沉浸式裝甲再處理器補丁
用於沉浸式裝甲的Reproccer Reborn修補程序
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模組介紹 作者原文
用於沉浸式裝甲的Reproccer Reborn修補程序
我對Immersive Armors及其螺旋材料關鍵詞感到惱火。 我敢肯定他們會做一些事情,但是他們會混淆Reproccer Reborn並且很多盔甲會被大大分配或者更少(甚至是零)裝甲。 此文件應通過向所有沉浸式裝甲添加香草材質關鍵字來解決此問題。 我不得不對一些盔甲採取一些自由,但我很確定它比以前好多了。
請注意,這是一個測試版。 它可能最終成爲最終版本,但尚未經過良好測試。 我可以確認現在檢查零評級的護甲現在有一個可接受的評級,但可能仍然會出現奇怪現象。 隨意發佈您可能發現的任何古怪。
在zEdit中運行修補程序之前,只需將其放在Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp和ReProccer.esp之間。 簡單!
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I got annoyed with Immersive Armors and its screwball material keywords. I'm sure they do SOMETHING but they confuse Reproccer Reborn and a lot of armors get assigned dramatically more or less (or even zero) armor. This file should fix this by adding vanilla material keywords to all Immersive Armors. I had to take a few liberties with some of the armors, but I'm pretty sure it's considerably better than before.
Please note, this is a beta. It MAY end up becoming the final version, but it hasn't been tested well yet. I can confirm a spot-check of armors that had zero rating do now have an acceptable rating, but weirdness may still occur. Feel free to post any weirdness you may find.
Simply place this in-between Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp and ReProccer.esp before running the patcher in zEdit. Easy!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。