舊版存儲擴展工具

作者 KingTroller·版本 v1.0·更新於 2019-04-22

使存儲和顯示與Dragonborn的Legacy集成的mod變得更加容易

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

使存儲和顯示與Dragonborn的Legacy集成的mod變得更加容易

這意味着可以用作一種工具,主要將房屋/顯示器mods與Legacy of the Dragonborn集成。我玩無數的房子/藏身/等。 mods和其中許多添加他們自己的存儲系統版本和獨特的項目顯示。我還在我的所有遊戲中使用LotD只是爲了令人難以置信的存儲系統,如果沒有別的。使用此功能,您可以從Skyrim的任何位置訪問LotD存儲系統。這個mod旨在鼓勵其他開發者在這裏添加LotD支持到house mods,以在整個遊戲中提供更加統一的體驗。隨着時間的推移,我會爲我正在使用的所有房屋模型製作補丁,並在我完成它們時上傳它們。

修改器的信息

這個實用程序將5個paragons添加爲靜態項,因爲LotD尚未執行此操作,並且我不想每次創建新補丁時都重新構建它們。

所有引用都保存在名爲0LoTD_Activators的單元中,並以prefix_itemname格式命名。只需將您的顯示設置爲使用這些版本作爲啓用父級,當LotD博物館中的相應顯示處於活動狀態時,您的顯示將變爲活動狀態。

當前支持的項目(帶名稱前綴)

  • 所有9件神聖護身符(護身符_)
  • 所有daedric文物(daedric_)
  • 所有龍爪(爪子_)
  • 所有龍祭司面具,包括LotD獨有的面具(面具)
  • 所有黑皮書(BlackBook#) - 這些都只是編號,因爲紋理都是一樣的,所以沒有真正的理由去投入特定的靜力學
  • 罐裝香草臭蟲(Bug_)
  • 所有5個paragon(paragon_)
  • 上古卷軸(elderscroll_)

鏈接存儲激活器

這是假設您已經瞭解在創建工具包中創建激活器的基礎知識。

在LotD中存在用於自動排序的所有存儲容器都在此mod中具有腳本激活器,前綴爲LSE_

在要成爲存儲激活器的對象上創建一個激活器,並在彈出過濾器中通過“LSE_”創建一個激活器,並找到您希望它打開的相應容器。

這些激活器已經帶有必要的腳本和屬性來打開所需的容器。您所要做的就是確保在原始選項卡下選中“播放器激活”。注意:現在應該很清楚這一點,但我會留在這裏以防萬一。確保z軸旋轉不是0.這將阻止遊戲加載激活器。如果你想要它接近0,它可以設置爲0.01。

查看自述文件以獲取可用激活器的完整列表。

用戶仍然需要用它來製作的Mod或補丁才能正常工作,但如果LotD中的某些東西發生變化,它會帶來你的mod的好處。我會更新這個實用程序,任何時候LotD更新一些破壞它的東西,同時保留我的引用相同,所以從這個版本生成的mod永遠不應該因爲LotD更改而改變。

其他人的信息

如果你沒有創建自己的mod,那麼只有當你計劃使用另一個需要這個mod的mod時才能下載。這可以安裝,但是你可以正常安裝你的mod。至於加載順序,只要在LotD之後和任何需要它的mod之前加載它就沒那麼重要了。

LotD中的模型顯示是以更難以檢查它們是否顯示的方式製作的。爲了節省時間並保持未來的LotD更改不會破壞它,只有在忘記的谷中使用相應的門戶後,才能激活模板顯示。

計劃的激活者

  • 基礎遊戲中剩餘的獨特武器/盔甲
  • 來自基礎遊戲的各種收藏品
  • 失敗老闆的激活器(允許自動填充老闆獎盃室)

——————————————————————————————————————————————————————

This is meant to be used as a tool to integrate primarily house/display mods with Legacy of the Dragonborn. I play with countless house/hideout/etc. mods and many of them add their own versions of storage systems and unique item displays. I also use LotD in all of my playthroughs just for the incredible storage system if nothing else. Using this you can have access to the LotD storage system from anywhere in Skyrim. This mod is meant to encourage other devs here to add LotD support to house mods to give a more unified experience across the game. I will, over time, be making patches for all of the house mods I am using and uploading them as I get them finished.

Info for modders

This utility adds the 5 paragons as static items because LotD doesn't already do it and I don't really feel like remaking them every time I make a new patch.

All of the references are kept in their own cell named 0LoTD_Activators and are named with the format prefix_itemname. Just set your displays to use these versions as an enable parent and your displays will become active when the corresponding display in the LotD museum is active.

The currently supported items (with name prefix)

  • All 9 divine amulets (amulet_)
  • All daedric artifacts (daedric_)
  • All dragon claws (claw_)
  • All dragon priest masks including those unique to LotD (Mask)
  • All black books (BlackBook#) - These are just numbered because the textures are all the same so there's no real reason to put in the effort to enable specific statics
  • Vanilla bugs in jars (Bug_)
  • All 5 paragon (paragon_)
  • The Elder Scrolls (elderscroll_)

Linked storage activators

This is working off the assumption that you already know the basics of creating activators in the creation kit.

All of the storage containers that exist for auto sorting in LotD have scripted activators in this mod prefixed with LSE_

Create an activator on the object you want to become a storage activator and in the popup filter by "LSE_" and find the appropriate container you want it to open.

These activators already come with the necessary script and properties to open the desired container. All you have to do is make sure "player activation" is checked under the primitive tab. NOTE: This should be well know by now, but I'll leave it here just in case. Make sure the z-axis rotation is not 0. It will prevent the game from loading the activator at all. If you want it near 0 it can be set to 0.01.

Check the ReadMe for a complete list of activators available.

Mods or patches made with this will still be needed by users to wo …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
旧版存储扩展工具
檔案大小
14.8 KiB