公開內戰SSE
展開內戰,減少城市戰役,並將其置於開放戰略的戰爭遊戲中,可通過戰爭地圖進行訪問。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
展開內戰,減少城市戰役,並將其置於開放戰略的戰爭遊戲中,可通過戰爭地圖進行訪問。
公開民兵大戰
“這似乎是解決爭端的最荒謬的方式。”
安裝和“ Fortuna” OCW模式
(此說明部分隨OCW 2.6.1一起添加;無論您是全新安裝此Mod,還是它是某些modpack的一部分,甚至還沒有看到此說明,都需要閱讀)
如何判斷已安裝OCW:內戰地圖上將會有更多標誌。 (大部分是土匪堡壘,例如蒼白和溫特霍爾德邊境的費勒哈默堡,或裂谷的特雷瓦守望臺)。同樣,在2.6.x之前的版本中,激活內戰地圖標記將彈出菜單選擇OCW難度。但這可能會在更高版本中移至其他位置,例如
默認的Fortuna模式具有默認難度。
OCW中有3種模式,您沒有被任何一種鎖定,但是建議您從默認(Fortuna)模式開始,以瞭解如何將切割內容戰鬥重新插入任務線。
“ Fortuna”模式-沒有戰略要素,舉行戰鬥的士兵人數幾乎是隨機的
“標準”模式-內戰獨立進行;在懷特倫戰役之前,要塞可以改變劇變的派系;懷特倫(Whiterun)戰役後,舉行戰鬥的士兵編號與內戰地圖“戰場位置”相關
“ Wargamer”模式-通過在內戰地圖上玩迷你遊戲,幾乎可以贏得內戰,這幾乎類似於Risk或Dice Wars棋盤遊戲。或者,您可以讓計算機玩這個遊戲十轉,然後查看它並沒有發散性不平衡(這很糟糕,因爲它是“標準”模式的基礎)。
在OCW 2.6.1和更高版本中,如果您只是玩內戰任務線,則OCW將採用“ Fortuna”模式,其中包含第一個剪切內容
要開始戰鬥,您需要在軍營中與Rikke或Galmar交談。
OCW mod描述的其餘部分
(該描述與OCW 2.5.x版本系列中的時代相同,請隨時閱讀以瞭解標準和Wargamer模式的詳細信息)
此mod使用原始戰鬥重新創建了內戰任務線,而原始戰鬥是從發佈的遊戲中刪除的。有了這個模組,在第一次Whiterun戰鬥之後,您將在每次征服的戰鬥中贏得一場城市之戰。此外,敵人還將嘗試入侵您的派系據點,並且您將能夠通過城市防禦戰鬥來阻止它。這樣一來,直到除決賽之外的所有比賽都在您的手中,然後纔開始進行決賽比賽,並像往常一樣進行比賽。
戰潮
根據設計,城市戰鬥從士兵總數的不同開始。開始戰鬥任務時顯示“戰鬥優勢=...”通知:數字越大越好;反之則越多。負數表示敵人將有更多的士兵。誰先用盡援軍,誰就輸了。注意:在有圍牆的城市(裏夫登,馬卡斯)中,只有在城門前的野戰中是如此-內部仍然是“要麼死要麼就贏”的戰鬥,無數士兵重生。
戰鬥幾率取決於當前的戰略局勢,您可以在任何內戰地圖上看到這一戰略局勢。您可以建議您的派系將軍(Tullius或Ulfric)派您去進攻您偏愛的堡壘-但是,到達那裏時,戰爭地圖會有所改變。實際上,每次您到達另一張戰爭地圖時,它都會略有變化。就在放置戰爭地圖標誌之後,“部隊”標記便在地圖上移動。這樣的變化稱爲“一個(完整)轉彎”:首先,敵方派系行動,然後是您的派系行動-類似於Dice Wars(鏈接到RPS的文章)
保持征服
通過與要塞軍事營地的野戰指揮官(Rikke或Galmar)交談開始城市戰鬥。您可以告訴他們,您將撫養傷員-這將解決城市戰“屏幕外”的問題,勝利者只是在開始城市戰任務時將擁有更多士兵的一方。當另一個MOD破壞了特定城市的戰鬥時,或者如果您想回到自己的將軍手中並要求再次征服,也建議使用屏幕外戰鬥。它還顯示了更多用於計算戰鬥幾率的統計數據:
攻擊者力量(+玩家等級):防禦者力量(+難度等級)
(力量是指屬於該要塞的戰爭地圖標誌中各派別部隊的總兵力)
在此示例中,攻擊者擲出3個骰子,獲得13分,防禦者擲出9個骰子,獲得30分。
“戰鬥優勢”將爲13-30 = -17。這相當於後衛的戰鬥幾率約爲3:1(贊!)
內戰任務和要塞之戰是可選的,但是如果您開始其中一項,建議您繼續進行;如果物鏡保持/保持將切換效忠,任務將被取消。每個成功完成的任務都會爲玩家等級獎勵增加1分。堡壘計入派系實力,因此贏得一場堡壘之戰將獲得2分(但僅在此保留戰役中)
敵人反擊
敵人也試圖征服堡壘。在敵方撤退或獲得防禦權後,將在戰爭地圖上將其標記爲“競爭”,大約3圈。在此期間,如果您發現並與佔領城市的指揮官交談(通常白天在當地戰爭地圖附近,在兵營或夜晚附近),則可以通過防禦戰鬥任務解決該問題。在Markarth,作戰室位於在宮殿房間的北翼)。考慮所有因素後,戰鬥賠率的應用方法相同。
幻想指揮官
您可以隨時退出此“標準”模式並訪問戰爭地圖。在這種“ Wargamer”模式下,您可以控制轉牌的播放時間;您可以移動派系部隊;無需進行戰鬥保持,如果將“部隊”移動到保持中的每個標誌,它將在所謂的“劇變”中切換。即使您對戰爭遊戲不感興趣,也可能會發現如果出現問題並且沒有備用遊戲可以修復內戰任務線的狀態。
“ Wargamer”模式菜單-爲內戰地圖標記激活:
取消-不執行任何操作或停止自動播放
手動-召集部隊進行突襲或選擇突襲目標(取決於輪到誰)
自動-讓計算機AI完成當前回合
通過-結束當前回合,不再移動
(退出)-切換回標準模式
如何開始
通過激活戰爭地圖上的任何標誌來初始化戰爭遊戲。然後您可以選擇一個難度級別(新手-1,...,傳奇-6)。它影響戰鬥幾率,也影響戰爭遊戲。在較高的難度下,您需要精通城市戰鬥,與敵人作戰並同時保護您的士兵,或者切換到“瓦格默”模式並手動控制戰爭地圖的“部隊”取得勝利。
如果您根本不接觸戰爭地圖,那麼在開始第一次城市戰鬥之前,最終會詢問您難度級別。但是可以更早地激活它。當您忙於介紹性的內戰任務時,有些保留權可以更改所有權,但是在懷特倫戰役之前,不應進行任何城市戰或防禦戰。直到那時,懷特倫(Whiterun)的主張仍然保持中立。此mod不會更改第一次Whiterun戰鬥;您的派系應該獲得懷特倫(Whiterun)(如果不是,這是香草的內戰蟲,只需重演戰鬥)。此後,懷特倫要塞仍在您的身邊(但敵人會在自己的要塞中獲得數個土匪要塞)。
資本減免
您可以通過與派系總領談來在您的派系首都展開攻城戰。該選項在敵人擁有近場時出現(Reach和Hjaalmarch代表帝國; Winterhold和Rift代表風暴披風)。在救濟戰中,您攻擊正在攻擊您首都的敵人-救濟與防禦戰很像,只是從外部開始的。可能會有一兩個驚喜,但您不應失去它。
我們贏了(但是敵人消失了)
可能發生的情況是,您攻擊的城市將沒有士兵-只有任務目標標記...應該儘快清除這是否僅僅是一次伏擊。如果它們真的消失了,請返回您的派系軍營,向您的野戰指揮官報告新聞。您可以輕鬆贏得此保留,但是敵人會入侵您的其中一個保留。新的入侵將在下一回閤中解決,因此如果您想加入防禦,請快點!
安裝
將其放在加載順序中的某個位置-在其中放置其他任務模塊。
在(重新)輸入戰爭地圖所在的單元格之後,內戰地圖上會出現新的標誌。
無需開始新遊戲。
兼容性
-與天際內戰指揮官不兼容(因此與內戰指揮官和擴展人員不兼容)
-與內戰大修或天際內戰擴展一起使用幾乎沒有意義
-改變城市,增加城牆或其他東西的mod會混淆士兵的AI;使用屏幕外的城市戰鬥
-因爲風暴斗篷與該模組不兼容
機械師在戰爭地圖遊戲中進行調整
-每個旗幟可以擁有力量爲0、1、2、3、4、5、6的部隊。這是擲出的d6骰子的數量。
-沒有距離限制,但防守者會獲得額外的力量點,通常每越過一個保留邊界,就會獲得1點
-可以用1力量的部隊進攻,留下駐軍0
-盜賊要塞的強度等於難度等級。如果在遊戲中被清除,力量將減半
-屬於內戰任務線一部分的流氓要塞(每座1個)將改變其駐軍,但僅針對擁有該要塞的派系
-每回合招募的新部隊數量= 2 +受控旗幟的數量(即帶有該派系部隊的旗幟的數量)
-部隊總人數上限= 20 +受控旗幟數
-如果某個派系失去全部部隊,它將重新控制首都(並在那徵募2 +1 = 3部隊力量)
-如果旗幟由於某種原因改變了顏色(即遊戲中的駐軍),則該派系將獲得控制權(如果以前沒有部隊,則徵募1個部隊)
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OPEN CIVIL WAR
"It does seem a most preposterous way of settling a dispute."
Installation and "Fortuna" OCW mode
(this description section added with OCW 2.6.1; something to read no matter if you installed this mod freshly new, or it was part of some modpack and you haven't even seen this description yet)
How to tell that OCW is installed: there will be more flags on the civil war maps. (Mostly bandit forts, such as Fort Fellhammer on the Pale and Winterhold border, or Treva's Watch in the Rift). Also, in versions up to 2.6.x, activating a civil war map flag will pop-up a me …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。