iActivate-SE
Immersive Activate移除小圖標和相鄰文本,指示激活對象時可用的操作,無論是與人交談,打開門,搜索胸部還是有什麼。 此mod通過抑制您正在玩遊戲的概念來幫助改善沉浸感。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
Immersive Activate移除小圖標和相鄰文本,指示激活對象時可用的操作,無論是與人交談,打開門,搜索胸部還是有什麼。 此mod通過抑制您正在玩遊戲的概念來幫助改善沉浸感。
沉浸式激活 - iActivate
感謝大家對MilletGtR的驚人模式表示感謝!
我們把它變成了熱門文件!
請通過支持這個偉大的mod繼續表達你的感激之情
我不是這個mod的原作者。這是原始作者的許可的原始天際mod iActivate的SSE的端口(見下面的劇透)。未經原作者明確許可,您不得以任何方式重新分發,上傳或以其他方式使用本mod的資產。
劇透:顯示
MilletGtR的mods將永遠免費
在Skyrim播放一段時間之後,人們將自動知道要按哪個按鈕來激活對象,以及可以對所述對象執行什麼類型的操作。沒有必要經常被提醒激活密鑰是[E]。也不需要提醒某個對象可以採取什麼操作。人們會知道一扇門[b]打開,一張牀睡着,你和人說話。
iActivate將刪除按下的按鈕的圖形圖標,以激活您正在查看的對象。如果選擇了完整體驗,附帶的文本(即“打開”,“談話”,“睡眠”等)也將被刪除,但有一些例外情況(這些例外記錄由修補程序處理,更多關於此問題下面)。這麼簡單的改變,但是沉浸其中。
下面的圖片是iActivate的效果示例。
主文件
僅刪除圖標(精簡版)
僅刪除激活圖標,此處顯示爲[E]。其他一切都完好無損。
之前之後
完整體驗(推薦)
刪除除了對象名稱之外的所有內容,使用它來獲得最佳沉浸式體驗。
可選文件
Patcher(推薦)
暫停選擇“完整體驗”選項時,某些項目和對象仍顯示“激活名稱”。這就是爲什麼MilletGtR創建了一個修補程序,它將從所有選定的mod中刪除這些文本!下面是iActivate Patcher的效果示例。安裝修補程序非常簡單,請參閱安裝部分中的簡短指南。
MCM菜單
iActivate具有MCM菜單,可以更好地進行自定義。以下是可用選項的幾個示例。
'空'選項
'擁有'示例選項
'Pickpocket'示例選項
'竊取'示例選項
鎖定級別示例選項
同樣,這些只是MCM菜單中的一些選項,請自行查看菜單。
MilletGtR的推薦:
所有切換選項:完全刪除文本
扒手,偷,偷:紅色短線,' - '
擁有:擁有紅色,'擁有'
鎖定等級:-Locked-
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視頻展示由Slytra製作的iActivate(Lite)版本。謝謝!
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一個展示視頻,感覺像是由GamerPoets製作的iActivate電影預告片,謝謝!
這個mod與添加文件〜\ Skyrim \ Data \ Interface \ hudmenu.swf的任何mod都不兼容,因爲無論加載順序如何,它都優先於iActivate。如果該文件存在,則需要找到添加該文件的mod,並刪除該mod。或者刪除文件本身。
但是,iActivate IS與添加文件的mods兼容〜\ Skyrim \ Data \ Interface [b] \ extracted \ hudmenu.gfx
已知的不兼容性:
- '簡單的十字準線 - 無偷拍眼' - OLDRIM MOD - 重新出現[E]圖標。
- '彩色地圖標記已更新' - 可以重新顯示[E]圖標。
- 'Scoped Bows' - 可以打開和關閉[E]圖標閃爍。
- 'Less Intrusive HUD II'OLDRIM MOD - 如果您希望與IAtivate一起使用Less Intrusive HUD II,您可以取消激活圖標中的激活圖標。
較少侵入式HUD II的MCM菜單:MCM - >侵入性較小的HUD - > HUD可見性 - >“顯示激活圖標”
已知的兼容性(Some Oldrim):
- 'EzEs - 彩色地圖標記'
- '不是另一個彩色地圖圖標Mod - NACMIM'
- '全綵色地圖標記'
- 'iHUD'
- 'minimalHUD'(儘管單詞“Empty”有一個小問題,因爲minimalHUD會覆蓋此選項)
- '阿特拉斯地圖標記'
- '人是陌生人'
- 'moreHUD'
這意味着如果你想要彩色地圖標記和iActivate,我建議使用任何兼容的標記。
我強烈建議使用 Mod Manager或Vortex(或任何其他改裝工具,如Wrye Bash或Mod Organizer,我不支持 - = DD = - )安裝此mod。使用這些工具之一安裝和卸載要簡單得多。加載順序可能不是問題,但爲了以防萬一,請使用LOOT。可以手動安裝,但不支持。
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Patcher
這是一個SSEEdit腳本,它將創建一個補丁,從所有選定的插件/主控中刪除所有“激活文本覆蓋”。需要此補丁的原因是因爲某些可激活對象和一些植物羣未被標準iActivates編輯到遊戲設置中。請參閱下面的示例,瞭解修補程序提供的內容:
iActivate完整體驗之間的比較圖片,
和iActivate完整體驗+ Patcher。
在運行修補程序之前,建議您檢查並清理加載順序以獲得最佳兼容性。
指南:
1.建議您僅在實際需要它的插件/主服務器上運行腳本。
要添加的插件/母版示例:
- 加載順序中的所有主文件(skyrim.esm,dragonborn.esm等)
- 所有非官方補丁(USKP.esm,UDBP.esm等)
- 所有主要的擴展模塊(Falskaar,Wyrmstooth等)
- 添加現實世界物體的Mods(House mods,新城鎮等)
不使用此腳本運行的插件示例:
- 圖形模組(紋理,網格等)
- 角色模特(隨從,NPC等)
- UI mods(HUD mods,界面mod等)
使用修補程序運行時已知會產生不需要的編輯的Mod:
- 應該排除保留邊框橫幅(添加真實世界的對象),因爲它將“Whiterun Hold”,“The Rift”,“Haafingar”等添加爲“激活文本覆蓋”。這意味着修補程序將刪除所述文本。
請注意,您可以通過修補程序運行整個加載順序,但不建議這樣做,因爲“保留邊框橫幅”等mod會收到不需要的編輯。這不是什麼遊戲破壞或任何東西,但它只是不推薦。
2.如果您創建此修補程序,稍後刪除其任何主插件,
你需要刪除以前創建的補丁,並用這個腳本創建一個新補丁,否則遊戲會在啓動時崩潰,你將成爲整個社區的笑柄 - = DD = -:P
3.在SSEEdit中使用時,腳本在Skyrim.esm上運行大約需要12秒,在完整的200+ mod加載順序上運行大約需要25秒。
卸載時,請按照此過程確保以後一切正常:
1.輸入您的遊戲並在室內空間中保存。退出遊戲。
2.如果您通過NMM安裝了iActivate,只需從那裏卸載mod即可。
如果您運行了創建“iActivate - Patcher.esp”的修補程序,請通過mod管理器程序取消選中修補程序,然後從skyrim / data文件夾中刪除該文件。
3.輸入您的遊戲並加載您之前創建的保存。檢查以確保iActivate的MCM菜單消失。
4.再次保存。退出遊戲。
5.運行腳本清理程序以確保沒有遺留舊腳本。
V1.0
- 初始發行
V1.1
- 刪除所有不必要的文本,只留下對象的名稱,以獲得最身臨其境的體驗。
V2.0
- 使用fomod(便於安裝)包裝mod是一種更好的方法,並將所有其他文件添加到.bsa存檔中以擺脫鬆散的文件。
- 爲所有DLC添加兼容性補丁。
- 爲Unofficial Skyrim Patch(USKP)添加兼容性補丁。
V2.1
- 在安裝程序中爲包含所有DLC的合併版本添加一個選項,在一個.esp中。
V2.2
- 修復了使用Wyre Bash時ALLDLC版本產生錯誤的問題。由phinix修復。
V3.0
- 添加了MCM菜單以便更好地進行自定義。
- 修正了非官方補丁(USKP,UDBP,UDGP和UHFP)發生衝突的問題。
- 刪除了不必要的編輯。
- 使用TES5Edit進行清理。
V3.1
- 修正了一些主要選項會產生與MCM腳本有關的錯誤的問題。
V4.0
- 擴展了MCM菜單中可用的自定義,以包括mod添加的所有文本。
- 爲可編輯文本添加了“解鎖”和“騎行”。
- 增加了避免在作爲吸血鬼餵養時出現的文本框中刪除的單詞的副作用的能力。 (現在可以搜索
活性)。
- 通過添加與“已鎖定”部分中的選項類似的選項,爲文本“空”添加了更多選項。
- 刪除了在三個DLC上進行的所有編輯,將由版本5.0中的修補程序替換。
V5.0
- 在MCM菜單中添加了“To”作爲切換選項。
- 添加了一個可以在TES5Edit / SSEEdit中運 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。