基礎,並從那裏開始。我發現我不同意保護或禁止您以其他方式殺死NPC的NPC。
這些NPC受NPC保護的Redux保護,但出於以下原因,我選擇不對其進行保護:
劇透:表演
我主要是保護唯一的命名NPC。我什至在整個遊戲中通常都必不可少的受保護NPC。這些NPC無法受到保護,否則任務將無法正常進行:
劇透:ShowWhy爲什麼要打擾保護基本NPC?因爲有些mod可以將Essential NPC設置爲非Essential,也無法對其進行保護。
使用我的mod,您將不必擔心製作補丁來保護您的NPC。:)
總共,我的Mod保護了大約800個NPC。
要求
只是黎明衛士,爐火和龍骨。
不需要USSEP。
不需要重新開始遊戲。
安裝
使用Mod Manager或直接安裝到數據文件夾。
解除安裝
使用控制台命令“ stopquest pyp_legendary”。保存並退出遊戲。刪除PyP_Legendary.esp和PyP_Legendary.seq。
將CRF插件的“傳奇”替換爲“ cuttingroomfloor”。
兼容性
由於我的mod設置方式,幾乎與任何東西完全兼容。 只需一個任務即可保護單個NPC,而不用編輯Actor記錄,因此不會與編輯相同NPC的其他Mod發生衝突。 我選擇不讓任務NPC在任務直接通過上述任務本身結束後受到保護,因爲我不喜歡對諸如任務之類的重要內容進行大量編輯,而且如果您不喜歡此mod,將很難卸載。
權限
爲什麼? 無論出於什麼原因請先問我。
學分
-NPC像蒼蠅一樣掉落。
-客廳地板的Arthmoor。
-Natts受保護的Redux的Blattgeist。
看看我的其他模組
Jarek僅適用於Original Skyrim(目前)。
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Original Skyrim Version
Thank you guys so much! I thought I'd never make it with this...;_;
Premise
Hate it when NPCs die from pesky dragon/vampire attacks? Use OBIS and can't stand overpowered bandits from murdering everyone in that unwalled town? Well boy have I got a mod for you. This mod saves your friendly neighbors from untimely deaths. Technically, it flags certain NPCs Protected. But wait! Aren't there already mods that do just that? Well, yeah but I don't like the way they implement the Protected flag so I'll explain it as thoroughly as possible.
What's the difference?
Past NPC protection mods got the job done. They worked as they were supposed to. NPCs would not easily die because they were flagged Protected, meaning they can only die from a hit by the Player. So what's the big deal? Past mods protected NPCs by editing NPCs' Actor records and checking their Protected flags on. By all means, this works but what happens when you install another mod that edits those same NPCs' Actor records? Their Protected flags get overridden because the new mod you installed didn't enable the Protected flag for them. But isn't it just a matter of using SSEEdit and forwarding the Protected flag onto them? Yes, that problem is easily solved but what about the NPCs that become non-Essential after certain quests end? Check their Protected flag on? That can't happen if they're already set Essential in their Actor record in the first place.
{Throughout this description, I use the term "Actor record" to refer to the "NPC_" Form Type used in the Creation Kit to designate NPCs' and creatures' object records. The reason why I referred to them as Actor records is beca …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。