尼科斯扭轉匕首 - Nicos Reversed Daggers

作者 Nicoroshi·版本 v1.0·更新於 2023-07-07

這個mod使用我之前創作的阿拉貢和陶瑞爾匕首的資源,在遊戲中添加了3把新的可製作的反握匕首。他們鏡像烏木統計。他們被設計用於反向匕首特定動畫,但也可以不使用。請參閱關於護套放置的已知問題。

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

這個mod使用我之前創作的阿拉貢和陶瑞爾匕首的資源,在遊戲中添加了3把新的可製作的反握匕首。他們鏡像烏木統計。他們被設計用於反向匕首特定動畫,但也可以不使用。請參閱關於護套放置的已知問題。

尼科斯扭轉匕首

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版本:1.1

作者:Nicoroshi

這種模式的原因:

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這是我爲自己創作的東西,用於ESkyrim的反向雙匕首動畫。

我想我會把它發佈給其他可能喜歡玩它的人。

該模塊的作用:

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這個模式是獨立的,不需要我以前的模式的資源。

插件被標記。非母語英語課程

它在遊戲中增加了3把新的可製作的反向匕首,可以使用我早期版本中的資源進行改進。

阿拉貢的匕首

阿拉貢的黑暗匕首

陶里爾的匕首

他們需要烏木鍛造津貼來製造和鏡像烏木屬性。

也可以使用additem menu mod獲得它們。

他們不需要ESkyrim的動畫,但可以很好地使用它們。

我如何在自己的遊戲中實現它們:

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因爲我的遊戲裏有阿拉貢匕首和陶里爾匕首,所以我想在這個mod裏有不同的動畫。

我這樣設置Eskyrim的MCO動畫的自定義條件:

IsActorBase(" skyrim. ESM " | 0x 000007)和

isequippedrettype(2)和

IsEquippedLeftType(2)和

IsEquippedRightHasKeyword(" Nicos Reversed daggers. esp " | 0x 000d 65)

這樣的話,唯一可以使用反轉匕首動畫的武器就來自這個mod,而普通匕首可以使用不同的更適合他們風格的動畫。

已知問題:

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手柄是中心點,因此當沒有裝備時,刀片將向另一個方向伸出。

我通過使用帶有XPSE的Racemenu來解決這個問題,將匕首垂直重新定位在一個對正常和反向刀片方向都有效的位置。

學分:

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腐殖質爲美妙的立方體地圖

BillyRo,他將立方體地圖轉換用於Skyrim

原始設計的Weta工作室,這些是基於LoTR和Hobbit電影。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
尼科斯扭转匕首 - Nicos Reversed Daggers
檔案大小
23.7 MiB