iiENB - 沉浸式沉浸式輕巧自然,生動
適用於ENB的黑曜石天氣和季節以及增強型照明的明亮,逼真,鬱鬱蔥蔥,輕量級ENB預設。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
適用於ENB的黑曜石天氣和季節以及增強型照明的明亮,逼真,鬱鬱蔥蔥,輕量級ENB預設。
浸入式沉浸式ENB預設
針對ENB的黑曜石天氣+增強型照明進行了調整
我找不到ENB預設,我真的很喜歡沒有帶來我的2016年中檔
AMD RX480到了尖叫堆,所以我做了一個不太難的
硬件和適合我的特殊偏好。專供個人使用,但共享
因爲我認爲這很好。生動,有霧,充滿活力和現實。
特徵…
相對輕巧,無需特殊着色器,SSAA,鏡頭效果或顏色分級。
專爲播放(和播放)而設計,而不是截圖。沒有誇張的散景,綻放或對比。
飽和,自然的色彩。逼真的幻想偏見。
使用ENB v0.352的默認功能集,以及tapioks的ENB DNI後期處理顏色校正。
沒有什麼可以分散注意力或者不合適(希望如此)。
使用vanilla SSE的微妙DOF效果,沒有任何誇張的ENB DOF(儘管你可以根據需要打開它)。
最小的眼睛適應模擬,以避免頻閃和雪盲。
黑暗但不是黑色的地下城和內部。比ELE更亮,比香草更暗。
可玩的夜晚。比黑曜石天然的正常外觀略亮,但不像香草那麼明亮。
美麗的日落和黎明。以幻想的味道調整現實主義。
安裝...
清除以前的任何ENB安裝。您可以使用ENB和ReshadeManager。這很漂亮。
下載最新的Skyrim SE ENB包。
僅提取WrapperVersion文件夾中的兩個.dll文件,並將它們放在Skyrim根文件夾中(與SkyrimSE和SkyrimSELauncher相同的文件夾)。不是Data文件夾。
下載此預設(手動)。
將文件(和enbseries文件夾)解壓縮到Skyrim根文件夾。不是Data文件夾。
正常啓動SkyrimSE或SKSE。
注意新手ENB用戶:在Skyrim啓動時需要一段時間來構建着色器。五秒或更長時間的黑屏是正常的。
ENB功能默認打開...
天窗全球照明(關閉以獲得更好的性能)
SSAO(環境遮擋)。這就是我們首先使用ENB的原因。
通常的ENB增強功能,包括改進的天空着色,雲渲染,體積霧,神光,火,窗口照明等......
INI設置......
幫自己一個忙,得到BethINI。
做自己的另一個忙,並關閉“高級”雪景。首先,它使來自Majestic Mountains和3D Trees的雪混合非常困難。
關閉Anamorphic Lens Flare。它給明亮的物體帶來了一堆醜陋的水平條紋。
問答......
1.你會爲其他天氣和照明模式製作不同的版本嗎?
不。如果您願意,您可以調出ENB控制台並自行調整您的內容。
2.如果沒有ENB的增強型照明效果,我可以使用它嗎?
是的,但內飾將非常明亮。見問題1。
3.我可以將它與其他照明模式一起使用,如RLO,Luminosity,ELFx,RLS等
有兩種不同的照明模式: -
ELE,ELFX的亮度和組件修改照明模板和顏色渲染。只有ELE會按預期工作。
像現實照明大修這樣的其他照明設備可以移除假燈並添加新燈。那很好。
4.性能如何?
與開箱即用的ENB幾乎相同。我輸了大約10 FPS。
我使用2k到4k紋理,DynDOLOD和其他一些非常重的圖形模塊,我得到一個可玩的30-40 FPS(沒有TAA的1080p)。
5.我有一個火災損壞的Geforce 4 MX,肉汁覆蓋着64k核心內存。我可以用這個嗎?
沒有。
6.我有3個水冷的Turing RTX 2080sin SLI,有足夠的視頻記憶來阻塞成人淤泥,我可以使用它嗎?
是。堅持使用硬件抗鋸齒功能。
7.你用什麼視覺模式進行屏幕截圖?
很多。讓一切運轉起來需要幾個月的時間。 *不受控制的抽泣*我會在一段時間內製作鏈接列表。
顯然是黑曜石天氣和ELE,還有大約200個紋理模型和通常的嫌疑人,如現實水二,SMIM,翠綠和雄偉的山脈。
主要紋理模型是:Noble Skyrim用於城市紋理; Skyland景觀紋理; Skyland帝國堡壘和地下城; R的農舍;魯迪的北部遺址; CC的礦山,礦石和洞穴包裝爲4k棕色。
8.如何打開和關閉ENB並訪問ENB控制台
默認值。 Shift + Enter可訪問控制面板,Shift + F12可打開和關閉。
——————————————————————————————————————————————————————————————
immersively immersive ENB preset
Tuned for ObsidianWeathers + Enhanced Lighting for ENB
I couldn’t find an ENB pre-set I really liked that didn’t bring my mid-range 2016
AMD RX480 to a screaming heap, so I made one that’s not too hard on the
hardware and suited my peculiar preferences. Made for personal use, but shared
because I think it’s good enough. Vivid, foggy, vibrant and realistic.
Features…
Relatively lightweight, without special shaders, SSAA, lens effects or colour grading.
Built for playing (and lets-plays), not screenshots. No exaggerated bokeh, bloom or contrast.
Saturated, natural colours. Realistic with a vivid fantasy bias.
Uses the default feature set of ENB v0.352, plus the ENB DNI post process colour correction by tapioks.
Nothing distracting or out of place (hopefully).
Uses vanilla SSE’s subtle DOF effects without any exaggerated ENB DOF (though you can turn it on if you want).
Minimal eye adaptation simulation to avoid strobing and snow-blindness.
Dark but not pitch black dungeons and interiors. Brighter than ELE, darker than vanilla.
Playable nights. Slightly brighter than Obsidian Weathers normal look, but not as bright as vanilla.
Beautiful sunsets and dawns. Tuned for realism with a fantasy flavour.
Installing…
Clean out any previous ENB installation. You can use ENB and ReshadeManager. It’s quite nifty.
Download the latest Skyrim SE ENB package.
Extract only the two.dll files in the WrapperVersion folder and put them in your Skyrim root folder (the same folder as SkyrimSE and SkyrimSELauncher). Not the Data folder.
Download this preset (manual).
Extract the files (and the enbseries folder) to the Skyrim root folder. Not the Data folder.
Start SkyrimSE or SKSE as normal.
Note for novice ENB users: it takes a while to build shaders when Skyrim starts. Five or more seconds of black screen is normal.
ENB features turned on by default…
Skylighting global illumination (turn it off for better performance)
SSAO (ambient occlusion). This is why we use ENB in the first place.
The usual ENB enhancements, including improved sky colouring, cloud rendering, …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。