NPC服裝替代品
允許您使用自己選擇的服裝替換男性和女性NPC服裝
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模組介紹 作者原文
允許您使用自己選擇的服裝替換男性和女性NPC服裝
介紹
如果你像我一樣,那麼我相信你已經收集了多年來製作的許多偉大的服裝和盔甲模型。雖然有很多東西可供選擇,但我總是覺得很遺憾除了我的角色和同伴之外沒有人使用它們。
是的,您可以使用Simple NPC Outfit Manager等實用程序來更新友好NPC的服裝,但這對我來說還不夠。我想做的就是能夠在不必使用Creation Kit的情況下更新我在遊戲中遇到的任何人的服裝而無需與他們交互(不言而喻)。
所以我所做的是創建一個系統,允許您設置多達100套服裝,然後分配它們供各種類型的NPC使用。所以你可以設置一些穿着Farmer服裝的NPC使用的服裝,一些穿着Miners服裝的NPC服裝等等。
使用Add Item Menu設置服裝,Towawot慷慨地允許我從我的mod無縫調用。這允許您在已安裝的任何mod中找到任何服裝項目。
在爲一類NPC設置了服裝之後,在遊戲中遇到的那個類的任何NPC將用其中一個設置替換它們的裝備。
如果您決定稍後改變服裝,您可以讓NPC接收更改,甚至將它們恢復到標準服裝。
請注意,以下類型的NPC不受此mod的影響:
老人 - 更具體地說是使用兩個老人聲音的人
Argonians和Khajiit - 儘管可以在MCM菜單中切換。
如何使用
一旦安裝,你將獲得一個新的力量添加物品到裝備。裝備和使用此電源會顯示一個菜單,其中列出了所有100套服裝,它們包含的內容,然後允許您向它們添加項目。
如果您之前使用過“添加項目菜單”,那麼添加項目將很熟悉。如果沒有,那麼快速散步:
您首先會看到一個文本輸入框,可以輸入搜索詞,例如皮革。
如果您的esp名稱中有任何具有搜索詞的mod,那麼您將看到這些mod的列表,然後可以選擇其中一個以查看該mod中的所有項目或使用[Search Item]選項進行搜索所有在其名稱中包含搜索詞的項目的mod。
然後將打開一個包含所有匹配項目的Container,您可以選擇所需的項目。這些物品將被添加到裝備中。
從容器中選擇項目時請注意:
玩家永遠不會收到任何選定的項目,他們只會被添加到服裝中
如果您從容器切換到播放器並選擇庫存中的一個項目,那麼該項目將移動到容器(按照正常的容器操作),但您將無法將此項目重新放回庫存中永遠失去了你,所以不要這樣做!
如果該物品沒有與其相關聯的標準衣服或盔甲關鍵字之一,則它將不會被添加到該裝備中。這是爲了阻止服裝中包含的非衣物(武器,藥水等)。不幸的是,服裝/盔甲mod並不總是設置關鍵字,在這些情況下你將無法將這些項目添加到你的服裝(除非你修改CK中的服裝/護甲模型或使用TES5Edit)
一旦裝備有一些物品,添加物品裝備喊叫菜單將顯示:
服裝中的物品數量
該裝備已被分配到的班級
服裝是否僅用於女性,男性僅用於兩者。只有在MCM菜單中啓用了男性定位時,纔會顯示此選項。女性只有F,男性只有M,兩者都是B.
裝備中主要物品的名稱(通常這將是具有身體類型的任何物品)
可能是以下符號中的一個或多個^ {_。這些表明裝備是否缺少頭部佩戴的東西(^),手臂({)或腳(_)的某些東西。
從Add Items to Outfit shout菜單中選擇填充的裝備時,您將獲得以下選項:
列出服裝中的物品
添加更多物品到服裝
從服裝中取出一件物品
將裝備分配給一類NPC
如果您添加多個使用相同主體位置的項目,則將應用正常的天際規則,並且NPC將裝備最佳項目。
可以分配給裝備的NPC類對應於天際的NPC服裝的主要類型,例如Farmers覆蓋了任何穿着創作套件中16個服裝之一的人,其名稱以FarmClothes開頭。
添加物品裝備喊叫菜單是向服裝添加物品的最佳方式。您也可以使用MCM菜單執行此操作,但不建議這樣做。原因是各種彈出菜單出現在MCM屏幕後面,您必須關閉所有MCM菜單並返回遊戲才能與它們進行交互。一切正常,使用起來比較麻煩。您可以使用MCM菜單執行一些較少使用的選項。
高級功能
更新服裝
如果你像我一樣,只有在你看到穿着的衣服之後纔會注意到你忘記添加的幾件物品,或者你決定要讓NPC完全不同。
在這些情況下,您可以在更新裝備後轉到mods MCM菜單,然後在Configure頁面上選擇Rescan NPC。這將迫使mod在下次遇到NPC時重新處理NPC(通常NPC只處理一次)並更新他們的裝備。
保存並加載
在MCM菜單的“配置”頁面上,您可以保存已設置的服裝,然後將其加載到另一個遊戲中。
如果兩個遊戲都可以訪問完全相同的mods,那麼所有的服裝都會像在原始遊戲中一樣移動。
但是如果新遊戲缺少某些mod(或者如果有不同版本的mod具有不同的格式),則使用它們從服裝中刪除任何無法找到的項目。這是一個靜默過程,即它沒有告訴您有關被刪除的項目,儘管它在papyrus調試日誌中記錄了這一點。
目標百分比
MCM菜單中的目標頁面允許您更改目標類別中NPC的百分比,即您可以將農民的滑塊設置爲50%,然後50%的農民將使用香草服裝,50%將使用裝備你已經設置好了。
啓用Argonians和Khajiit
在MCM菜單中,在配置頁面上,如果您希望mod在決定誰獲得新裝備時包含Argonians和Khajiit,則可以將Apply Outfits切換到Beast Races。
禁用Mod
MCM菜單中的“配置”頁面提供了禁用mod的功能。如果禁用,則將停止所有活動腳本,並且將不再更新NPC。 mod可以在以後重新啓動。
迴歸香草服裝
如果你想恢復一類NPC的香草服裝,那麼可以遵循以下過程:
在MCM菜單中的目標頁面上,找到該類並將%更新爲0。
在“配置”頁面上,選擇“Recan NPC”
在“天際”中再次遇到NPC
更新班級名稱以及每個班級的目標人員
mod使用JSON文件來存儲與每個類關聯的類名和vanilla服裝。這個名爲classOutfits.json的文件存在於skse \ plugins \ npcclothingreplacer目錄中。如果您知道自己在做什麼,可以編輯此文件並執行以下操作:
更改mod中出現的類名。請注意,如果更改類的名稱,則需要更改類服裝列表的名稱以進行匹配。
更改與每個班級相關聯的香草服裝。這些服裝只是作爲一個針對各種類名的格式的列表。注意不在標準esm文件中的服裝,你必須告訴它與Dawnguard和Dragonborn服裝一樣的formid和mod文件。請注意,如果formid以0x開頭,則假定爲十六進制,否則將其視爲十進制數。
如果你確實更新了這個文件,你將需要啓動一個新遊戲(或者禁用並重新啓用MCM菜單中的mod),以便獲取更新,因爲它只在首次加載mod時纔會被讀取。請注意,如果mod因任何原因無法處理加載此文件(通常因爲輸入的內容不是有效的JSON),它將從頭開始重新生成它並使用默認值。
不包括NPC
該mod包含一種機制,你可以將NPC排除在他們的裝備改變之外,即使他們穿着你選擇瞄準的一個類別的裝備。 skse \ plugins \ npcclothingreplacer目錄中的文件classOutfits.json包含一個名爲excludenpcs的條目,該條目包含mod忽略的NPC的基本ID列表。因此,如果您想要排除Alva和Annekke,那麼您將更新excludenpcs列表,如下所示:
“excludenpcs”:[“0x000135E6”,“0x00013666”]
如果你確實更新了這個文件,你將需要啓動一個新遊戲(或者禁用並重新啓用MCM菜單中的mod),以便獲取更新,因爲它只在首次加載mod時纔會被讀取。請注意,如果mod因任何原因無法處理加載此文件(通常因爲輸入的內容不是有效的JSON),它將從頭開始重新生成它並使用默認值。
不兼容/已知問題
這個mod不會改變任何vanilla資產,應該與幾乎任何東西兼容。
目前沒有已知問題
504/5000謝謝和致謝
我要感謝以下人員,沒有他們這個mod可能不會存在:
Towawot爲他出色的添加項目菜單mod並允許我從這個mod使用它
confusedchim用於開發Simple NPC Outfit Manager,它向我展示瞭如何正確更新NPC服裝
SKSE團隊
SkyUI團隊
expired6978用於開發UIExtensions
exiledViper開發PapyrusUtil
最後,所有其他偉大的模組作者在過去幾年中對Skyrim進行了如此強化。————————————————————————————————————————————————————
Introduction
If you are like me then I'm sure you have collected many of the great outfits and armor mods that have been made over the years. While having a wide selection of things to wear from is great, I always found it a shame that no one other than my character and companions used them.
Yes you can use utilities such as Simple NPC Outfit Manager to update the outfit …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。