用於3ds Max 2015-2018的Nif插件

作者 apenov·版本 v1.0·更新於 2020-02-29

用於3ds Max 2015-2018版本的Nif插件

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

用於3ds Max 2015-2018版本的Nif插件

這是該插件的測試版,旨在進行測試以進行進一步開發。

3ds Max 2015-2018的版本。

4.0.0.0 beta2

出口商

-修復了天際配置文件和標誌SLSF2_VERTEX_COLORS和SLSF1_VERTEX_ALPHA的導出頂點顏色

-如果骨架隱藏,則修復導出蒙皮網格

-修復了SkinTint和FaceTint着色器的導出標誌SLSF1_FACEGEN_DETAIL_MAP,SLSF1_FACEGEN_RGB_TINT,SLSF2_BACK_LIGHTING和SLSF1_MODEL_SPACE_NORMALS

-在導出對話框中添加了新設置“根節點名稱”

4.0.0.0 beta1

所有

-刪除了NifMopp.exe,NifMopp.dll和NifMagic.dll

-添加了具有以下功能的HavokEngine.exe:

-編譯和反編譯bhkCompressedMeshShape;

-計算MOPP代碼;

-計算動態模型的慣性;

-計算凸包和膠囊;

-計算切線和切線;

-添加了新的輔助NiNode

碰撞

-刪除了bhkRigidBody,bhkCollProxy,bhkBox,bhkSphere,bhkCapsule,bhkRigidBodyModifier和util NifProps

-添加了具有完整功能來設置碰撞的助手bhkCollisionObject

-對於碰撞設置,添加了參數“ Solver Deactivation”

進口商

-修復已安裝遊戲的讀取註冊表

-修復了導入法線貼圖

-一些遊戲的自動配置文件定義

-複選框“自動平滑網格”“頂點顏色”被一分爲二,因爲在max 2107和2018中,具有三個狀態的複選框不正確

出口商

-“普通”複選框用於Skyrim,Skyrim特別版和Fallout 4

還有其他一些小變化...

3.9.0.1

-修復了在將模型自動劃分爲平滑組的情況下導出模型時,違反UV和皮膚的錯誤。

-增加了新功能。在對象屬性中,可以設置某些導出選項,它們的優先級高於由導出窗口設置的常規參數。設置可以如下:

-正常= 1

-切線= 1

-vcolor = 1

因此,該值可以爲零。這是爲了什麼例如,在場景中,我們有盔甲和身體碎片。裝甲着色器使用正常的身體-不。我們輸入了實體法線= 0的屬性,因此僅對此網格禁用法線輸出。在“導出”窗口中,爲所有其他網格設置法線導出和切線。屏幕上的詳細信息。

3.9.0.0

支持:

-大部分型號SSE的進出口,包括頭部和頭部的模型。導出頭部或頭部時,請選中“頭部或頭部”複選框

-複選框“自動平滑網格”具有三種狀態。在第三狀態下,所有面都分配給一個平滑組。在導出對話框中,添加了複選框“法線”,用於模型中的法線。僅在SSE配置文件中工作。

不支持:

-導入和導出粒子和眼睛的模型。

非官方的開發頁面

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This is an beta version of the plugin, and are designed to test for the purpose of further development.

Version for the 3ds Max 2015 - 2018.

4.0.0.0 beta2

Exporter

  • Fix export vertex color for Skyrim profile and flags SLSF2_VERTEX_COLORS and SLSF1_VERTEX_ALPHA
  • Fix export skinned mesh if skeleton hidden
  • Fix export flags SLSF1_FACEGEN_DETAIL_MAP, SLSF1_FACEGEN_RGB_TINT, SLSF2_BACK_LIGHTING and SLSF1_MODEL_SPACE_NORMALS for SkinTint and FaceTint shaders
  • Added new setting "Root Node Name" in to export dialog

4.0.0.0 beta1

All

  • Removed NifMopp.exe, NifMopp.dll and NifMagic.dll
  • Added HavokEngine.exe with functions:
  • compile and decompile bhkCompressedMeshShape;
  • calculate MOPP code;
  • calculate inertia for dynamic models;
  • calculate convex hull and capsule;
  • compute tangents and bitangents;
  • Added new helper NiNode

Collision

  • Removed bhkRigidBody, bhkCollProxy, bhkBox, bhkSphere, bhkCapsule, bhkRigidBodyModifier and util NifProps
  • Added helper bhkCollisionObject with full functionality for collision settings
  • For collisions settings added parameter "Solver Deactivation"

Importer

  • Fix read registry for installed games
  • Fix import normal map
  • Automatic profile definition for some games
  • Checkboxes "Auto Smooth Mesh" "Vertex Colors" are divided into two by two, because in max 2107 and 2018 an incorrect checkbox with three states

Exporter

  • "Normals" checkbox uses for Skyrim, Skyrim Special Edition and Fallout 4

And other small changes...

3.9.0.1

  • Fixed a bug with the violation of the UVs, and skin while exporting the model in the case of automatic partitioning thereof to smoothing groups.
  • Added new features. In the object properties of some export options can be set, which will have priority over the general parameters set by the export window. Set can be the following:
  • normal = 1
  • tangent = 1
  • vcolor = 1

Accordingly, the values??may be zero. What is it for? For example, in the scene we have the armor and body fragment. The armor shader uses normal, body - no. We put in the properties of the body normal = 0, thus disabling the normal export only for this mesh. In the Export window, set the normal export and tangentsov for all other meshes. Details on screen.

3.9.0.0

Supported by:

  • Import and export of most models SSE, inclu …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
用于3ds Max 2015-2018的Nif插件
檔案大小
4.3 MiB