CAW的iWant RND
通過完整的鍊金術和烹飪大修(CACO)的食物,人工授精,物品分配和效果變化來統一現實需求和疾病(RND)的飲食,睡眠和睡眠機制。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
什麼?
通過完整的鍊金術和烹飪大修(CACO)的食物,人工授精,物品分配和效果變化來統一現實需求和疾病(RND)的飲食,睡眠和睡眠機制。
怎麼樣?
設計理念
RND和CACO的核心優勢(需求/鍊金術的改進)互爲補充,但在某些領域(食品/酒精)卻相沖突。爲該項目選擇的設計消除了RND的那些衝突,從而使CACO可以在RND的系統中使用其擴展的食品和分配,同時依靠RND來執行其核心功能(需求和疾病)。
在遊戲中
RND的運行方式將與最初進行的更改大致相同:
找不到RND引入的項目。其中包括食物,飲料,水皮和露營用品。
灌腸將由CACO而非RND處理
不再需要特別的對話來向旅店老闆購買或補充水
不帶炊具的明火烹飪已刪除
不再有注水或沸騰機械師
牛擠奶已被刪除
如果您擁有SkyUI,則不應將糖球交給玩家
糖球菜單尚未更新,因此仍包含從MCM中刪除的選項。使用它不會破壞任何內容,但是使用某些選項可能會引入項目中未考慮的項目路徑。
CACO應該完全按照設計的方式運行,但以下情況除外:
CACO的基本需求(飢餓和疲勞)系統應禁用。從技術上講,它不會破壞任何東西,但每個系統(RND和CACO)的減益效果都可以應用,直到您進食或睡覺爲止。
加載順序
應按以下順序按需要應用補丁(Lexy的LOTD版本應使用“現實之水2” /“香草水”以外的所有補丁):
realisticNeedsandDiseases.esp
適用於CACO.esp的iWant RND
iWant RND for CACO with Frostfall.esp
iWant RND for CACO with Frostfall和Falskaar.esp
iWant RND for CACO with Frostfall和Wyrmstooth.esp
iWant RND for CACO with Frostfall和LOTD.esp
通過Vanilla Water.esp爲CACO的iWant RND(不包括在Lexy的LOTD中)
CAW的iWant RND,帶有逼真的Water Two.esp(不包括Lexy的LOTD)
帶有大教堂水Overhaul.esp的CAW的iWant RND(可選補丁)
Lexy的LOTD.esp爲CACO提供的iWant RND
兼容性
其他RND補丁*應該*可以工作,但是如果不修補CACO,可能會破壞CACO的內部一致性。其他CACO修補程序應該可以使用,但可能不包含或可能覆蓋RND效果。由於刪除了所有衝突的記錄,realisticNeedsandDiseases.esp插件可以在任何修補程序之前的裝入順序中放置任何位置。
與iWant RND窗口小部件一起使用。
爲什麼?
因爲沒有人爲我做過。認真地,我檢查了從LE到SE的這些年來,並沒有找到合適的解決方案。
經過最近的硬件升級(感謝2600k,您爲我服務很好),我決定重新安裝Skyrim。在討論是遷移舊的但工作脆弱的安裝還是新建安裝後,我決定嘗試一下Lexy的指南。這是一個很棒的指南,其結果是堅如磐石,具有我喜歡的內部一致性(無需花費大量的手動記錄補丁來獲得它)。我發現這次我沒有完整的手動構建的決心,因此我決定嘗試使用Wabbajack。事實證明,這可以節省大量時間。一旦您掌握了手動更改的功能,當您想更快地運行時,建議您稍加調整。
我遇到的挑戰是CACO由Wabbajack建造時與Lexy緊密集成。 CACO雖然很棒,但沒有可視化的需求指示器。由於我的個人軍械庫中裝有iWant RND Widget,所以我已經習慣了何時餓着肚子。我考慮撤出CACO,但這將比我想要的還要多。然後,我再次尋找了CACO / RND補丁,但沒有找到完整的補丁。像iWant RND Widgets一樣,我認爲是時候解決問題了,開始工作。
我意識到,隨着時間的流逝,從RND中刪除有衝突的部分將是最可持續的方法。由於原始的RND是靜態和公共領域的,所以我決定從那裏開始並進行構建,以便如果CACO能夠發展,那麼將來的變化將很小。作爲附帶的好處,原則上,此RND版本可用於將來的任何食品檢修,因爲基本上只剩下需求引擎。
實際的修補工作,我該怎麼放...糟透了。這可能可以解釋爲什麼沒有人這樣做。進入節奏後,還算不錯,但是與簡單的拖放xEdit修補程序相比,它需要花費一些精力。首先,我必須在CACO中找到每個食品。然後,對於這些項目,我必須添加RND和Frostfall效果。其中一些是從提到的來源拖放而來的,但是大多數項目沒有參考資料,因此必須手動添加效果,更不用說確定哪種效果似乎適合每個項目。我最初把所有這些都堆成一個
ingle Lexy修補程序,但是從長遠來看,它決定要更整潔,因此我不得不重新檢查每一項,最終證明對發現一些錯誤有用。
希望這種敘述可以幫助您瞭解製作mod的過程,並激發興趣使遊戲的某些部分(大小)變得更好。
什麼時候?
該項目最初於2020年2月開發。
潛在的改進
測試!我做了一些,但是我是一個,你們很多。請測試並記錄發現的錯誤。
更新腳本rnd_sugarballscript.psc,以使非MCM配置與MCM匹配。當前狀態可能允許通過MCM編輯關閉的路徑引入RND項目。
查看所有腳本,以確定可以刪除哪些插件項。如果未在腳本中的任何地方引用所有項目,對話和其他可能的記錄類型,則可以將其刪除。這將進一步簡化插件。
更新CACO補丁以禁用和刪除CACO飢餓和疲勞選項。這是一個未解決的重疊,但用戶很容易控制。
確定狼人mod是否需要打補丁並在需要時實施。 Lexy並沒有什麼衝突,但是狼人的餵食有可能影響其他模組。
我的其他模組
iWant RND小部件
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What?
A unification of Realistic Needs and Diseases (RND)’s eat, drink, and sleep mechanics with Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO)’s food, inebriation, item distribution, and effect changes.
How?
Design philosophy
RND and CACO complement each other in their core strengths (needs / alchemy improvements) but conflict in some areas (food / alcohol). The design selected for this project removes those conflicts from RND thus allowing CACO to use it’s expanded food items and distributions within RND’s system while relying on RND to perform its core functions (needs and diseases).
In Game
RND will operate mostly like it originally did with the following changes:
No items introduced by RND will be found. This includes food, drinks, waterskins, and camping supplies.
Inebriation will be handled by CACO rather than RND
Special dialogues will no longer be present to buy or refill water from an innkeeper
Cooking over an open fire without a cooking pot has been removed
There is no longer a water refill or boiling mechanic
Cow milking has been removed
The sugarball should not be given to the player if you have SkyUI
The sugarball menu has NOT been updated so it will still contain options removed from the MCM. Using it should not break anything but using some of the options could introduce item paths not accounted for in the project.
CACO should operate entirely as designed except:
CACO’s basic needs (hunger and fatigue) system should be disabled. While technically it won’t break anything, debuffs from each system (RND and CACO) could ap …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。