Magic Spells改進和修復
一個修復破壞法術的技能並改進不是非常有用的法術的mod。
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模組介紹 作者原文
一個修復破壞法術的技能並改進不是非常有用的法術的mod。
衆所周知,Vanila魔術並不完美。而一些破碎(或不平衡)的遊戲時刻可能會破壞遊戲作爲法師的印象,特別是在高級別。所以我做了那個簡單的mod嘗試修復大部分的東西,(在我看來)不是很好。
一般變化:
所有法師的法術都可以解鎖雙重法術
恢復:
主要問題:
守護者圈和保護圈的視覺效果與其“有用”效果的持續時間不一致,例如:你可以施放守衛圈60秒,但它會變成不死生物並在30秒內恢復。它並沒有被USSEP真正修復,只是將轉身不死效應的持續時間從30秒改爲60秒
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守護者圈的亡靈等級不受魔藥/其他獎勵(如Shalidor的卷軸)的影響,並且不像另一個AoE治療法術那樣起作用
保護圈比任何其他轉身亡靈的法術強大得多,包括守護者圈(見下文原因)
與類似的毀滅法術相比,來自DLC的太陽咒語相當無用:傷害較少(死靈之刃對所有法術都不會影響不死生物,不僅是恢復法術,所以它不會改變任何東西),雙重施法不會產生昏迷效果等等
那麼mod正在做什麼?
守護者圈的持續時間(60秒)和保護圈(30秒)現在是恆定的,並且不會因雙重鑄造,藥水或死靈之握而增加,但是在所有時間都能正常工作
轉身亡靈效果的持續時間現在是30秒(使用Necromage特技時爲45秒),就像在Vanilla中一樣。然而,雙重鑄造或藥劑不再增加
保護圈在恢復法術中具有獨特的能力:如果你雙重施放它,你可以轉動的不死生物等級增加(其他轉身不死生物法術僅增加duartion)。所以它就像一個幻術咒語。我保留了這一點併爲Guardian圈添加了相同的能力
另外,對於雙重施法量級,保護圈還有額外的獎勵:1.5(!!!)這使得它很有效,因爲你可以通過那個便宜的法術(龍祭司,最強大的吸血鬼等)來改變遊戲中的任何不死生物。我刪除了那個,現在你只能變成具有:20 - > 25(necromage) - > 44(雙重演員) - > 55(雙重加上死靈)級別的不死生物。所以它仍然很強大,但不是很好
就像我說的那樣,如果你是雙重演員那麼,衛報圈現在會增加它可以影響的不死生物的等級。我也解決了與其他獎金互動的問題。所以現在它更加強大,然後保護圈(因爲它應該是緩慢施法和法力消耗的bcse):35 - > 43 - > 77 - > 96
守護者圈仍然不斷地治療20馬力/秒。這種效果仍然可以吸收,所以你仍然可以恢復其中相同數量的魔法
守護者圈不再治癒亡靈,atronachs或機器,但它現在受到Respite perk的影響。
同伴回應衛報圈的治療
太陽的法術現在受到增強火焰的影響,就像亡靈的貝恩一樣。所以他們現在在高水平上有相似的傷害
亡靈的禍根獲得轉身亡靈效果的持續時間加成(與圓圈除外的其他轉身亡靈法術)和雙重施放的“藍色火焰”等級加值。保留了增強火焰的特徵
改造:
主要問題:
與其他肉體法術相比,龍皮並不是很有用。只有30 - > 99秒VS 60 - > 198秒
那麼mod正在做什麼?
與其他閃光法術一樣,龍皮的基礎持續時間從30秒增加到60秒。它仍然投射3秒並且成本很高,所以我認爲它是平衡的
計劃:
使遠程運動傷害更加可行(在擅長等級的破壞法術傷害中)
毀滅:
主要問題:
使用Augment Frost Perks,暴雪的傷害不正確
破碎的暴雪與Deep Freeze Perk合作。你只能通過施法來癱瘓敵人,但不會在暴雪效果的下一個10秒內癱瘓
與其他嫺熟和專家等級法術相比,法術不是很有用
那麼mod正在做什麼?
暴雪對Augment Frost Perks的傷害現在正確顯示
Deep Freeze效果現在確實如此
主法術現在受Impact Perk的影響。 Fire Storm和Blizzard只能通過施法來擊暈敵人,Lightning Storm會在每次擊中時擊暈它們(如果你發送垃圾郵件的話,你可以達到同樣的效果,所以我認爲它仍然是平衡的)
Vampiric Drain現在受新手特權的影響
錯覺:
主要問題:
主法術不是很酷,因爲你不能雙重施法。幻術法術的雙重施法增加了他們的最大影響力(或者類似勇氣的法術的持續時間),所以它使法師的法術不夠可行
那麼mod正在做什麼?
如上所述,所有法師的法術都可以解鎖爲雙重法術。因此,法術現在通過與較弱對手相同的原則得到加強。
召喚:
主要問題:
弱元素Tralls
無聊的亡靈薩爾(僅限類人生物)
那麼mod正在做什麼?
爲強效元素薩拉爾增加了增強元素特權(1/2)(35升)
添加了新版本的Elementall Thralls - Magnificent Elemental Thrall(40 lvl,Augmented Elemental Perk(2/2))
通過雙重鑄造你可以得到一個沒有元素效力Perk的強大的Elementall Thrall
通過與Elemental Potency Perk的雙重鑄造你可以得到Magnificent Elemental Thrall
現在你不僅可以通過Dead Thrall復活人物,而且目標的最高等級是30(對於那些仍然是40的人)。 所以它的作用就像恐懼殭屍一樣沒有人形目標(通常用於平衡)
Dead Thrall的再生從每秒1次增加到5次(相比之下,Dread Zombie每秒3次)
Dead Thrall的雙重施法將再生值提高到每秒11點(雙重恐懼殭屍每秒6點)
就這樣。 我最初爲自己做了這個mod,但我希望你也會喜歡它('•ω•`)
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As we all know, Vanila magic isn't perfect. And some broken (or unbalanced) gameplay moments can spoil the impression of the game as a mage, especially at high levels. So i did that simple mod trying to fix most part of that things, which (in my opinion) were made not very good.
General changes:
All Master's spells unlocked for double cast
Restoration:
Main problems:
Guardian circle's and Circle of protection's visual effects weren't consistent with the duration of their "useful" effects, e.g. u could cast Guardian circle for 60 sec, but it turns undead and heals during 30 sec only. It wasnt really fixed by USSEP, it only changed duration of turn-undead effect from 30 to 60 seconds
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Guardian circle's undead level wasn's affected by potions/another bonuses (like Shalidor's scrolls) and doesnt work like another AoE healing spells
Also Circle of protection was much more powerfull then any other turn-undead's spell, including Guardian circle (see below why)
Sun's spells from DLC was pretty useless in comparison with the similar destruction spells: less damage (Necromage perk has an influence on all spells against undead, not only restoration spells, so it isnt change anything), no stun effect by dual cast, etc
So what's mod doing?
Duration of Guardian circle (60 sec) and Circle of protection (30 sec) is now constant and isn't increasing by dual casting, potions or Necromage perk, but works correctly all their time
Both turn-undead effect's durations of that spells is now 30 sec (45 with Necromage perk) as it was in Vanilla. However, it's no more increasing by dual …
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