elwaps的Mod位置隱藏地圖標記

作者 elwaps·版本 v1.0·更新於 2020-05-27

從所有添加模組的位置移除可見的地圖標記。 此修改的目標是-還有-沉浸式! MOD添加的位置應具有與原始位置相同的作用-在您找到該位置之前,沒有位置並且不能快速行駛。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

從所有添加模組的位置移除可見的地圖標記。 此修改的目標是-還有-沉浸式! MOD添加的位置應具有與原始位置相同的作用-在您找到該位置之前,沒有位置並且不能快速行駛。

一般說明

這麼多添加Mod的位置從一開始就帶有可見的地圖標記的事實,讓您感到煩惱嗎?對於某些人,您甚至可以立即快速旅行。如果您要角色扮演以某個玩家之家或在某些其他特殊情況下開頭的角色,這可能會很有用。但是在所有其他情況下,它在我眼中就像是沉浸在其中。

我瞭解Mod作者希望人們能夠從一開始就能夠到達他們的位置。但是,如果您像我一樣,並最終以非常大的mod生成遊戲開始時完全混亂的地圖,那將很煩人。爲什麼我以前在地圖上標記了兩個隨機位置,卻從未聽說過它們?

它是如何工作的,也可以自己做

創建自己的“隱藏地圖標記”補丁的過程非常簡單。我只是提出這些建議,因爲根據我的經驗,大多數人甚至都沒有接觸過xEdit,除了根據指南清潔東西之外。

地圖標記不過是放置在地圖上的對象,就像桶或樹一樣。我所做的是找到相應的“放置對象”記錄,這很容易,因爲xEdit中的“名稱”與地圖上位置的名稱相同。該記錄的條目爲“地圖標記”,而在該“ FNAM-地圖標記”下,您可以設置某些標記。

可見=地圖標記從遊戲開始就可見

可以旅行到=從遊戲開始啓用fasttravel

隱藏的“顯示全部” =不敢問我這到底是做什麼的,我們將不需要它

無=地圖標記不可見

因此,我要做的就是刪除“可見”和“如果可以前往”標誌(如果存在),從字面上看就是這樣。現在,您將獲得一個不錯的,身臨其境的,具有香草味的地圖標記。

來吧,我還是不明白,它是如何逐步運行的?

好吧,還記得那羣人,除了上面的xEdit的基本知識外,什麼都不知道嗎?您可以按部就班地進行操作:

1)通過您的模塊管理器(希望是MO2或Vortex)啓動xEdit(x是一個佔位符btw,在這種情況下,我指的是SSEdit)

2)當詢問您應該加載哪些模塊時,加載要修補的mod就足夠了

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3)加載完成後(右側日誌中的最後一條消息應爲“ Backgroundloader complete”),雙擊雙擊以擴展要修補的mod,然後在底部查找“ Worldspace”,即所有對象所在的位置被添加到世界上

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4)現在,按住左Alt鍵的同時雙擊擴展“ Worldspace”,這樣,“ Worldspace”中的所有內容都會擴展,而不僅僅是像以前一樣的頂級條目

5)瀏覽名稱,直到找到一個與該位置在地圖上的顯示方式相同的名稱,在我們的示例中爲Blackthorn。如果您不確定,請注意,地圖標記記錄的名稱僅在左側列表中爲“名稱”,而其他所有條目的ID則緊隨其後,例如本例中的[STAT:0000003B]。一旦您認爲找到了正確的按鈕並單擊xEdit的右側,它應該顯示“ NAME-Base MapMarker”。

6)當您向下滾動右側時,您已經可以看到“ FNAM-地圖標誌”條目,您需要對其進行編輯以使地圖標記不可見。但是,您不想編輯原始插件,而是想創建自己的補丁。爲什麼? Mod的每次更新都會破壞所做的更改,並且在進行幾次編輯後,您只會忘記插件中已更改的內容,使用補丁程序會更加方便。因此,右鍵單擊我們剛剛在左側列表中找到的地圖標記記錄,然後選擇“複製爲替代內容...”

7)在下一個窗口中,您可以選擇將該記錄複製到的位置。將其複製到現有插件中是沒有意義的(以防其他人出現),您需要自己的小補丁,因此選擇<new file>.esp [Template] ESL。第一個選項是我們都知道的常規.esp文件,但是帶有ESL標誌的.esp文件對於諸如此類的小補丁更聰明,因爲它們不計入255個插件限制,這就是爲什麼您應該選擇第三選擇

8)xEdit將詢問您一個名稱,因此給它一個合理的名稱,例如“ Blackthorn Hidden Map Marker”並確認。之後,您會看到剛剛複製到新插件中的地圖標記記錄。現在,在xEdit右側的頂部,我們都可以看到良好的舊BlackthornManor.esp和新補丁Blackthorn Hidden Map Marker.esp。現在,兩個插件中的記錄看起來都一樣,因爲您什麼也沒有做,只能將記錄複製到新插件中。因此,向下滾動一點,找到“ FNAM-Map Flags”行,右鍵單擊顯示“ Visible”的位置(在NEW插件中,而不是在最初的BlackthornManor.esp中),然後單擊“ Edit”

提示:如果xEdit的右側絕對爲空,請右鍵單擊該空度,然後取消選中“隱藏無衝突且爲空的行”。當您只想查看插件之間有衝突的情況時,該選項非常有用,但是現在

p標記記錄仍然與原始標記記錄相同,因此過濾器無法顯示任何內容。

9)現在在新窗口中取消選中所有框。 Blackthorn僅被勾選了“ Visible”(可見)(這意味着您可以立即看到地圖標記,但是fasttravel被禁用),其他一些mod則啓用了“ Visible”以及“ Can Travel To”。只需確保未選中並確認即可。現在您應該看到原始補丁和補丁之間的區別,補丁中的FNAM行應該爲空

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10)您距離完成自己的第一個小mod片刻不遠。如果滾動到左側的底部,則最後一個條目應該是新補丁。該文件以粗體顯示,因爲尚未保存,我們將在一秒鐘內完成。現在,只需單擊它,然後在右側查找“ CNAM-Author”行。右鍵單擊,編輯,輸入您的姓名,確認。恭喜,現在您不僅知道如何在xEdit中進行基本操作,而且最重要的是,您正式成爲Mod的作者:)

11)像其他任何程序一樣退出xEdit。別擔心,您的補丁不會丟失。將會彈出一個新窗口,顯示所有尚未保存的插件。在您的情況下,那應該只是您的新補丁。確保已勾選(否則將無法保存)並點擊確定

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12)一旦回到MO2(很抱歉,沒有使用Vortex,但我想那裏很相似),請轉到左側窗格的底部,然後雙擊“覆蓋”文件夾。如果未告知MO2工具(或mod或遊戲本身)應將其內容輸出到哪裏,它將以Overwrite結尾。我會一直在那兒清理,否則在某個時候它會變得很混亂,而且您不知道哪些文件屬於哪個mod。在我看來,新補丁是唯一的選擇,那就太完美了。

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13)現在您知道新補丁是唯一的補丁,右鍵單擊Overwrite(覆蓋)並單擊“ Create Mod”(創建模塊)。如果您在Overwrite中發現其他問題,請確保在創建新mod之前先進行清理,因爲Overwrite中的所有內容都會最終落入該mod中。在新窗口中給它取一個合理的名稱,我已將其命名爲“ Blackthorn-裂谷中的可建城鎮[ADDON隱藏地圖標記]”,但這只是我的命名方案。

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14)瞧,有。您只需要勾選左側窗格中的框以將其激活即可使用

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General Description

Were you every annoyed by the fact that so many mod added locations come with visible map markers right from the beginning? To some you can even fasttravel right away. This might be useful if you want to roleplay a character that starts with a certain player home or under some other really special circumstances. But in all other cases its just unimmersive as f in my eyes.

I understand that mod authors want people to be able to get to their location right from the start. But if you're like me and end up with really large mod builds a totally cluttered map at the start of the game is just annoying. Why would I have two dozen random locations marked on my map without ever hearing or reading about them before?

How it works aka how you can do it yourself

The process of creating your own 'hidden map markers' patches is really simple. I just put these up as in my experience the majority of people hasn't even touched xEdit apart from maybe cleaning stuff according to a guide.

Map markers are …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
elwaps的Mod位置隐藏地图标记
檔案大小
23.9 KiB