尼科斯扭轉匕首 - Nicos Reversed Daggers
這個mod使用我之前創作的阿拉貢和陶瑞爾匕首的資源,在遊戲中添加了3把新的可製作的反握匕首。他們鏡像烏木統計。他們被設計用於反向匕首特定動畫,但也可以不使用。請參閱關於護套放置的已知問題。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
這個mod使用我之前創作的阿拉貢和陶瑞爾匕首的資源,在遊戲中添加了3把新的可製作的反握匕首。他們鏡像烏木統計。他們被設計用於反向匕首特定動畫,但也可以不使用。請參閱關於護套放置的已知問題。
尼科斯扭轉匕首
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版本:1.1
作者:Nicoroshi
這種模式的原因:
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這是我爲自己創作的東西,用於ESkyrim的反向雙匕首動畫。
我想我會把它發佈給其他可能喜歡玩它的人。
該模塊的作用:
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這個模式是獨立的,不需要我以前的模式的資源。
插件被標記。非母語英語課程
它在遊戲中增加了3把新的可製作的反向匕首,可以使用我早期版本中的資源進行改進。
阿拉貢的匕首
阿拉貢的黑暗匕首
陶里爾的匕首
他們需要烏木鍛造津貼來製造和鏡像烏木屬性。
也可以使用additem menu mod獲得它們。
他們不需要ESkyrim的動畫,但可以很好地使用它們。
我如何在自己的遊戲中實現它們:
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因爲我的遊戲裏有阿拉貢匕首和陶里爾匕首,所以我想在這個mod裏有不同的動畫。
我這樣設置Eskyrim的MCO動畫的自定義條件:
IsActorBase(" skyrim. ESM " | 0x 000007)和
isequippedrettype(2)和
IsEquippedLeftType(2)和
IsEquippedRightHasKeyword(" Nicos Reversed daggers. esp " | 0x 000d 65)
這樣的話,唯一可以使用反轉匕首動畫的武器就來自這個mod,而普通匕首可以使用不同的更適合他們風格的動畫。
已知問題:
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手柄是中心點,因此當沒有裝備時,刀片將向另一個方向伸出。
我通過使用帶有XPSE的Racemenu來解決這個問題,將匕首垂直重新定位在一個對正常和反向刀片方向都有效的位置。
學分:
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腐殖質爲美妙的立方體地圖
BillyRo,他將立方體地圖轉換用於Skyrim
原始設計的Weta工作室,這些是基於LoTR和Hobbit電影。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。