The Mer重命名-或如何在幾個步驟中大規模重命名事物
此mod將高幻想種族名稱更改爲庫存物品和演員的Tamrielic版本。 該教程還展示了將新發布的“ Bethesda Kit” esp轉換爲xml轉換器,查找替換工具以及在xEdit中生成增量補丁後,進行這樣的更改是多麼快速和容易。
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模組介紹 作者原文
此mod將高幻想種族名稱更改爲庫存物品和演員的Tamrielic版本。 該教程還展示了將新發布的“ Bethesda Kit” esp轉換爲xml轉換器,查找替換工具以及在xEdit中生成增量補丁後,進行這樣的更改是多麼快速和容易。
當Bethesda工具包發佈時,我也以爲很多發現它的人都曾想到過;這樣可以非常輕鬆地在插件中進行查找和替換。我開始進行測試,就在這裏。但是我不想只提供自己進行的編輯-我想向所有人展示它的完成過程如此簡單和快捷,這樣BethKit才能引起更多關注,而我也可以得到更多其他人制作的mod!
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這是下載部分中的插件。它從Skyrim,DLC和USSEP收集記錄,並將清單物品和生物從矮人重命名爲Dwemer,將精靈重命名爲Altmeri,將黑暗精靈重命名爲Dunmer,將Wood Elf重命名爲Bosmer,將Orcish重命名爲Orsimer。並不是對這些事物進行徹底的重命名,也不是所有變更都完全合理(例如,獸人將自己識別爲獸人,因此將Orcish事物重命名爲Orismer可能是過大的殺傷力)-它更多是概念的證明。
安裝很簡單-它只是一個ESP-FE插件。
在USSEP之後立即加載。它將與許多其他mod衝突。
請記住,這些更改是通過“查找並替換”完成的,因此並非所有更改都是100%有意義的。
還請記住,我是在有限的記錄選擇上執行此操作的,因此在重命名的記錄上會有空白。
現在,轉到主要事件,您自己做這種事情的指南:
本指南假定您已基本熟悉xEdit / SSEEdit的操作,但以前可能從未使用過命令提示符。
將Dwarven的所有案例重命名爲Dwemer以實現Skyrim / Update / DLC / USSEP都很好,但是編輯所有這些記錄的mod呢?我將指導我們完成大版本的“重命名”版本;武器裝甲服裝和雜物修復。我只是以它爲例,因爲它有很多記錄。您可以將本指南與所需的任何插件一起使用。
首先,在xEdit中打開WACCF。
我們將只關注具有面向玩家文本的記錄,在大多數情況下,這是您在UI上看到的事物的名稱。我正在選擇特定於WACCF的記錄類型,但是實際上,根據您正在編輯的mod,您可能希望對非玩家角色或法術或您想要的任何內容執行此操作。選擇它們後,右鍵單擊它們,然後將Deep Deep複製到新插件中。
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確保新的插件名稱容易用到;您將要再輸入幾次。
下載Bethesda Toolkit,然後將BethKit.exe放在容易觸及的文件夾中;您需要通過輸入完整路徑來導航到其位置。我把我放在E:\ Skyrim Apps \ Bethkit
複製,是COPY,不移動(這很重要),將您剛剛製作的新插件與BethKit.exe放在同一文件夾中
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現在是時候打開命令提示符了。執行WindowsKey-R快捷方式,然後輸入“ cmd”。
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現在,您必須導航到放置BethKit和新插件的位置。由於我將我的文件夾放在E:\ Skyrim Apps \ Bethkit中,因此首先我將輸入“ E:”(不帶引號)以更改爲E:驅動器。然後輸入“ cd Skyrim Apps”,最後輸入“ cd BethKit”。
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現在,只需鍵入“ BethKit convert YourPluginName.esp YourPluginName.esx”,然後神奇地發生。它應該創建一個擴展名爲.esx的新文件。不要關閉命令窗口!我們還沒有完成。
在文本編輯器中將其打開。我建議使用Notepad ++,但是任何具有良好“查找和替換”功能的工具都可以使用。
在要查找和替換的字符串(一系列字母/數字)的末尾添加一個空格非常重要。沒有這個,您還可以在文件名和文件夾名中替換該字符串,這是您不想做的。由於我們使用英語工作,因此形容詞要先於它們的描述,所以空格總是在結尾。別忘了也將空格添加到“替換爲”行中!
283個矮人實例應更改爲Dwemer。想像一下一次完成所有這些操作!對所需的任何其他字符串執行此操作,然後保存.esx文件。
現在,我們將其轉換回.esp。
返回命令窗口,點擊“向上”鍵,彈出最後輸入的命令。現在只需交換兩個文件名中的x和p即可將esx轉換回esp。 (BethKit轉換YourPluginName.esx YourPluginName.esp)
把文件留在那裏!不要碰它而是打開xEdit備份並打開您製作的新插件的第一個版本;在您找到並替換之前的一個。
打開它,右鍵單擊它,然後選擇“使用...創建增量補丁”。
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選擇較新版本的插件,該版本仍應位於BethKit文件夾中。給delta補丁一個新的文件名(可能只是在名稱的末尾添加_delta。)
再給xEdit做它的事情。
完成後,瀏覽它創建的新.esu文件。它應僅包含您查找和替換的記錄。快速進行眼球檢查,以確保沒有任何怪異。
我們快完成了。 右鍵單擊新的.esu文件,然後選擇“清理母版”。 這將刪除插件對用於創建它的.esp文件的依賴。
完成此操作後,其主人應該只有skyrim.esm和DLC。 您可能需要將原始mod(在本例中爲WACCF)添加回爲主,以確保此插件始終在其後進行排序,但這取決於您。 保存文件。
瀏覽到xEdit放置在哪個文件夾中的新.esu文件(可能是Skyrim Data)。 您現在可以存檔或刪除舊版本的插件; 您已經完成了! 使用esp擴展名將新的.esu文件重命名爲所需的名稱。
你完成了!
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沒有Bethesda Toolkit,這將是不存在的。 謝謝被遺忘的游牧民族!
沒有xEdit的增量補丁功能,整個過程將更加困難。 非常感謝xEdit團隊!
武器裝甲服裝和雜物修復程序是本教程中如此出色的示例。
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When Bethesda Toolkit was released, I had the same thought many of the others who found it did; this can make doing a find-and-replace in a plugin very easy. I set out to test this, and here I am. But I don't want to just offer the edits that I made - I want to try to show everyone how simple and fast it is to do so that BethKit gets more attention, and I get more mods like this made by others!
This is the plugin in the downloads section. It collects records from Skyrim, the DLC, and the USSEP, and renames inventory items and creatures from Dwarven to Dwemer, Elven to Altmeri, Dark Elf to Dunmer, Wood Elf to Bosmer, and Orcish to Orsimer. It is not and exhaustive renaming of these things and not all changes are entirely justified (for example, Orcs self-identify as Orcs, so renaming Orcish things to Orismer is probably overkill) - it's more of a proof of concept.
Installation is simple - it's just a single ESP-FE plugin.
Load it right after USSEP. It will conflict with a lot of other mods.
Remember that these changes were done by Find-and-Replace so not all of them will 100% make sense.
Also remember that I did this on a limited selection of records, so there will be gaps in what has been renamed.
Now, on to the main event, the guide to doing this kind of thing yourself:
This guide assumes you have basic familiarity with operating xEdit/SSEEdit, but have maybe never used the command pr …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。