用火殺死它 - 天際SE - 擴展
使用“普通武器抗性”,“增強”Vanilla Skyrim SE感覺像以前的TES遊戲一樣動態。 此外,它還建立在KIWF - Races之上。 許多其他敵人在加入正常武器抗性的精神上變得更加困難。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
使用“普通武器抗性”,“增強”Vanilla Skyrim SE感覺像以前的TES遊戲一樣動態。 此外,它還建立在KIWF - Races之上。 許多其他敵人在加入正常武器抗性的精神上變得更加困難。
用火殺了它!
擴展版本
最後更新2019.02.25
讀橙色如需指示
讀白用於.
讀黃 技術跳過
讀綠用於衝突/引用
讀藍 關於已知問題/最新情況
讀藍字 用於.
TL;DR
總是讀衝突。總是備份保存。啓動一個新的遊戲是高度建議的,如果你想要改變比賽工作(PC演員價值腐敗的現有保存)-參閱“玩家角色”的替代方案。“升級”從我的另一個亞種對此擴展不“要求”,行爲者的價值將不會在任何級別上被評估這些圖片涵蓋了最突出的特徵。關於更多的細節,你仍然需要閱讀,我已經制作了類別和顏色文本,以便它很容易通過部分您想要的順利。你們這些人在這裏通過我的普通武器抵抗評論在簡要概述,見下一節:-普通武器抵抗50%和100%,或查看圖像爲它。
目的
如果有人喜歡這部分,但不希望別人,請在評論中說明什麼類別或功能,你希望從總體上說,我會盡我最大的努力來區分它。
專注於玩家升級(輕微改變)和NPC模板與技能之間的平衡
他們殺得更快,你殺得更快;高風險,高回報
最終目標-限制不公平,但保持“正確的戰鬥”難忘和不那麼快。
增強和重新平衡,而不是對玩家進行特殊處理。
來源於原始的
祝福
把一些被遺漏的好東西拿回來
伊。顱骨瘤
不管怎樣,這很管用,所以我要和你分享
如果有人想要做補丁,甚至採取的想法,直接去做,只要給實際的副本信用。
當要求製造零件時,我將嘗試爲此目的削減零件。
要求、兼容性、已知問題
讓我先說一句兼容的方法-沒有經驗的遊戲中的實際衝突。不相容的意思-部分或完全的意思,使我或另一個人無法在一個整體上發揮作用。部分兼容性-加載一個或另一個之前或之後,他們仍然運作與混合變化。對於那些比我更喜歡的改變,一定要在更新後加載,它們會按照你的意願發揮作用。例如,如果簡單地更強的修改加載後,它將覆蓋我的更改,並且您將看到ACCER的更改,就好像我的更改從未包含過一樣。
我不打算這麼做,雖然考慮到我做SE的唯一原因是陰影問題.對我來說更順利。因此,除非有一個很好的系列,我不能對SE和VR我是不會很快變成更好的。
所需
SE或VR
非官方特別版(現有的“衝突”是故意的)
兼容
營火
霜凍 (可能兼容即使沒有我的幫助,我最近也無法使它正常工作。
iNeed (一次又一次,它將取代我對食物和飲料所做的一切。)
大修 (如果你想讓他們更好的話)
全視覺化
用於環境或設備的任何紋理/網格
透視的喜悅(內置到比賽中的補丁)
所有內部/外部單元變化
開放城市
擴大城鎮
真實照明大修
外觀光
室內光
附屬城鎮或鄉村
水煤漿
種族與自願性
另類啓動(如果他們不接觸其他種族)
水煤漿
大多數NPC
驚人的隨從調整
關係對話大修
成品油系列
三.公民
多樣化 (一定要裝前,原因是:更好的機會,更好的武器和特點。)
水煤漿
亞單位或全國人民代表大會
所有的衣服,盔甲和武器
左撇子改良(貼至種族)
浸沒裝甲
浸沒武器 (必須先加載,原因:LL武器及其性能)
水煤漿
水煤漿
奧祕
啓示
任何增加符咒的暗號
不相容(完全或部分衝突)*
水煤漿(並非所有的更改都會對齊)
增強 (有目的冗餘,選擇是否重複,更改將根據LO進行堆棧/覆蓋。)
CC生存模式 * (我列出這是因爲雖然有些資源是內置到系統中的,但我並不擁有這些資源,並且無法確認問題。)
不適用*(替換問題,選擇而不是選擇)
任何影響:
一隻手,兩隻手,一隻手
任何影響到以下情況的NPC/AI:
根植的模板
任何祝福/同意
任何接觸基地護甲的東西
任何直接接觸基本種族或基本吸血鬼種族的人。
人物塑造大修 (看見亞種用於加載順序選項的頁面)
替代啓動(如果他們接觸比賽,請看上面)
版本信息和更新
爲了避免混淆,因爲大多數轉譯都有自己的製作版本數字的方法,無論是基於簡單小數,還是基於小數點系統。我只是喜歡有條理。它讓閱讀變得更容易。說到,如果你想找到一個項目,如果它包含在+F和類型在裏面。“樹”。我詳細列出了我所做的每一項實際更改,因爲正如你所知,我喜歡打字。.class=‘class 2’>
“v”就像在轉制中,多餘的像居者有其屋制度中的再分配。
“0”不是“1”,意思不是最終版本。
“2”指的是第二批發布,通常是基於大類的擴展和內容。
“3”意味着它是第二批中的第三批(我希望永遠不要有v#或更多版本)。
“e”指的是擴展版本。
“x”是指擴展版本的一個方面(請求可以在註釋中提出)。
“xx”將是另一個“p”補丁的另一種表示。
“參考*”
這是用來表示它是一個引用,並且已經被更改了。在與CK或CK相關聯的情況下使用此方法。
“參考(參考)”
“尚未實現”,這是爲了提醒我自己通過編輯器和你。
“參考”
這是我在編輯器中所創建的所有引用的附件。使用這些知識,如果你想修補或挑選我的。
FIX:FIX
注-前面沒有提到,可轉讓的武器通過正常的武器抵抗,因爲它們是由生物製成的材料組成的,與材料相同。
(修正和修正)
修正/修正了龍種族現有和缺失的參數。基礎種族,符合性和異能法術調整,以包括失去規模的生命值和傷害承諾在符合性釋放。你可能仍然在追逐低於100級的等級,但在那之後,你可能是關於地形和戰鬥決策的。
-基礎從500轉到4000
-轉至6000人
-轉至8000人
-另外忽略50%的目標裝甲
-鱗片和呼吸損傷
-最高可達PC 20
-最高可達PC 40
-不超過PC 60
-不超過PC 80
-最高可達PC 100
-不超過PC 120
-不超過PC 140
-超越PC 150
-Hp量表
-2000年初級保健-PC 40
-初級保健-PC 80
-在PC 100上衛生保健5000
-個人電腦健康6000元
其他修正/更改
修正左轉輕指
修正了假玫瑰花和刀刃的斷裂環節
修正僞星和黑星作爲適當的參考
添加到項中的關鍵字
下面的一切
種族
這是從我現有的另一輛車裏內置的。看見用火殺了它關於細節。所有的主流種族和吸血鬼種族都被改變了,吸血鬼和野獸種族也被改變了。權力已經改進或改變了,基於我的想法,更多的方法,多樣性和獨特性。對於正常的武器抵抗工作來說,不能推翻對種族的改變是必不可少的。
亞種
看見亞種詳情!
所有非主流種族都會影響吸血鬼的經驗,或者略有改變。
經驗戰鬥或不輕微變化
正常武器抵抗
將日誌從“轉譯”更改爲“對應”
減少種族墜落傷害(見理性技能)
減少50%
減少75%,現在減少50%
吸血鬼主還原率仍然是100%
*(和).=
取決於你有多快,治療法術,或者如果你喜歡的直惠普構建,你可能實際上不需要使用掩護,或距離字符等級100。然後,對於每50個水平,多達250,你將得到經驗,他們是戲劇性地“更新”的經驗。在未來版本中,他們將在能力和能力方面有更大的多樣性。
我以前的規則的一個例外是對設備進行改造,對其進行再加工、再加工等。(參見
值得注意的是,普通坦克是HP坦克,沒有任何實際的裝甲價值。
現在所有單位都有300點傷害抵抗力等於300點護甲。
這是平的,跨越所有的龍級別,將不會被縮放(意欲)
作爲參考,提供200點最大修改值的符文。
作爲參考,自動回覆具有300點的抗傷害能力。
縮放的健康點(在擴展的基礎上,它切斷了2500 HP,在30分之30)
規模化傷害輸出(重擊、重擊和呼吸攻擊)
石榴石
值得注意的是,再加工並不是作爲再加工或再加工而被注意到的。然而,在所有與吸血鬼和13世紀歐洲相關的事情上,都是難以接受的。現在可以說,類似排水能力的再加工技術已經使它們變得更好了。我在做兩件事。它們將保持自然狀態,並從生理上獲得50%的正常武器抵抗力,但它們不會有吸收健康的能力。他們和地球有着緊密的聯繫,在他們最早的時候也是如此。匕首(我還不能這麼做)。這是理所當然的,誰已經存在了幾千年,誰會想要另一條防線,不容易受到相同的東西。石頭紙。所以他們被剝奪了更多的能力,變得更像,只是說說而已。
鹼量25%
不要流血,衝擊從“皮膚”變爲“石頭”。
吸收生命法術被移除,仍然施放命中幾率。
物理上忽略50%的目標護甲
正常武器阻力50%
(通過轉讓)
雖然是由金屬和視覺保護他們的內部鑽頭,他們也喜歡覆蓋在鱗片,沒有盔甲。這大概是因爲開發人員想讓玩家在對抗這些東西時更快地升級,因爲這是基於攻擊和基礎武器之前的傷害。我給了他們一種適度的抗傷害能力,使他們在不可能的情況下得到了一點點傷害。我只想讓廢墟變得平淡無奇,而不是15級的豪華水療/購物市場。
現在抗傷害抵抗力(相當於護甲點)
100裝甲,150裝甲,200裝甲,250裝甲。
無視目標50%的護甲,25%的幾率(增加到目標單位)
忽略目標75%的裝甲(添加到模板演員*)
亞細亞
種族惠普獎金減少到平衡與現在應用。
正常武器抵抗50%
*
沒有意外的更改,只是它們現在被正確地列出爲代德拉用關鍵詞。
正常武器抵抗50%。
較小的*(種族和種族(模板和命名)
正常武器阻力50%
和*(模板演員和指名演員)
正常武器阻力100%
遊戲設置
*-改爲180.00(1個遊戲時間),跟隨者需要3分鐘才能獨立站起來。
(事先給盟友一個罐子,或者治癒他們)
注:這可能適用於某些敵人和事件。
技能
在使用武器攻擊、法術攻擊、護甲使用和其他任何東西的比賽中附加隱藏異能法術 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。