iWant狀態欄
基於iWant窗口小部件的標準化用戶界面(UI)圖標管理系統。 管理狀態圖標的狀態,顏色和位置。 通過單個Papyrus命令控制顯示。 旨在允許快速開發和部署統一狀態指示器。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
基於iWant窗口小部件的標準化用戶界面(UI)圖標管理系統。 管理狀態圖標的狀態,顏色和位置。 通過單個Papyrus命令控制顯示。 旨在允許快速開發和部署統一狀態指示器。
3718/5000什麼?
基於iWant窗口小部件的標準化用戶界面(UI)圖標管理系統。管理狀態圖標的狀態,顏色和位置。通過單個Papyrus命令控制顯示。旨在允許快速開發和部署統一狀態指示器。
怎麼樣?
設計理念
儘管iWant窗口小部件大大降低了與Skyrim UI交互所需的精力,但它並未規範顯示的內容或顯示方式。此外,由於它是無狀態的,因此要求每個mod作者維護和刷新其UI元素的狀態。此mod維護所有已加載圖標的狀態信息,使所有圖標的顯示標準化以保持統一外觀,並有望在將來的發行版中允許最終用戶管理,放置和調整狀態欄以及將每個圖標放置在內部。狀態欄。這種設計進一步減輕了希望顯示狀態指示器的mod作者的負擔,而無需承擔開發iWant Widgets小部件或SkyUI小部件的開銷。
在遊戲中
加載插件,mod將自動開始運行。然後,利用iWant狀態欄的Mod可以填充可用的欄。當前,mod帶有4個由25個圖標組成的欄,位於屏幕的右下角。預期將來的發行版將具有更好的MCM或替代的用戶控制機制。
加載順序
插件可以在任何地方加載。
兼容性
沒有已知的兼容性問題。
爲什麼?
因爲天際UI模組太難了!真的,真的太難了。好消息是,我認爲使用iWant Widgets可以大大降低難度。但是,即使跨越了Flash鴻溝,設置和管理窗口小部件仍需要一些工作。當我包裝完iWant Widgets時,我並不覺得太難,但是我想要更簡單的東西。這是一種嘗試,使像我這樣的人只想顯示簡單的指標,這是一種快速的方法,而無需花很多精力在指標管理上。加載圖標,而無需考慮UI。當您需要更新某些內容時,一個簡單的setIconStatus(“ MyMod”,“ CoolStatus”,status)命令將在顯示屏上爲您提供新的狀態。
什麼時候?
該項目最初於2020年5月開發。
潛在的改進
測試!我做了很多,但我是一個,你們很多。請測試並記錄發現的錯誤。
用戶控制。當今MCM中最好的是技術演示(或更好的是佔位符)。對於一般用途,建議暫時不要使用它。更大的想法在我最初的計劃中,而mod擁有(我認爲)我需要的所有功能。三個主要問題阻止了這些想法出現在初始版本中。首先,編寫MCM很無聊,我對iWant Widget感到厭倦。這並不可怕,但是您需要包裝很多東西,而這正是您真正關心的東西。其次,我在某些圈子中看到,社區,至少是那些負載訂單較大的社區,開始衝撞SkyUI 128 MCM限制。隨着iWant Widgets開發的馬拉松之後我的腦細胞開始返回,我開始思考如何避免MCM,以及何時才應該這樣做。我當然不希望我們回到電源和調試菜單進行配置,但是現在我們擁有更好的UI訪問,也許其他解決方案將會出現。 iWant更好的配置管理...也許時間會證明一切。
自動隱藏,更改顯示,按鍵顯示,按鍵切換等。所有這些都與用戶控制項一起使用。實施它們,需要一種使用戶能夠控制它們的方法,以便它們發揮作用。
反饋!我計劃使它對於用戶和mod開發者來說很簡單。讓我知道什麼有效,什麼無效————————————————————————————————————
What?
A standardized user interface (UI) icon management system based on iWant Widgets. Manages state, color, and placement of status icons. Display is controlled through a single Papyrus command. Designed to allow quick development and deployment of uniform status indicators.
How?
Design philosophy
While iWant Widgets greatly decreased the level of effort required to interact with the Skyrim UI, it does not normalize what is displayed or how it is displayed. Further, as it is stateless, each mod author is required to maintain and refresh the state of their UI elements. This mod maintains state information for all loaded icons, standardizes the display of all icons for a uniform appearance, and is expected in a future release to allow end-users to manage, placement and shape the status bars along with placement of each icon within the status bars. This design further eases the load on mod authors who would like to display status indicators without taking on the overhead of developing either an iWant Widgets widget or a SkyUI widget.
In Game
Load the plugin and the mod will automatically begin functioning. Mods leveraging iWant Status Bars can then populate the available bars. Currently the mod sports 4 bars of 25 icons, placed at the lower right of the screen. Future releases are expected to have a better MCM or alternative user control mechanism.
Load Order
Plugin can be loaded anywhere.
Compatibility
There are no known compatibility issues.
Why?
Because Skyrim UI mods were HARD! Like really, way way too hard. The good news is I think I made them significantly less hard with iWant Widgets. However, it still takes a bit of work to setup and manage a widget, even with with the Flash gap crossed. I didn't think it was too hard when I wrapped up iWant Widgets, but I wanted something easier. This is an attempt to give folks (like me) who just want to display simple indicators, a quick way to do that without spending much effort on indicator management. Load your icons and forget about the UI. When you need to update something, a simple setIconStatus("MyMod", "CoolStatus", status) command gets you a new status on the display.
When?
The project was originally developed in May 2020.
Potential Improvements
Testing! I’ve done a fair amount, but I am one and you are many. Please test and log bugs you find.
User control. What is present in the MCM today is best considered a tech demo (or better a placeholder). For general use, I'd suggest leaving it alone for now. Bigger ideas were in my original plan and the mod has (I think) all the hooks I'll …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。