庫存管理系統重建。

作者 IsharaMeradin·版本 v2.1.1·更新於 2020-04-29

提供可選的容器類別,以供玩家用於組織和管理其庫存。

截圖 共 6 張

模組介紹 作者原文

提供可選的容器類別,以供玩家用於組織和管理其庫存。

5000/5000字符數上限:5000繼續翻譯(還可翻譯 5000 個字符)重建庫存管理系統

從先前發佈的庫存管理系統模塊徹底重新構建。兩者不兼容,無法並行運行。不建議也不支持在遊戲中期升級。

目的:

爲了在使用和操作存儲在玩家庫存中的物品時提供方便和靈活。

提供各種可以通過配備它們來訪問的容器。這些容器沒有配備視覺外觀的模型。這些旨在表示清單中的其他類別。

要求:

SKSE

天空UI

可選要求:

FISS-僅當您希望保存設置以便在其他字符運行中調用時才需要。

從這個mod可以期待什麼:

物品會提供給玩家,使用/裝備時會打開一個容器(每個物品一個容器)。如果需要,任何東西都可以放在裏面。每個容器的意圖通過其名稱(有時甚至是類別)也很清楚。鍊金術,鍊金術成分,烹飪未煮熟/未加工的食物,附魔爲需要分解的物品,冶煉廠爲冶煉廠需要的任何東西,鍛造爲鍛造和調溫站所需的任何東西,鞣革用品爲曬黑架上所需的任何東西,建築物在Hearthfires房屋中用於建造東西所需的任何用品,以及用於鑰匙等的鑰匙環。添加到每個容器中的物品將通過將它們添加到多個表單列表中進行註冊。

一組列表按關鍵字組織商品,這些商品在針對商人並偏愛工作NPC時使用。

另一個列表只是添加到容器中的內容的寄存器。

使用修改激活密鑰(MAK)時,十字準線目標確定將傳輸哪些項目。如果是鍊金站,那麼鍊金成分。如果是炊具,則烹飪食材。退出工藝工位後,已註冊物品清單將用於將所有剩餘物品轉移回其關聯的容器。

對於密鑰環,MAK的行爲略有不同。在具有鑰匙的鎖定對象上使用MAK時,將從鑰匙圈中檢索鑰匙(如果有)。如果您沒有該密鑰,則會通知您找不到該密鑰。

在早期的遊戲中,您可能會做很多暫停操作,以將項目轉移到希望存儲它們的位置。隨着遊戲的進行以及各種表單列表的填充,自動存儲功能(如果激活)將減少越來越多的暫停和處理庫存的需求。

兼容性補丁:

TES5Edit腳本可用於創建各種補丁。該腳本將檢查您加載到xEdit中的所有模塊,並填充各種表單列表。如果存在此修補程序,則這些列表將在以下情況下使用。供應商物品清單,用於在商人或喜歡的工作NPC上使用MAK時將物品從容器轉移到播放器。這些列表的存在將避免在將項目添加到容器時構建它們的需要,從而節省了一些寶貴的處理時間。工作站配方成分列表,這些列表將用於限制您可以實際添加到與這些工作站關聯的容器中的項目。 MAK的工作站列表,以識別目標工作站。工作站列表是唯一部分填充有庫存工作站的列表,其他所有列表最初都是空的。

安裝:

主文件-使用Mod Manager或手動安裝

文件:庫存管理System.esp

庫存管理System.bsa

docs> InventoryManagementSystem_v2.txt

兼容性補丁-提取文件並將其放置在TES5Edit的“編輯腳本”目錄中

文件:IMS-兼容性Patch.pas

IMS-供應商項目Patch.txt

IMS-工作站Patch.txt

IMS-配方項目Patch.txt

絕對最後構建補丁。無法將其添加到已打補丁的補丁程序中。無法合併。必須使用指定的文件名(IMS_Patch.esp)作爲單獨的插件保存。運行xEdit腳本時將創建此插件。添加新的mod?刪除IMS_Patch.esp並重新運行補丁腳本。

如何運行補丁腳本:

在TES5Edit中加載您打算在遊戲中激活的所有插件

完成加載後,右鍵單擊插件列表中的任意位置

選擇“應用腳本”

在出現的框中,在下拉列表中找到“ IMS-兼容性補丁”條目,然後選擇它。

按確定,使其運行。

接受它要求用作父母版的任何插件。

在最後一個窗口上按“確定”以創建“ IMS_Patch.esp”

退出TES5Edit以保存插件

自定義兼容性補丁:

IMS-供應商項目Patch.txt是與mod中的表單列表關聯的一系列供應商項目關鍵字。如果有新的供應商項目關鍵字,則可以使用現有的表單列表爲其添加條目。查看文件以獲取語法和可用的表單列表

IMS-Workstation Patch.txt是一系列工作站關鍵字

與Mod的名單相關。 (這些列表本身就是工作站)可以將不是基礎遊戲工作站(或已經定義的工作站)實例的Mod添加的工作站添加到列表中。請參閱文件以獲取語法和可用的表單列表。

IMS-配方項Patch.txt是與mod中的表單列表關聯的一系列工作站關鍵字。 (這些列表是在與工作站相關聯的配方中使用的“成分”)。不是基本遊戲工作站(或已經定義的工作站)實例的Mod添加的工作站可以將其配方成分添加到現有表單列表中。請參閱文件以獲取語法和可用的表單列表。

已知的問題:

在權重和失重之間切換容器項目時,庫存重量變化不會始終在該單個項目的庫存列顯示中立即更新。

使用轉移和激活方法時,並非所有礦脈都能識別出您有鎬。我不確定這是由於在鎬完全移走之前進行的檢查還是其他原因。無論如何,第二次使用MAK激活礦脈通常可以正常工作。

當使用MAK爲商家或優惠NPC轉移商品並且NPC既是商家又是優惠NPC時,腳本將在第一個匹配關鍵字(商家或優惠)處停止。例如,橫幅母馬中的Hulda既是商人又是受寵的NPC。 MAK首先找到商家關鍵字,然後轉移這些商品。如果有人想賣掉她儲存的柴火,則需要手動取回。

可以收集X個物品的任務(深紅色Nirnroot,熊皮等):如果您以前已經存儲了這些物品,則任務計數器將隨着物品的自動存儲,使用工作站後傳輸或與之交互後傳輸而上升和下降。一個商人。爲防止出現這些情況,請從容器中檢索物品(如果尚未檢索),然後在MCM中選擇爲該容器重建已註冊物品的表單列表。

武器和裝甲可以存儲在某些容器中,但是在製作或使用商戶使用後,它們不會自動存儲或轉移回去。他們不會轉移的原因是爲了幫助保護所有裝備精良或偏愛的物品免遭意外移除。只有將要轉移的武器是存儲在“工具”容器中的木軸和拾取軸。

如果您將物品存儲在可以出售/給予有利工作的NPC(例如白菜,小麥等)的容器中,並且您將該容器排除在商戶轉讓之外,則這些物品將無法出售/給予有利工作NPC。要麼允許該容器的商人轉移,要麼手動檢索您希望出售/贈送給青睞工作NPC的物品。

從弓箭到其他任何武器的交換都可以清除所有箭頭/螺栓。如果使用未分配給首選使用插槽的箭頭/螺栓,則需要再次手動取回此類箭頭/螺栓。

提示:

如何在同一個庫存會話中打開多個容器-裝備/使用第一個容器,根據需要添加或刪除,切換到玩家的存貨側,找到另一個容器物品,裝備/使用,退出庫存以及最近裝備的容器窗口/用過的將會打開。根據需要重複該過程。

裝備弓/ cross時,您可以取回並使用未分配給首選使用槽的任何箭頭/螺栓。

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Inventory Management System Rebuilt

A complete rebuild from the ground up of the previously released Inventory Management System mod.  The two are incompatible and cannot operate side by side. Upgrading mid-game is not recommended or supported.

Purpose:

To provide convenience and flexibility in using and manipulating the items stored within the player's inventory.

To offer a variety of containers which can be accessed by equipping them. These containers do not have visually equipped models. These are intended to represent additional categories within the inventory.

Requirements:

SKSE

SkyUI

Optional Requirements:

FISS - Only required if you wish to save settings for recall on other character runs.

What to expect from this mod:

Items will be given to the player that when used/equipped will open a container (one container per item). Anything can be placed inside if desired. The intent of each container is made clear by its name and sometimes its category.  Alchemy for alchemy ingredients, Cooking for uncooked/unprepared foods, Enchanting for items desired to …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
库存管理系统重建
檔案大小
1.7 MiB